《期待在地下城邂逅有错吗》(日语:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)是大森藤野著作、安田典生插画的日本轻小说作品,由SB创意旗下的GA文库发行[8][9],简称“DanMachi”(ダンまち)。 本作为大森藤野的出道作品,原先在“Arcadia”和“成为小说家吧”上投稿[10][注 10],后来投稿GA文库大赏分别获得第四回“大赏”[11]、第3届《店员最爱轻小说大赏》第一位、2014年《这本轻小说真厉害!》年度作品第四名和《2014年这本轻小说真厉害!新作部门》第一名[12]、2016年SUGOI JAPAN Award轻小说部门首奖[13]。 官方于“GanGan GA FES. 2016 SPRING”活动中宣布外传轻小说《剑姬神圣谭(Sword Oratoria)》电视动画化。2016年12月6日本系列作累计销售量突破六百万本[14]。2018年2月18日宣布剧场版、第二季制作决定的消息,剧场版已于2019年2月15日首映[15],动画第二季决定于2019年7月放送。第二季播放完毕后随即宣布制作OVA与第三季动画,OVA于2020年1月29日发售。第三季于2020年10月播放[16]。 2021年1月31日释出OVA的新宣传影片。动画《期待在地下城邂逅有错吗 第三季》OVA 预计在2021年4月28日推出(日本地区)。2021年1月31日由GA文库正式告知动画四期制作确定,并将于2022年开始播出。[17] 目录
简介[编辑]迷宫都市欧拉丽是一座拥有雄伟地下迷宫(通称“地下城”)的巨大都市。为了实现英雄故事中“在地下城邂逅迷人女主角”而进入迷宫的少年贝尔·克朗尼,却被强大怪物“弥诺陶洛斯”袭击。危急之际,上级冒险者艾丝·华伦斯坦出面拯救了贝尔,被艾丝的英勇举动感动的贝尔更因此爱慕著对方,将对方当成目标,希望能成为配得上她的男人。 主要登场人物[编辑]主条目:在地下城寻求邂逅是否搞错了什么登场人物列表 赫斯缇雅眷族[编辑]贝尔·克朗尼(ベル・クラネル,Bell Cranel,声:松冈祯丞)本作男主角。性格纯真软弱,有着纯洁无瑕的本质,很容易就受伤,但也很容易就振作(实际上是宙斯眷族跟赫拉眷族的后裔)。在地下城遭到弥诺陶洛斯袭击时被崇拜的女冒险者“剑姬”艾丝·华伦斯坦救了一命,令他体会到自己的弱小,而开始追求更强的力量。于此同时获得了超凡的技能——“一心憧憬”,后在与弥诺陶洛斯一战时获得了能在关键时刻逆转局势的技能——“英雄愿望”。因战胜弥诺陶洛斯而升级以及状态敏捷除外的全能力SS,短短的一个月内升到2级,打破了艾丝·华伦斯坦花了一年升上2级的纪录,成为升等速度最快的冒险者,“赫斯提雅”在众神大会帮贝尔争取,因此获得称号——小小新秀赫斯缇雅(ヘスティア,Hestia,声:水濑祈)本作女主角之一,是降临人界的神族之一。后与贝尔邂逅,说服贝尔加入自己的眷族,因此贝尔成为“赫斯提雅眷族”的唯一眷族成员。莉莉露卡·厄德(リリルカ・アーデ,Liliruca Arde,声:内田真礼)在地下城里负责回收资源的非战斗人员“支援者”。在后面的几场战斗担任重要人物。韦尔夫·克罗佐(ヴェルフ・クロッゾ,Welf Crozzo,声:细谷佳正)与主角签订契约的铁匠。为克罗佐家族的一员,虽为魔剑家族成员,但拒绝打造魔剑。世界观及用语[编辑]地理[编辑]欧拉丽是一座拥有雄伟地下迷宫(通称“地下城”)的巨大都市。为世界最大都市。(又称迷宫都市)地下城出入口是位于欧拉丽都市中央的白墙巨塔(巴别塔)之下。分有上层(1-12),中层(13-24),下层(25-36),和深层(37-未知)。