塔 防 傳說 攻略 巴 哈

前言 (基本概念 老手可跳过)

1. 一开始会在国王图,这地图共有60关,输了直接从第一关开始就好,这样能刷钱刷的更快。

2. 宝石千万别用来召唤,先把商店里的都升满: 2倍伤害>2倍金币>咒文。

3. 只有在换地图,通关跟输了的情况下才能更换场上的怪物,所以抽到好怪物却放不上场或者怪物放错位置了也不用慌。

4. 当你开始抽到传说怪物后你会发现有一些怪物每一级价格都是500的上升,我们称这些为昂贵的怪物。对前期来说他们太贵了,升级他们只会严重拖慢前期进度,举个例子,升一只便宜的怪物上400等的钱只够升一只昂贵的到72等,72等的女武神只有6566攻,但就算全游戏基础伤害最低的叠宝宝跟狗四等也有二千八百万攻。升一只昂贵的怪物上400的金币足够升45只便宜的,也就是全游戏所有便宜的加起来都没一只女武神贵,所以即使他们看上去很强也绝对不要升级他们。

5. 刷资源最快的地图是联合,而且地图的难度并不会影响敌人掉落的资源,所以前期尽快打到联合就好,不用急着打国王跟兽人困难。

6. 通关国王跟兽人困难后会发现噩梦难度没有解锁,这是因为打过了联合困难才会从国王噩梦一个一个的解锁。

7. 前期会有些送传说怪物的礼包,在礼包到期之前你是抽不到那只怪物的。

8. 特殊怪物的活动是每星期四到下周的星期二,大部分的特殊怪物都是在一个循环里,下面图鉴会说到。每一只怪物都有各自的召唤石,没用完的召唤石会继承到下次同一只怪物的活动上。

9. 能量补充的时间只会在下线的时候才会倒数,不过挂在在线刷联合给的资源好很多,所以想打挑战地图的时候直接用宝石补充就好,这也是宝石在升完商店的东西以后最好的用途。

10. 攻击力的计算公式: 基础伤害*2(还没买500钻的2倍攻击力的话则没有这个)*(1+双咒文+星星的攻击加成+该怪物属性的纹章和希腊神话效果+红柱效果+伊弗利特效果)

11. 这个游戏的冰冻都有个动画的,而那个动画能让控技效果再长0.5秒,因此技能描述里的冰冻效果都得加0.5秒。

12. 每秒脱机金币=最高等级的怪物的等级/100,上限取决于最高等级的怪物的等级以及推关进度,最高432k,双倍金币并不会影响脱机金币。

新手前期方向

首先,大推直接购买双倍速,其此广告双倍奖励,其他所有礼包跟其他的课金东西都不太划算。双倍速在这个游戏基本必备,港币几块就能买到,买了之后基本游戏进度直接翻倍,没买打一次国王都能打到睡。至于双倍广告能让你在完成那每周广告任务的同时拿多一点资源,同时看广告也是刷特殊召唤石的最快途径,在中后期会显的更为重要,而且双倍广告只会在新手时期才能买,时间过了就买不到了。

开始游戏,尽快抽出蓝红双柱,然后放在第一排的左右,中间放主要输出怪,主要输出选择: 三头龙>电龙>雷呜>冰龙>守墓石灵>炎岩巨人>叠宝宝>欢欢。第二排放有控制的怪物,最后一排可以随便放,最好选伤害比较高的,但影响不大。所有钱全用来升第一排,第二排跟第三排完全不用升,当第一排的等级上去后你就会发现下面两排的伤害完全不够看了。

国王普通在第一排升到60等左右应该就够通关了,过不了就继续刷钱,目前商人卖的东西对你来说还是太贵了,所以直接拒绝就好。

兽人普通大概需要第一排升到100-130等左右,继续拒绝商人。

到了联合普通,只要你不会在第一关就直接输掉就一直刷联合普通,这里农资源比上两张图都快的多,这时候如果你能打到第五关的话就可以开始接受商人的交易了,不过特殊召唤石要看是哪一只怪物的召唤石才买,不要全部都买,具体是哪一些买哪一些不买的话我会在图鉴里说。第一排在200等左右就差不多能通关了。通关后全力升史莱姆王,在等级接近原本的主输出后就能把史莱姆王放到第一排中间。

