城下町施設評析: 由於本文作者是徹底的種田強迫症患者,所以評析出發點是 最大化長期收益,對於希望少投資快速回本的玩家可能不適用。請自行取舍,謝謝。農業區 灌溉水路:自區劃農+3 評析:過路施設 果園:自區劃農+5,鄰區劃農商+1 評析:農業區的標準施設,如果沒有特殊理由,請蓋它。 蓄水池(水源):自區劃農+6,歉收損失-50%,有【兵糧庫】時每個蓄水池+6%收穫,-2%兵糧消耗。 評析:如果不考慮兵糧庫,那除非這塊農地,沒有連接任何農or商用地,不然不用蓋它,特意防歉收實在沒必要。 如果考慮兵糧庫,那麼情況就比較複雜,如果純爆農業,8農地+兵糧庫的本城,總石高到極限值10000應該不是問題。 那麼蓋一個蓄水池就等於比果園多【基礎值+600】的石高,基礎值大概都在75~150之間,大部份地都在100左右。也就是說換城果園要連接五~六塊地才能趕上蓄水池的效果。這種情況蓋蓄水池就是個好選擇 但如果總石高可能只有5000甚至更少的城呢?有水源的地可能有連接兩三塊地,那麼就變成果園更划算了。 總之,要認真算蓄水池會挺複雜,怕麻煩的話就統一蓋果園吧XD 庄屋:自區劃農+2,鄰區劃農+1 評析:過路施設 馬借:自區劃農+4,鄰區劃農兵+1 評析:農區劃裡唯一能加鄰兵的施設,如果你這城是出兵城,有四兵區以上的計畫,鄰區沒商又有兩塊以上的兵,那麼就蓋它吧,雖然比果園自區少一農,但爆兵嘛。 農產市:每月獲得自區(農適性+1)*15的金 評析:過路施設 特產市(特產):每月獲得自區(農適性+1)*15的金,人口成長+20 評析:農適性一般都是3居多,超級農地可能有到7,也就是說約等於60~120的金收入,可以換算成200~400的商業。 就以一塊基礎100適性3的農地來算好了,把這塊地蓋成果園的話是100*(1+3+5)=800石高,蓋成特產市的話是400石高+200商業(約等於170石高)+人口成長20。 也就是說,你等於用230石高,大約平均每月少了80金的收入,去買人口成長+20,這還沒考慮人口擴張之後果園的鄰接加成。 是不是划算就見仁見智了,我不多做評價 機織所(特產):每月獲得自區(農適性+1)*15的金,鄰區商+2 評析:唯一鄰商+2的施設,純爆商業的城,一農地周圍連一圈商地的話,你肯定需要它,有商港能蓋商館的城就更不用說了,讓石高見鬼去吧。非以上兩種情況請勿亂蓋。 寺:自區劃農+2,創造性-10 評析:過路施設 本山:自區劃農+4,創造性-30,有【佛堂】時,每個本山民忠上限+1。 評析:創造or中道大名要轉保守才會用到的施設,本身就保守大名要維持保守太容易了,佛堂時的附加效果也沒啥意義,不用蓋它。 狩場:該城部隊攻+10 評析:首先,所有加成部隊的施設都只對大地圖有效,手合(手動合戰)沒用,以後不再重複。 中期之後就沒用了,這裡要講幾點軍事方面的題外話。 以敵軍是最大值120統的部隊為例,有效值為42武,溢出值為185武。 當然185武不容易達到,但強力敵軍大概也只有100統上下吧,溢出值是154武,一個100武的部隊,城門+10武、出丸+5武、砲台+10武、城郭施設佛堂甚麼的再加10武、政策騎馬隊強化什麼的開了再+10,這就150武了,特性隨便發動一下就溢出了。 中後期那麼多攻完全沒用,真的。 制材廠(木材):自區劃農+5,城內普請時間縮短 評析:初期人少的城好用的施設,只花1000金就+5農,初期城人少沒什麼鄰接加成,建造擴建改修甚麼的還可以縮短時間,6X政武將也可以一個月蓋施設,前期值得一蓋。 漁村(海產):自區劃農+2,鄰區劃農商兵+1 評析:唯一鄰區劃不管是啥全家的施設,搞笑用。鄰區劃至少要有2商3兵,才能追平果園跟馬借的效果,此時蓋它可以省1500金,鄰區少於2商3兵時沒用的施設。 =============================== 商業區 三齋市:自區劃商+3 評析:過路施設 替錢屋:自區劃商+5,鄰區劃農商+1,有【鑄造所】時,每個替錢屋民忠上限+1,抗包圍+2。 評析:商業區的標準施設,如果沒有特殊理由,請蓋它。 六齋市(特產):自區劃商+6 評析:除非這塊商地,沒有連接任何農or商用地,不然不用蓋它 交易所(特產):自區劃商+5,鄰區劃農兵+1 評析:和馬借類似,屬於爆兵城專用配備。非爆兵城,除非這塊商地,沒有連接任何商用地,不然不用蓋它 鍛冶場:自區劃商+2,該城部隊強攻時攻+10 評析:過路施設 工房:自區劃商+4,該城部隊強攻時攻+20 評析:強攻嘛,在城下手合獲勝可以扣耐久的現在真的沒啥意義了。就算你從不手合,那難道你真的很常強攻嗎?