地下城的最大特征就是越往下层走,楼层的面积范围就越扩大。第5层已经是与中央广场同等宽广的楼层,到第40层时,其面积相当于欧拉丽都市的全域。虽然有些楼层不符合这项法则,不过原则上可以判断地下城是围绕圆锥型建造,而通道的宽度与各窟室等也会一层比一层开放。 贝尔认为地下城跟创造了下界人类与亚人的众神是同等的存在。代达罗斯街(ダイダロス通り)欧拉丽都市里的一个迷宫街。因为多次的区域整理秩序而变得十分混乱的广阔的住宅街。由都市的贫民阶层居住的区域,连接人造迷宫。人造迷宫人造迷宫克诺索斯——名匠代达罗斯所设计,在其有生之年未能完成,而由其后代子孙永不间断地持续建造的巨大设施。出入口位于欧拉丽的代达罗斯街内隐密处,现已发现可以通往地下城第18层。冒险者[编辑]冒险者(冒険者)泛指获得神的恩惠的战士们。一般统称为欧拉丽地下城的挑战者,而在迷宫都市外活动的战士则称为流浪冒险者。 下级冒险者(下級冒険者)Lv.1的冒险者。基本上都是新手或初阶级别的冒险者,在欧拉丽中有大半冒险者都属于Lv.1,与Lv.2的冒险者有一道名为差距的巨大鸿沟,必须具足够的资质及考验才有资格升级。上级冒险者(上級冒険者)Lv.2以上的冒险者。具有中上级别的实力,在基础的能力值上还能另外得到发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。上级冒险者又细分为第三级冒险者(Lv.2)、第二级冒险者(Lv.3~4)及第一级冒险者(Lv.5以上)。支援者(サポーター,Supporter)与冒险者一同进入迷宫的非战斗员。主要负责行李、备用武器、道具支援及魔石回收,以后勤支援为主要工作,在队伍中是很重要的助力。 有些新人冒险者会担任同眷族上级冒险者的支援者,也有专职受雇于队伍的支援者,但后者往往是基于各种原因不再担任冒险者而被某些冒险者看不起,甚至还会遭到不合理的对待。称号(二つ名)Lv.2以上的冒险者被神授予的称号。称号是在诸神大会上透过讨论后以多数决来决定。每次升级都有再次改名的机会,或者是维持现状。诸神喜好命名带有中二病的“痛苦”名字作为笑料(例如:晓之圣龙骑士(Burning Fighting Fighter)、未来银河(Future Galaxy)、零落圣女(Last Heroine)、天使(Lava)、绝†影、诸神的老婆等等),并对该眷族主神加以挖苦与嘲笑。但另一方面,下界的人们则是赞叹神的品味不凡并对此感到荣幸。种族[编辑]神(神)一千年前从天界降临的超越存在(Deus·Dea),赐予下界居民 神的恩惠(Pharna)。有着小孩乃至老人等各种样貌,五官无一例外的端正,相貌不会随着岁月改变,下界的居民醉心于祂们如此完美的外貌。因为天界无限的时光以及无聊的事务,而从缺乏效率成长著的下界居民当中找到了娱乐,正因祂们是如此的完美存在,才会对下界的不完美产生兴趣。以自身娱乐作为优先来行动,体验著下界的一切事物,食物、兴趣、交友、艺术、甚至是生病,享受着每一刻并乐此不疲,如同玩上一场游戏。本来万能的祂们,在下界禁止使用绝大部分的神力(Arcanum),擅自打破规定使用神力将被遣送回天界。连肉体、身体机能都无异于普通的人们,例如饮酒过量翌日便会宿醉。因为至今已有许多神仙降临下界的缘故,天界的诸神急速减少,选择留下的必须不眠不休地负责引导死后灵魂的工作,带着很大的怨念,无论如何也得争取到下次降临下界的前排顺位。 下界的众神们有些拥有庞大规模的眷族,也有像赫斯缇雅、米赫这样只有零星成员的眷族,光是为了生活就伤透脑筋。 仙精[注 11](精霊,Sprite)与精灵并称具代表性的魔法种族,又被称为宁芙、素灵、元素、魔精。