寶 可 夢 屬性

屬性相剋是屬性作用的直接體現,一種屬性與另一種屬性之間可能擁有效果絕佳、效果一般、效果不好和沒有效果關係。屬性相剋表直觀地表示了攻擊方所使用招式的屬性和防禦方寶可夢的屬性兩者對該招式威力所產生的影響。表格中只包含了一組屬性的影響,而非多種屬性。

概述

每個寶可夢和招式都有各自的屬性。在特定屬性的直接造成傷害的招式攻擊特定屬性的寶可夢時,依照屬性相性,可能會出現「效果絕佳」,「效果一般」,「效果不好」或「沒有效果」的結果。

《寶可夢》系列中

主頁面:傷害

當一個招式對一種屬性效果絕佳時,這個招式造成的傷害會變為原來的兩倍()。

當一個招式對一種屬性效果不好時,這個招式造成的傷害會變為原來的一半(1⁄2×)。

當一個招式對一種屬性沒有效果時,它不會造成任何傷害()。同時也不會觸發目標的特性或者其它的一些判定。

具有一種以上屬性的寶可夢則需要根據攻擊方的招式的屬性和防禦方寶可夢的所有屬性來決定。在第一世代到《晶燦鑽石/明亮珍珠》為止,這個傷害是攻擊方招式的屬性和防禦方寶可夢的所有屬性對應的倍數相乘,而在《傳說 阿爾宙斯》則根據各種情況擁有獨立的傷害倍數。

屬性相剋 效果絕佳 有效果 效果不好
效果絕佳 有效果 效果不好 沒有效果 有效果 效果不好 沒有效果 效果不好 沒有效果
紅/綠~
晶燦鑽石/明亮珍珠
0.5× 0.25×
傳說 阿爾宙斯 2.5× 0.4×

上面表格中,第一行是其中一個屬性的屬性相剋,第二行是另一屬性的屬性相剋;若寶可夢只有一個屬性,則將第二屬性的屬性相剋當成「有效果」。不存在對兩種屬性都「沒有效果」的屬性。

特殊情況

  • 部分寶可夢在失去屬性時可能會變成???屬性或無屬性,處於這種狀態的寶可夢使用任何招式都不會獲得屬性一致加成,受到任何攻擊都沒有屬性相剋。此外,部分招式的傷害屬性是???屬性或無屬性,使用這種招式對任何屬性的寶可夢造成的傷害都是一倍(1×)。
  • 固定傷害類招式因為造成的傷害不經過傷害計算公式,所以無視除以外的屬性相性。
  • 有些狀態變化能夠改變屬性相剋規律:
    • 被識破:
      • 受到招式氣味偵測或識破影響處於該狀態下的幽靈屬性寶可夢可以被一般屬性和格鬥屬性招式命中,屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
      • 受到招式奇跡之眼影響處於該狀態下的惡屬性寶可夢可以被超能力屬性招式命中,屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
    • 輸電,處於該狀態下的寶可夢接下來使用的招式屬性變成電屬性並且對地面屬性的屬性相性變為一倍(1×),同時計算第二屬性。
  • 變化招式不能直接造成傷害,因此不受屬性相剋的限制,但是有部分例外:
    • 大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代屬性相性對該招式有效,該招式無法對幽靈屬性寶可夢起效,除非對方處於被識破狀態。
    • 電磁波,屬性相性對該招式有效,例如:
      • 電磁波(正常情況下)對地面屬性寶可夢無效;
      • 電磁波(一般皮膚)對幽靈屬性寶可夢無效。
  • 部分招式在特定情況下不遵循屬性相剋規律:
    • 千箭齊發,該招式對任何未處於擊落狀態的飛行屬性寶可夢的屬性相性變為一倍(1×),但不會計算第二屬性。
    • 冷凍乾燥,該招式對水屬性的屬性相性變為兩倍(),同時計算第二屬性。
  • 亂流可以改變其他屬性對飛行屬性的效果絕佳,變為效果一般,包括在反轉對戰中。

