火影忍者 終極風暴 評價

終於!終於!千呼萬喚終於等到這一天了!一直以來 _overate就對於火影忍者情有獨鍾,這次終極風暴系列在switch平台上迎來最後一代,終極風暴四慕留人傳拉(灑花~~~~
switch的終極風暴4慕留人傳於2020年4月23號發售,老早在三月底就已經在網路上預購了,超怕買不到的阿。

火影忍者 終極風暴 評價

 _overate個人覺得switch的盒裝版遊戲都包裝很是精美,值得收藏。

遊戲最多可以兩個人一起遊玩,但需要各持一組joy-con,支援pro手把,並不像馬力歐賽車一樣可以持半邊joy-con就可以遊玩囉,畢竟格鬥遊戲需要的按鍵還是多了一些,才能應付華麗的操作。

火影忍者 終極風暴 評價

封底的部分。

火影忍者 終極風暴 評價

內盒。

 _overate因為早早就在網路上預購,因此含有早期購入特典。
特典包含終極風暴四DLC、next generations DLC、大筒木桃式、大筒木金式等等內容。

火影忍者 終極風暴 評價

一進遊戲畫面馬上秀出一個"七代目火影",這個陪伴我們八年級生成長的角色始終活在我們的心中。

火影忍者 終極風暴 評價

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跟以往終極風暴一樣,有故事、對戰、連線等等基本的模式可供遊玩,相信大家最常玩的還是自由對戰,與朋友一起切磋各自喜愛的火影角色吧?

火影忍者 終極風暴 評價

火影忍者 終極風暴 評價

本作誠意十足,所有角色給好給滿,讓火影迷一次可以享用到所有的角色以及他們炫砲的奧義技能。
不同於終極風暴三代,本作可以由使用者自行去定義想要在對戰中使用的奧義/忍術,讓整體遊玩體驗自由度更上一個層級。

火影忍者 終極風暴 評價

火影忍者 終極風暴 評價

火影忍者 終極風暴 評價

 用自己喜歡的角色,用出最強的連招組合,戰勝強大的敵人吧!

總結:
 _overate評分:
簡單易上手、華麗的招式、流暢的打擊感是終極風暴系列能夠獲得如此成功的原因,喜歡火影忍者系列並且擁有一台switch,想跟朋友一起同樂的夥伴千萬別錯過囉!不過可能是因為剛上市,遊玩幾個小時下來有些地方能需要改進,例如在選角時會有些許卡頓感(但在戰鬥中時沒有這個問題),掌機模式下使用日向雛田時手臂會有奇怪的線條(?,期盼、相信這些小問題能在之後的更新獲得改善,我是 _overate,我們下次見!

【S評價】火影忍者 終極風暴4 S評價圖文心得 ,《火影忍者疾風傳:終極風暴4》劇情設定怎麼樣?S評價達成難不難?戰鬥系統有沒有什麼改變?很多玩家都不了解,下面蝦米攻略小編就為大家帶來火影忍者疾風傳:終極風暴4全劇情S評價體驗心得,希望各位玩家喜歡。

【S評價】火影忍者 終極風暴4 S評價圖文心得

其實在之前我發的劇情貼有提到過,本作的劇情模式整體偏難,倒不是說絕對難度上,而是要拿到一個好的評分比較難。難主要難在兩個方面:
1、電腦AI相較以往的作品大幅提高。第七班重聚之前的戰鬥絕大部分很簡單,不在意獎勵條件的話基本可以無腦沖+攻擊過去,但是之後隨着劇情發展,AI的操作和攻勢越來越猛。到了對抗六道斑和輝夜部分的劇情里,電腦面對空中攻擊有一半以上的幾率會在着地瞬間受身+衝刺,這種設定很容易讓玩家措手不及。自由對戰我還沒有研究,但是就目前知道的看,AI也是有了長足的長進。默認的普通難度至少和以往作品的困難一個等級,甚至是之前的“超困難”級別。AI無論在反應的合理性上,攻擊的強度上都有了很大提升。
2、對戰評分系統的變化。最終決定你等級的只有剩餘血量和QTE準確度。
先是剩餘血量方面。戰鬥方式再不影響得分,對評分唯一有影響作用的就是剩餘血量,所以即使你打得再華麗,多丟了點血一樣沒用。根據我觀察,一場戰鬥剩餘血量基本只要低於85%,基本和S級無緣了,部分戰鬥甚至可能需要90%的剩餘血量。也就是說,最多挨敵人的幾下鏢或者被撓一兩下普通攻擊,要是被放了個忍術或者被連擊了勸你還是重來吧。
其次是是QTE方面的改動。QTE的時間普遍比較短,並且QTE中按的星星數會列入戰鬥結束后的記分項,並不會再回復血量。換言之,你按的星星要是不夠多,無傷也是沒用。這裡說的足夠多並不是充滿屏幕正上方的量表,比如一關有40個星,基本你要按到35個以上QTE這項評分才有S。鑒於先前我說的QTE按鍵時間總體縮短,它會變得更有挑戰性。
在《風暴4》整體難度提升的基礎上,怎樣能保證拿到更理想的等級呢?我自己覺得主要就是一句話“別貪刀,別盲沖,別管忍寶藏挑戰”。
別貪刀就是別看到對方出現了硬直就一路A到底,很可能硬直過了當場就給你一下。這種情況主要發生在boss戰里。
別盲沖就是不要盲目撞電腦去換替身。劇情里boss戰很多,boss都是無限替身的,換替身簡直找死;而且前面也說了AI難度不像以前那麼弱智了,看看六道斑對七門凱那場就知道攻勢多猛了,反衝防反受身樣樣都會,所以最好的辦法不是對撞,而是找空隙反衝。
別管忍寶藏挑戰,就是如果目標是S級,就別在乎“忍術擊中X次”之類的挑戰。在前期的戰鬥里基本都可以一邊S一邊完成挑戰,後期的戰鬥里亂用其他亂七八糟的東西只會給自己添麻煩,比如帶土卡卡西VS六道斑,要求是忍術擊中三次,然而帶土和卡卡西的聯合忍術硬直又大時間又長,電腦很容易抓住你這個空隙打斷你。所以,後期如果想保證S,應該儘快解決戰鬥,而不是想辦法達成挑戰的要求。

全關卡展示

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小蝦

「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。