相对其他种族而言,数量少且十分神秘。 包含地精(Gnome)、水精(Undine)、风精(Sylph)、火精(Salamander)、雷精(Tonitrus)、光精(Lux)…等等,其中又以擅长加工金属宝石、拥有老人外貌的地精最能融入于人群。 公认是最为接近神的种族,因此又有“最受神宠爱的孩子”、“神的分身”等称呼。潜在能力超过其他种族,拥有呼风唤雨及制造金银珠宝的能力。在神降临以前的古代,受取神的意志排除怪物并引导人类,作为英雄助力的存在,与现今的神的恩惠具有相同的意义。如今下界满盈著神赐予的恩惠,仙精带来的助力已不如以往。仙精透过注入魔力制成的装备拥有卓越的性能,虽然在属性上无法达到全面的泛用性,但是在单一属性上连高级铁匠的作品都无法与之匹敌。纯粹的仙精缺乏自我意志,可以被视为一种显现神的意志的工具;混血的仙精则具有更活跃的情绪表现,但能使用的魔力也因此无法与先祖媲美。人类(ヒューマン,Human)下界居民中的主流种族,在下界中人口最多,不过在能力方面与其他种族相比却平凡的显得相当不利,不过相对的只有人类可以跟下界的所有种族(神以外)产下子嗣。人类以外的下界种族称为亚人 (Demi-human),亚人包含精灵、兽人、小人族、矮人、亚马逊五个种族。精灵[注 12](エルフ,Elf)与仙精并称具代表性的魔法种族,居住在森林中的精灵乡。容貌非常出众,拥有极高的自尊心,只会让认同的对象触碰自己。在天神下凡之前能凭己力与怪物们作战的种族之一。 半精灵(ハーフエルフ,Half Elf)精灵与人类的混血,属于半亚人。大部分外貌上与精灵一样具有尖细耳朵的特征。精灵王族(ハイエルフ,High Elf)精灵当中拥有高贵血统的王族,对于精灵来说是高尚的存在,在精灵同族之间受到极大敬重。黑暗精灵(ダーク・エルフ,Dark Elf)兽人(獣人)拥有少许野兽特征的亚人。兽人天生的敏锐感官远胜于冒险者透过恩惠强化过的五感。 猫人(猫人(キャットピープル),Cat People)猫族兽人,具有猫耳及细长的尾巴。有些猫人在说话上似乎还夹杂着不少“喵”的口癖。犬人(犬人(シアンスロープ),Chienthrope)犬族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,兴奋时尾巴会左右摇摆。狼人(狼人(ウェアウルフ),Werewolf)狼族兽人,嗅觉十分敏锐。具有兽耳及尾巴,而毛皮较为尖锐。兽人当中的狼人具有独来独往的孤高性格。沐浴在月光下会兽化,提高战斗能力(也因为这样被誉为不适合在地下城冒险的一族),其中狼人伯特提高的战斗力非同凡响。 猪人(猪人(ボアズ),Boarz)山猪兽人,头上有一对山猪耳朵。虎人(虎人(ワータイガー),War Tiger)虎族兽人。具有兽耳。狐人(狐人(ルナール),Renard)狐族兽人,具有狐耳及粗大的狐尾,出现在远东特定区域的少数种族。兽人当中唯一的魔法种族,在擅长的魔法类型上与代表魔法种族的精灵相异,甚至能使用更稀有的特殊魔法。在远东并非用魔导士,而是以妖术师、妖术使称呼。小人族(帕鲁姆)(小人族(パルゥム),Hobbit(Parum))身材十分矮小的亚人。身高几乎都是100公分出头,因个头矮小因此常遭到其他冒险者的偏见。基本上身体能力比人类还要更弱,也没有特别强大的魔法能力,但是他们拥有的思路清晰的头脑,作为指挥官或是支援者身处后方相当优秀。 矮人(ドワーフ,Dwarf)个头矮但体型横宽,以力量取胜的种族,矮人公认为强壮的战士。有着大嗓门。在天神下凡之前能凭己力与怪物们作战的种族之一。 半矮人(ハーフドワーフ,Half Dwarf)矮人与人类的混血,属于半亚人。