雙屬性克制資訊顯示錯誤

主頁面:雙屬性克制資訊顯示錯誤(漏洞)

在第一世代中存在一個遊戲漏洞,當對一個雙屬性的寶可夢使用攻擊招式時,克制資訊(即「效果絕佳」、「效果不理想」)有可能會錯誤顯示,但是傷害是正常計算的。這個漏洞在寶可夢競技場系列中被修復。

旁支系列中

在其他遊戲中,也會出現相同的屬性相剋現象,但有的遊戲中倍數則與《寶可夢》系列不同:

屬性相剋 效果絕佳 有效果 效果不好
效果絕佳 有效果 效果不好 沒有效果 有效果 效果不好 沒有效果 效果不好 沒有效果
《赤之救助隊/青之救助隊》 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.49× 0.35×
《時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊》《冒險團系列》 1.4× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.7× 0.5×
《時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊》《冒險團系列》* 1.7× 1.7× 0.85× 0.425× 0.5× 0.25× 0.5× 0.25×
《極大之門與無限迷宮》 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.7× 0.5× 0.49× 0.35×
《超級不可思議迷宮》 1.96× 1.4× 0.98× 0.7× 0.49×
寶可夢大亂戰系列 1.4× 1.2× 0.6× 0.8× 0.6× 0.7× 0.6×
寶可消消樂* 2.0× 0.5× 0.5×
Pokémon GO 2.56× 1.6× 0.625× 0.625× 0.39× 0.39× 0.244×
寶可夢探險尋寶 1.21× 1.1× 0.88× 0.9× 0.8× 0.81× 0.72×

上面表格中,第一行是其中一個屬性的屬性相剋,第二行是另一屬性的屬性相剋;若寶可夢只有一個屬性,則將第二屬性的屬性相剋當成「有效果」。

巡護員系列

在巡護員系列中,分組代替了屬性,屬性相剋在寶可協助中起作用。對有利的分組()心情槽會比平時增加更多,對不利的分組(1⁄2×)心情槽會比平時增加更少。

三隻組對戰

主頁面:屬性(三隻組對戰)

在三隻組對戰中,不同系列有不同的屬性和屬性相剋表。

第六世代起

正常對戰

× 防禦方的寶可夢屬性攻擊方使用的招式屬性
一般 格鬥 飛行 地面 岩石 幽靈 超能力 妖精
一般 1⁄2× 1⁄2×
格鬥 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
飛行 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
地面 1⁄2× 1⁄2×
岩石 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
幽靈 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
超能力 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
妖精 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
這些倍數適用於《X/Y》及之後的遊戲。

反轉對戰

主頁面:反轉對戰

反轉對戰中屬性相性全部倒置,且不存在「沒有效果()」的相性。

第二世代至第五世代

× 防禦方的寶可夢屬性攻擊方使用的招式屬性
一般 格鬥 飛行 地面 岩石 幽靈 超能力
一般 1⁄2× 1⁄2×
格鬥 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
飛行 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
地面 1⁄2× 1⁄2×
岩石 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
幽靈 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
超能力 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
這些倍數適用於《金/銀/水晶版》至《黑2/白2》的遊戲。

第一世代

× 防禦方的寶可夢屬性攻擊方使用的招式屬性
一般 格鬥 飛行 地面 岩石 幽靈 超能力
一般 1⁄2×
格鬥 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
飛行 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
地面 1⁄2× 1⁄2×
岩石 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
幽靈
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2× 1⁄2×
超能力 1⁄2×
1⁄2× 1⁄2×
這些倍數適用於《紅/綠/藍/皮卡丘》的遊戲。

細節

  • 屬性相剋一定程度上參照了現實中的物理、生物和化學理論(如水屬性克制火屬性,蟲、毒屬性克制草屬性),或者來源於神話和巫術等(如超能力屬性克制格鬥屬性,妖精屬性克制龍屬性,鋼屬性克制妖精屬性),也有一部分主要是為了遊戲的平衡性。

參見

  • 屬性
  • 傷害
  • 反轉對戰
  • 錯誤屬性
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