好吧強攻黨當我沒說XD 鐵砲鍛冶(鐵+鐵砲傳入):自區劃商+4,鐵砲價格-4%。有【鐵砲藏】時,每個鐵砲鍛冶+1份鐵砲收入,該城鐵砲隊攻+1。 評析:首先,減價設施效果可以疊加,但上限都是減40%,超過無效,而且必須蓋在直轄城內,不然也無效,米跟馬的部份不再重複。 其次,你真的會花很多錢去買鐵砲?好吧如果是的話就蓋吧 最後來討論一下鐵砲收入的部份。 鐵砲藏這個玩意,每年7月可以固定獲得 1份鐵砲,1份的數量和劇本年代有關,早期大概1份只有100,後期可以到300左右。以最低100好了,鐵砲一隻4金起跳,每年400金,每月33金,約等於111商業。 跟替錢屋比,111商業差不多就剛好補上少掉的商業+1,如果考慮到替錢屋的鄰區加成,明顯是不如的。 但考慮到後期劇本可以到300支鐵砲,就是333商業,這就不無小補了,至少能抵的上鄰接兩區的替錢屋。 再考慮到初期沒甚麼鄰區可加成,也沒啥餘錢去買鐵砲,是個可以列入考量的施設,還是那句老話,見仁見智。 米問屋:買米價格-1.5%,人口成長+10 評析:拿替錢屋能幫你賺的每月150以上金收入去買人口+10,你確定想清楚了? 米會所(水源):買米價格-3%,人口成長+25,有【兵糧庫】時每個米會所+6%收穫,-2%兵糧消耗。 評析:拿替錢屋能幫你賺的每月150以上金收入去買人口+25................好吧不得不說有點吸引力,初期需要爆人口的時候勉強可以考慮一下。如果是爆糧城的話不如改成蓄水池? 茶室:自區劃商+2,創造性+5 評析:過路施設 黃金茶室:自區劃商+4,創造性+15,有【茶庵】時,每個黃金茶室民忠上限+1。 評析:早期劇本衝創造性的唯一方法,沒教堂你只好蓋它 宿場(名所):自區劃商+5,人口成長+20 評析:拿鄰區劃加成換人口+20,你不能再要求更多了,前中期爆人口必蓋。 採掘場(礦脈):該城礦山收入+10%,鄰區劃兵+2。有【鑄造所】時,每個採掘場民忠上限+1,抗包圍+2。 評析:只加單城礦山收入+10%,金山的話=50金,有灰吹法60金,加南蠻吹70金,還不到替錢屋150金的一半。 =============================== 兵舍區 練兵場:自區劃兵+2 評析:只有以下情況你才會需要它: 符合以上三個條件,蓋吧。 刀藏(鐵):自區劃兵+5 評析:如果你有某塊兵用地,連接少於三塊的兵用地(三塊的話庭園就可以+6了),又剛好有鐵,那就蓋吧還考慮甚麼? 演舞場:每月獲得自區(兵適性+1)*15的金,人口成長+10 評析:過路施設 能樂堂:每月獲得自區(農適性+1)*15的金,人口成長+20 評析:特產市的兵區劃版本,對於一般拼收入不爆兵的城來說,多兵又沒用,但又必須保留一個兵區劃,不蓋這還能蓋啥? 廄舍(馬):軍馬價格-2% 評析:過路施設 牧場(馬):軍馬價格-4%,自區劃兵+3,有【馬場】時,每個牧場+1份軍馬收入,該城騎馬隊攻+1。 評析:和鐵砲鍛冶類似的功能,非爆兵城可蓋,反正必須保留一個兵區劃,白賺的,不過前期還是先蓋能樂堂衝人口比較妥當。 爆兵城的話,如果你不蓋大聖堂,蓋庭園連接兵區只有一塊或沒有,又剛好有馬,就選它吧。總好過蓋練兵場。 庭園:鄰區劃兵+2,每月民忠回復+1 評析:爆兵城兵舍區劃的通用施設,只要有連一塊兵區劃,它就能頂的上練兵場。有連兩塊,它就好過牧場,頂的上大聖堂。連三塊,它就完爆大部份兵區施設。唯一缺點是初期區劃少時你不能指望它。 大庭園(名所):鄰區劃兵+3,每月民忠回復+2,有【茶庵】時,每個大庭園民忠上限+1。 評析:爆兵城的終極施設,只要連一塊兵區,它就頂的上牧場。連兩塊,它就完爆所有兵區施設。連三塊以上.......嘿嘿嘿(傻笑),單城萬兵不是夢XD 神社:該城部隊圍城時知略+10,民忠上限+2 評析:過路施設 八幡宮:該城部隊圍城時知略+20,民忠上限+3 評析:非爆兵城蓋這個可以當作圍城專用支隊使用,打仗交給別城,它就負責圍。至於爆兵城,一堆兵降的士氣還是比+20知略有效啦 教會(基督教傳來):自區劃兵+2,創造性+10 評析:過路施設 大聖堂(基督教傳來):自區劃兵+4,創造性+30,有【禮拜所】時,每個大聖堂民忠上限+1。 評析:衝創造性的專用施設,它系大名轉創造,或者中道大名要維持中道不降會用到它,早期劇本沒辦法蓋只好用茶室代替。 湯冶場(溫泉):自區劃兵+5,計算本城士兵回復時+35民忠。有【湯殿】時,每個湯冶場使本城部隊攻+2。 評析:刀藏的plus版,省了1500金,多了加快士兵回復的效果,需要注意的是這個效果是用加民忠的方法去算,也就是說如果原本就100民忠,那等於無效。 |