亚马逊(アマゾネス,Amazoness)相当好战的女性武斗派种族,十分豪放且穿着清凉。身体拥有与人类最接近的构造,亚马逊产下的后代只会是亚马逊,不会有半亚人(Half)存在。必须借助其他种族的男性繁衍后代,所以有掠夺男人的习性。异端儿地下城所生出具有理性的怪物,作为因不同文明的彼此碰撞而偶然诞生者,既不属于怪物也不是人类,因此被双方敌视着(部分人类权势者之间甚至有着将其作为高价值的禁脔的爱好)。大多想前往地面上。拥有一些前世怪物的记忆,一般被当成梦,却是长期以来的执念。组织[编辑]眷族(ファミリア,Familia)神降临在下界并带来恩惠,而人们因其群聚在一起结成的组织。相当于MMORPG中的工会(公会)。眷族的主要名称冠以神的名字,主掌眷族的神则称呼为主神。依照眷族活动内容而分为许多眷族派系,如商业类派系、铁匠派系、渔业派系、进入地下城冒险的探索类派系、建立起王国或帝国的国家类派系…等等。公会根据眷族的规模与功绩,给予I、H、G、F、E、D、C、B、A、S十个阶段相应的等级(Rank),普遍被作为眷族的战力指标,等级越高的眷族越受人们的信赖与敬畏。随着等级提高,公会征收的税金也会上升。神的恩惠(神の恩恵(ファルナ),Pharna)神带给下界居民的恩惠,对人们来说是极高效率的成长力量。伴随经验值的汲取,既有实力获得上升,同时存在着发现新能力的可能性。 改宗(改宗(コンバージョン),Conversion)意指冒险者从目前所属眷族转移至别的眷族的手续,需要双方主神的同意。一旦进行改宗,至少需要隶属于对象眷族一年以上才能再次做眷族间的转移。公会(ギルド,Guild)负责迷宫都市欧拉丽的营运、冒险者与地下城管理,及魔石与掉落物品的交易机构。公会仅由乌拉诺斯一位神所主掌,透过底下的职员进行运作。公会职员的存在可说是如同乌拉诺斯眷族,不过公会为了保持立场的中立,其内部的构成人员并没有受到神的恩惠。借由垄断地下城大量出产的魔石之买卖权,赚取巨额的财富,使欧拉丽成为世界最大的魔石制品出口城市,而魔石产业也带动都市的蓬勃发展。为了提高魔石产出效率,收集并垄断地下城的知识、地图等情报资讯,并有限度的公开给不同阶级的冒险者,帮助其探索。 区分冒险者的实力并作为各眷族的强度指标,眷族有义务向公会如实申报眷族成员的等级资讯。虽然对于地下城的相关事务采取积极性的管理,但在冒险者与眷族间发生的争执当中,除事端严重外原则上都不会介入。若眷族间的争端扩大演变为正式的战争游戏,公会将负责进行战争游戏的筹办,协调物资及人员、宣传、决定战场舞台等相关事项。由于公会没有自己的武力,因此涉及武力冲突的事务都会委托给其他眷族处理,相对的也会给予常往来的强大眷族很多方便。诸神大会(神会(デナトゥス),Denatus)欧拉丽的众神每三个月召开一次的定期集会。主要都是在聊是非八卦和情报交换,在正事上也会讨论关于冒险者升级后的称号授予。战争游戏(戦争遊戯(ウォーゲーム),War Game)眷族之间在明定规则的基础上进行眷族同业的公正决斗,好比将眷族做为神的棋子进行的棋盘游戏。是神与神之间神意激烈碰撞的动员战,便是所谓神的代理战争。 对于众神来说是最顶级的娱乐飨宴,而在下界居民当中无论都市内外也是万众瞩目、引领期盼,成为茶余饭后的话题。事前召开诸神大会决定胜负形式及战胜方的要求,在战争游戏败北的眷族主神,必须全盘接受战胜方眷族主神提出的索求。胜负形式包括指定眷族代表进行的“一对一决斗”、双方需大量人员参与攻守的“攻城战”等等。强制远征(強制遠征)若眷族等级到达D时,公会会强制该眷族进行远征的任务。失败的话会罚款,可与其他眷族组成同盟进行远征,但该眷族成员等级不能比自己眷族成员高太多。能力[编辑]能力值(ステイタス,Status)将神的恩惠有系统地参数化后产生的数值。包含基本能力、发展能力、魔法、技能,等级则表示整体上的实力程度。能力值的相关资讯是自神降临的千年来,长期验证与分析才得出的结果,所以在冒险者身上仍存在着连神都无法洞悉的可能性。 基本上冒险者的能力值属于个人及眷族秘密,没有对外公开的义务。公会只会在不影响该眷族的程度上,公布冒险者的等级、地下城活动纪录等少许资讯作为成长模范。经验值(経験値(エクセリア),Exseria)指一个人经验过的事物、走过的历史轨迹所达成的个人功业。神的恩惠会将其发掘出来并转换为成长的能量。它能透过平时各种各样的行为获得,例如学习、打架、锻炼、斩杀怪物、击败敌人…等等。其中又分为一般经验值以及高级经验值,一般经验值及为上述所说,而高等经验值则是达成一些“冒险”所取得之经验值,一般是以组团打迷宫孤王(楼层主)来累积高等经验值,当高等经验值到一定程度则会升级。若没有取得高等经验值,无论取得再多一般经验值都不会升级。此外,也需要把任一能力值达到第六阶段或以上,也就是D能力评价或以上,并且也有一定程度的高等经验值才能达到升级。等级(レベル,Level)呈现冒险者实力位阶的数值。欧拉丽有一半的冒险者位在Lv.1。目前的顶点是隶属于“芙蕾雅眷族”的Lv.7冒险者奥它还有在手游地城邂逅记忆憧憬,一周年剧情提到能压制奥它的另一个Lv.7冒险者[暗夜骑士]。目前已知曾经存在最高等级冒险者是“赫拉眷族”的Lv.9“女帝”。等级不会因为不停地打倒低等怪物得到经验值而获得提升,必须击败实力更高强的对手,借此获取足够的高级经验值。换句话说等级的提升是身心与器量的成长,而它必须达成连众神都会赞许的丰功伟业。 在没有地下城孕育大量怪物的欧拉丽外头世界,要使等级提升非常地困难。以外界的冒险者来说,Lv.2至Lv.3就已经是属于强者的实力。等级越高越接近神基本能力(基本アビリティ,Basic Ability)由“力量”、“耐久”、“灵巧”、“敏捷”、“魔力”五个项目构成的能力。各项目给予 0 至 999 的数值表示熟练度,依照熟练度数值给予相应 I 至 S 的能力评价。例如 0 至 99 为 I 评价,900 至 999为 S 评价,超过1000后会显示为 SS 与 SSS 。经过训练或实战后得到的经验值会使熟练度增加,该项目锻炼的越频繁,熟练度与评价自然更为突出。一般而言能力评价及熟练度上限值为 S 的999,目前除了主角贝尔及阿尔霏亚(魔力)外没有确认有 SS 以上的冒险者。每个人都有拿手与不擅长的领域,使其存在着个人的上限,可谓身心器量在每个等级阶段均已固定。例如身为魔法种族的精灵,比起天生难以锻炼的力量与耐久项目,魔力更容易提升到较高的能力评价。另一个例子是贝尔,虽然敏捷成长极快,但魔力成长明显较慢。由于并不需要把能力值锻炼到极限才能升级,因此在比较极端的形况下,把能力锻炼到S的Lv.1冒险者,还是可能胜过能力值不高的Lv.2冒险者。但由于升级后的一点能力值可换算为升级前的超过一点甚至数十点的能力值,以致冒险者越级挑战成功的个案比较稀少。潜在值(潜在値(エクストラポイント),Extra Point)冒险者的等级提升后,基本能力的数值会重新归零,回到 I 0 的状态。原有的能力数值并不会消失,而是作为“隐藏的能力参数”持续累加。发展能力(発展アビリティ,Development Ability)不同于基本能力,是更强调特性与专业的能力。达到Lv.2以上后,在每次升级时均有机会发现单一或复数的发展能力,并从中选择其一来习得,但也有可能不会发现任何的能力。发展能力的出现与否取决于经验值,也就是个人的经历。例如冒险者有较高几率在地下城上层接触到“紫飞蛾”的毒鳞粉,那么在升级时就容易出现发展能力“异常抗性”。除此之外,也存在着特定阶段才能学习的能力。发展能力的熟练度则是仅以 I 至 S 十个阶段的能力评价来作为表示。与基本能力相异的是,其评价的提升非常地困难,要上升至下个阶段需要十分漫长的时间。猎人(狩人)只会在Lv.1升级至Lv.2时的这个阶段出现。这个能力能够让持有者在面对曾经交战并且获胜过的怪物时一定程度上强化能力值。 获得条件是短期间内打败大量怪物,在冒险者中是很受欢迎的能力。异常抗性(耐異常)对异常状态的防御。在冒险者中属于常见的发展能力,能力值到达G的‘耐异常’几乎能防御所有毒,有传言高阶的异常抗性甚至能抵抗神的魅惑。魔导(魔導)高阶魔导士的证明强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗。锻造(鍛冶)打造或强化护具、武器等装备高等的锻造师,可以为武器追加属性,制造魔剑等。神秘(神秘)发动神的十八种奇迹,被称为‘神之技’的能力,这其中最出名的是贤者所制作出了‘贤者之石’。幸运(幸運)稀有能力,效果未确定以贝尔判断可能是类似加护的能力。在贝尔使用后怪物掉落物出现几率似乎提高了,之前使用镐子随手一敲就掉出了冒险者委托所需的矿物。调合(調合)强化制作药品的品质。精愈(精癒)精神回复,在使用魔法时就会回复少量的精神力。对魔导士来讲是梦寐以求的能力。 潜水(潜水)与水精灵护布有一样的效果大幅加快游泳和行动的速度,加强了抵抗水流和水压的能力。加强‘水中战斗’的能力,在海上活动的眷族大多会获得此能力。逃跑(逃跑)逃跑时速度上升这项能力只会从Lv.4以后的升级才能显现。虽然算是一种“稀有能力”,但同时也被称为“不名誉的能力”。因为这项能力显现,就表示本人一直以来上演过多次让人望尘莫及的逃跑戏码。剑士(剣士)枪兵(槍兵)拳打(拳打)拳士(拳士)破碎(破砕)魔防(魔防)治力(治力)先制(先制)连攻(連攻)坚守(堅守)治疗(治療)刚身(剛身)雕金(雕金)魔法(魔法)引起超自然现象的力量,于一般认知中是属于非常强力的力量。一般而言发动魔法需要透过咏唱并消耗相应的精神力(Mind),咏唱时间越长威力也随之越大。另外也存在不需要咏唱或咏唱极短的速攻魔法(目前已知只有贝尔的火焰闪电)。在众神降临下界以前的古代,魔法只有特定种族能使用。分为先天类魔法与受取神的恩惠后激发的后天类魔法。先天类魔法牵涉到种族血脉及个人资质并具有固定的属性,魔法种族透过自身潜能与修行方能习得。后天类魔法则与对事物抱持的兴趣及认同有关,并透过神的恩惠启发。在神的恩惠下每个人魔法的容纳数量是固定的,至少有一个字段,最多三个字段。但魔法的发现是可遇不可求,很多人终其一生也没有学会魔法。若透过阅读魔导书可以强制启发并学习魔法。 发动魔法会运用到基本能力中的魔力项目。发展能力“魔导”可以强化使用者的魔法威力、效果范围、精神力消耗,是高阶魔导士的证明。精神疲惫(精神疲弊(マインドダウン),Mind Down)过量不当地使用魔法,使精神力大量消耗而失去意识的现象。发动魔法必须消耗与体力相对应的精神力,人的精神力如同体力一样有个上限。魔力误爆(魔法暴発(イグニス・ファトゥス),Ignis Fatuus)魔法咏唱时因为精神不专注或外在因素(如:遭到攻击),导致魔力失控的自爆现象。蓄积的魔力量越高,失控爆炸的威力也越强。古代的魔法种族在魔法开发完成前多少会发生魔力误爆的意外,而在现代因为神的恩惠而使魔力调节更加地顺畅,意外也随之减少。并行咏唱(並行詠唱)魔法咏唱的同时一边进行战斗与移动的高级技术。发动魔法需要集中精神进行长时间的咒文咏唱,而咏唱中需要集中精神控制魔力,因此一般来说在咏唱时是无法投身战斗甚至连移动都没办法。作为高级技术的并行咏唱,在咏唱咒文时同时要对战斗做出反应,稍有失误就会发生魔力误爆让术者自取灭亡,每多增加一个动作要完成的难度也会不断提高。技能(スキル,Skill)在一定的条件下带来特殊效果或强化自身的能力。与魔法有共通点的地方在于,技能的启发除了经验值以外也与本质或兴趣有关,而不同的是技能的数量字段没有习得限制。众多冒险者拥有的技能中,存在不少共通或类似的效果。而单一种族之间同质性更高,例如精灵有辅助魔法的技能,矮人则是力量上的强化。重复性低且数量稀少的则称为稀有技能。诅咒(curse)与魔法不同,诅咒主要用于阻碍对手,例如混 淆、束缚、或与对手分担痛苦,尽管它们与魔法一样是通过咏唱来施展的。所有的诅咒都需要使用者付出代价来换取它们的力量,这是区分魔法和诅咒的关键。目前不知道是显示在魔法字段还是技能字段上。诅咒的效果只能通过使用某些专门为对抗它们而创造的道具来预防或治疗。异常抗性也无法预防诅咒的效果。诅咒也可以制作成被称为诅咒道具的武器(curse weapon),只能由咒术师制造。跟诅咒一样,它们造成的伤害也需要特殊道具才能治好。目前唯一已知的咒术师是巴卡·佩尔迪克斯。探索[编辑]小队(パーティ,Party)冒险者单独进入地下城探索存在着不小的难度,故利用人数优势组织小队联手战斗安全许多,身体与精神的负担也会减轻。欧拉丽的冒险者大多采小队方式进行探索以互补不足,虽然经验值会被分散,但反复打倒高强对手而升级的可能性也会变高。 公会建议的基本队形为三人一组,进行攻击、防御、支援的相互配合。前锋负责攻击,中锋来防御怪物的反击或是为前锋助攻,后卫则是利用长距离攻击支援和担任回复治疗的职务。即使小队被动地受到围攻,后卫若具有基本防御能力,也来得及跟上前锋的救援进而化解危机。怪物奉送(怪物進呈(パス・パレード),Pass Parade)冒险者在地下城的战术。撤退时将追逐的怪物群集引至他人的位置,使其成为怪物的新目标借此甩开注意力。虽然地下城的不成文规则是不干预其他冒险者的行动,不过处于危机迫在眉睫的情况下,小队之间会使用这样的惯用战术。怪物(モンスター,Monster)地下城出现的怪物泛称。从迷宫的墙壁和天花板诞生,看到人就会攻击,是作为敌人的存在。 每一层楼的怪物种类数量是固定的,重生间隔在不同楼层中有所差异,但最长也差不多在一天以内。众神降临以前的古代,曾从地下城逃出来的怪物如今有部分在地上稳定地繁殖,物种存续了千年之久。繁殖行为会削弱体内魔石分给后代个体,怪物的魔石随着世代繁衍越来越小,强度比起先祖已经劣化了很大的程度。迷宫孤王(迷宮の孤王(モンスターレックス),Monster Rex)自古代即有的怪物称呼,唯有一只且只在出生的楼层独自活动,又称为楼层主。强力又巨大的独特怪物,只在地下城特定楼层才会出现,重生的周期短者数周、长者数个月之有。实力强度推测为该楼层的怪物等级再加上两级。虽然LV的判定与冒险者相当,但因为楼层主身躯巨大又会使用特殊的攻击甚至魔法与装备,其危险度远超同级的冒险者。
道具[编辑]回复药 回复体力的药剂,但是无法治疗伤口。高等回复药拥有跟治愈魔法同样功效的药剂,从止血到治疗断骨都必须用到。精神力回复药用来回复使用魔法时所消耗的精神力。万灵药受到怪物的特殊攻击时需要用到,同时具有解除异常状态与治疗伤口的功效(甚至能够治疗骨折等,但是若不处理好会产生畸形),因此价格极高。双属性回复药由娜扎开发,结合迷宫与都市外的材料制作。同时能回复体力与精神力的药剂。因为老顾客贝尔的关系,此商品受到许多人青睐。强臭袋由娜扎开发,结合迷宫与都市外的材料制作。散发出强烈恶臭的道具,虽然对冒险者自身也是难以忍受的臭味,但对于怪物而言更是一种毒气,可以避免直接遭遇怪物。贤者之石由贤者开发,传说中能使人不老不死的魔法道具,从过去的故事中可得知已被神明打碎。血潮之笔由万能者开发,以少量血液代替墨水的昂贵魔法道具。 哈迪斯头盔(黑帝斯头盔)由万能者开发,将装备者变为“透明状态”。解锁药揭示出能力值的道具,以正确步骤使用的话可以解除众神的锁,是违法的道具。更新药比解锁药还稀有,可以让神明更新其他眷族的能力值,但须要先用解锁药解开,且无法显现新的魔法与技能以及升级,跟解锁药一样,是违法的道具。魔剑只有少数上级锻造师才能造出的魔法武器,在市场上流动的数量相当稀少。相较于冒险者的魔法,魔剑的魔法威力相当低劣,甚至被戏称为伪造的魔法,然而优点在于魔剑的魔法只要挥动武器就能发动,不需要咏唱甚至连魔法名都不需要念出的高速使用,然而方便的同时不但稀少还是每次使用都会自行损坏的消耗品,因此市场上价格极高,以百万计价是常有的事情。
出版书籍[编辑]轻小说[编辑]日文版由SB Creative出版,繁体中文版由青文出版社出版,简体中文版由安徽少年儿童出版社出版1-7卷,8卷开始由北京时代华文书局出版。 《期待在地下城邂逅有错吗》(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)
漫画版[编辑]《期待在地下城邂逅有错吗》
电视动画[编辑]制作人员[编辑]
主题曲[编辑]
各话列表[编辑]本篇《期待在地下城邂逅有错吗》
蓝光与DVD[编辑]本传
播放电视台[编辑]日本深夜动画:下文记载的日本国内播放时间使用日本标准时间(UTC+9)表示。因为部分时间可能会采用30小时制,因此请留意其实际播放时间为翌日清晨。日本国内 电视台 / 第1期 播放日期时间
游戏[编辑]期待在地下城邂逅有错吗 交错的伊斯托利亚(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか -クロス・イストリア-) 平台: iOS/Android类型: RPG制作公司: Silbird, Inc.发行公司: GREE, Inc.发售日期: 2017年3月25日期待在地下城邂逅有错吗~记忆憧憬~(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか 〜メモリア・フレーゼ〜) 平台: iOS/Android类型: 和少年贝尔一起冒险的RPG制作公司: WRIGHT FLYER STUDIOS发行公司: WRIGHT FLYER STUDIOS发售日期: 2017年6月19日、 2018年3月30日(英文)、2018年10月25日(繁体中文)、 2018年10月25日期待在地下城邂逅有错吗 无限·战斗(ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか インフィニト・コンバーテ) 平台: PlayStation 4/PlayStation Vita/任天堂Switch/Microsoft Windows类型: 探索地下城类动作角色扮演发行公司: MAGES./5pb.发售日期: 2019年11月28日、 2020年2月6日(中文、英文)相关条目[编辑]
注释[编辑]
参考资料[编辑]
外部链接[编辑]
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