史莱姆王跟红柱在330+应该就能通关联合困难了。升到400的话绝对稳过就算只放这三只都能通关。

这时候可以开始升其他怪物了,顺序:三头龙>欢欢=小火焰>便宜的传说>史诗>稀有>普通>女武神>雷天使>冰天使>火天使,特殊的怪物需要按情况在不同时候升,不过肯定是在女武神后的了,如果是坚持永远全手动打邪恶召唤师的肝帝可以在升完便宜的传说后直接跳去开始升女武神。

当欢欢跟小火焰升完后挂联合时可以把第一排换成欢欢蓝柱小火焰,史莱姆王放第二排,这个阵容会刷的比双柱加史莱姆王更快,这也是他们的升级优先度这么高的原因。

能量可以用来刷师祖试练或者邪恶召唤师,另外两个不用管。进化顺序:莫卡>乐乐>紫熊>黑炼龙,建议先进化莫卡乐乐就好。至于邪恶召唤师只要在困难难度第三关拿到49个能量石或以上刷困难就比普通划算了,然后在便宜的怪物都升上400后就能开始自动刷邪恶召唤师了。

目前刷联合困难/普通最快的纪录是9:15,阵容如下,不放恶魔史莱姆也一样。

它可是这游戏里永久的神,怎么可以不放

怪物图鉴

以下的一些怪物数据(攻速,射程⋯)是找人从程序里找出来的,攻速分别是每秒能打出多少下的普攻跟技能,射程则是用一格石头的高当1算,而且射程只代表着距离多远的时候会有反应,不一定跟实际技能范围一样。而且评分是看该怪物的所有数值和价格,因此一些伤害较低的控场角及昂贵的怪物在中后期强度和作用会比评分更加高。

评分标准

S: 拥有着极强甚至是最强的特质

A: 拥有着超强力的特质

B: 拥有着强力的特质或明显的优点

C: 拥有着一定的优势

D: 只有在极少的情况有用,很容易被取代

E: 在新手时期没有其他选择下才有用

F: 几乎毫无作用,永远的仓管

常见级怪物

乐乐

塔 防 傳說 攻略 巴 哈

属性:无

满级攻击力: 2,843,828,453(进化前) 28,438,284,639(进化后)

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,2.5

暴击率: 0%

补充:无

评价:

作为玩家第一只拿到的怪物强度也理所当然的低,伤害低,射程不远,也没有任何的控制能力跟aoe伤害,所以一般抽到其他怪物就会把他换掉了。

但是当他进化后伤害直接变成10倍,10倍让他的dps甚至比一些传说的怪物高。不过在攻击方式,射程等各方面上还是让他比不上传说怪物,建议用于噩梦关卡中后排负责补刀

评分:

进化前:F

进化后: C

欢欢

属性:无

满级攻击力: 2,843,828,453

攻速: 0.5625,0.1

射程: 4.2,2.5

暴击率: 0%

补充: 技能伤害倍数1

评价:

虽然只是一只常见的怪物,普攻射程最远的怪物之一。射程上的优势让她成为速刷联合的重要角色,也有人会用欢欢作为前期的主要输出角。但碍于颇低的dps,在第二排拥有足够的控制后欢欢会明显弱于叠宝宝等其他主要输出角的选择。而到了中后期,欢欢的伤害会显的更加低,只有单体的晕眩也无法让她成为控场角。

评分:

刷联合: A

冲图: F

火爆哥

属性:无

满级攻击力: 1,895,932,639

攻速: 0.225,0.1

射程: 1.9,2.5

暴击率: 10%

补充: 普攻爆炸半径0.3,技能伤害倍数1,减少敌人30%防御

评价:

伤害低,攻击频率低显的伤害更低,射程短,技能更是单体的减防,而且减少30%实在是分别不大,多一点控制还比较有用,可以说是基本能有的缺点他都有了。虽然他叫火爆哥,看上去也感觉很火,不过他并不是火属性的。

评分:

F

小电球

属性:电

满级攻击力: 2,843,828,453

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,2

暴击率: 0%

补充: 技能伤害倍数0.333×3,半径1.9

评价:

虽然有比较高的攻击频率,但他的伤害在一般地图上仍然不足挂齿。值得注意的是他技能的范围不小,而且他的控制是分三段进行的,所以释放技能时闯进来的敌人都会一起控住,能充当不错的控场角。

既然作为电属性的怪物自然要说一下在冰图上的表现,目前游戏仅有的六只电属性怪物之一,伤害明显低于其他电属性怪物,不过在3和8关也能帮忙补刀冰精灵,能让没有拉的玩家没那么容易输在这两关,其控制能力也能帮忙也能拖慢冰精灵,在14关或以后也能给一点点帮助。

评分:

综合: D

冰图: B+

小火焰

属性:火

满级攻击力: 2,843,828,453

攻速: 0.5625,0.1

射程: 4.2,4.2

暴击率: 0%

补充: 无

评价:

跟欢欢同样是普攻射程最远的怪物,数值上计乎一样,伤害远远不及其他怪物,所以技能的燃烧也分别不大。由于电图还没有出的关系不能确定,在电图是否有用处,不过火属性的怪物很多,而且每一只伤害都比他高很多,所以期望不大。目前跟欢欢的用途完全一样只能刷联合。

评分:

刷联合: A

冲图: F

稀有级怪物

叠宝宝

属性:无

满级攻击力: 1,421,984,782

攻速: 2.25,0.1

射程: 2.2,1.7

暴击率: 10%

补充: 无

评价:

全游戏基础伤害最低之一,射程也不远。但是其极快的攻击频率完全能够弥补其缺点,让其成为新手最高输出的怪物

(欧皇跟课金大佬当我没说)

。不过当你获得更强的输出怪物后便会变得十分没力,没有控制效果,dps跟射程也比不上别人,也没有任何属性,因此在中后期会慢慢成为仓管。

评分:
E

属性:无

满级攻击力: 2,843,828,453(进化前) 56,876,569,279(进化后)

攻速: 1.125,0.1

射程: 1.9,1.7

暴击率: 10%

补充:无

评价:

基础攻击力是叠宝宝的两倍,但普通攻击的频率只有一半,算上技能的话dps比叠宝宝低,射程比叠宝宝短,也同样没有任何控制技能,因此完全是叠宝宝的下位。

进化后攻击力直接乘20倍,你没看错就是20倍,dps直接远超大部分便宜的传说,但是相似于进化的乐乐,机制让其难以有良好的发挥,只能负责在噩梦关卡补刀

评分:

进化前: F

进化后: C+

石巨人

属性:无

满级攻击力: 4,739,620,083

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,2

暴击率: 10%

补充: 技能伤害倍数1.1,爆炸半径0.5

评价:

基础攻击力虽然比上面所有的怪物都高,不过攻击频率太慢。技能虽然也能晕眩两秒,但是小电球的技能范围比他大很多,因此只是小电球的下位

评分:

E


蛛蛛

属性:无

满级攻击力: 2,369,880,546

攻速: 1,0.1

射程: 2,2

暴击率: 10%

补充: 蜘蛛网能维持减速3秒,半径1

评价:

伤害依然不高,只能作为控场角使用。虽然在之前控制机制改版后对比下减速是增强了,但是减速的范围太少让她依然没有太好的表现,不过至少范围比上面的石巨人大挺多的。

评分:

D-

小刺郎

属性:无

满级攻击力: 2,369,880,546

攻速: 1,0.1

射程: 2,2

暴击率: 10%

补充: 技能半径1.9,破防持续3秒,伤害倍数2

评价:

作为稀有的辅助角依然伤害不高,不过范围的破防在一些前期关卡里挺有用的,比如说国王的加防。不过在中后期也同样没有其他控场角香。

评分:

D

卡布奇诺=>冰卡布奇诺(个人叫他冰狗)

属性:冰

满级攻击力: 1,421,984,782(进化前) 56,879,390,475(进化后)

攻速: 2.25,0.1

射程: 1.9,1.7

暴击率: 10%

补充:进化前技能伤害倍数2,进化后10

评价:  

进化前,基本举小狗一样,伤害减半但攻速翻倍,技能伤害减半换三秒半的冰冻。配合蓝柱能形成永久冰冻,不过单体的技能加上连控机制被削下不建议给他蓝柱效果。

进化后基础伤害乘以40,这是目前游戏里基础伤害加的最夸张的进化,而且技能伤害更变成了10倍,让他在补刀上有着不错的发挥。不过机制问题让他也只能用来补刀了。而且虽然完全是小狗的上位替代,不过进化难度可以说是一个天一个地了,等你进化的时候已经有其他更好用的怪物了,所以实际上实用性不大。

评分:

B-

酷黑熊(蓝熊)

属性:无

满级攻击力: 2,369,880,546

攻速: 1.125,0.12

射程: 1.9,1.9

暴击率: 70%

补充:技能半径1.9,伤害倍数0

评价:

作为游戏里最高暴击率之一仍然拯救不了单体伤害加上射程短的问题,技能基本与小电球一样,不过冷却稍微快一点,因此也稍微好一点。

评分:

D+

南瓜杰克

属性:火

满级攻击力: 4,739,620,083

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,4.2

暴击率: 10%

补充:技能半径1,第一下爆炸能额外造成2倍伤害,总伤害倍数7

评价:

极慢的普攻频率加上远低于技能的射程让其十分依赖技能,前期要用作主要输出的话会很吃阵容,没有控制也代表到了中期就用不上他了,是守墓石灵的下位替代。

评分:

D-

史诗级怪物

恶魔黑子/恶魔史莱姆

属性:无

满级攻击力: /

攻速: /,0.1

射程: /,2

暴击率: /

补充:直视敌人跟玩家的灵魂,对灵魂造成9999真实伤害

评价:

90%生命百分比伤害能让所有敌人都瞬间残血,不过10秒一下的单体伤害实在是太不稳定了。当前生命值让其不能单杀任何敌人,不能放在后排补刀,放前排又容易被小兵吃掉攻击,因此变成吃运气的存在。打到了boss血赚,没打到等于少一只怪物,但往往情况都是后者。

但是随着阿努比斯的出现让其终于拥有着秒杀敌人的能力,而且冰图后面关卡的敌人都拥有着不合理的血量,加上控制机制的削弱让其成为了冰图上少数能做成伤害的怪物,其优点成功高于其巨大的缺点,属于骷髅龙的下位替代,被人嘲笑了四年多终于有用了,老玩家表示有点感动,具体作用会在下面冰图攻略说。(不过对于冰图打不到去后面的玩家他依然是没用)

评分:

综合: D

有阿努: D+

冰图: A-

熊师傅(紫熊)

属性:无

满级攻击力: 3,791,724,268(进化前) 75,834,485,323(进化后)

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,1.9

暴击率: 70%

补充:技能半径1.9,伤害倍数0

评价:

也是典型的单体伤害手短攻速慢的怪物之一,技能也没伤害,所以作为输出是不可能的了。技能的晕眩三秒比上述的aoe控场都至少强一半,范围也同样不少。在前期可以说是很强的控场角了。

进化后伤害乘以20,伤害确实大幅上升不过问题仍然都在,不足以让他成为输出角,dps比进化小狗还低,所以进化的作用不大,还是乖乖回去当辅助吧。

评分:

进化前: D+

进化后:B-

加速鸟(蓝柱)

属性:无

满级攻击力: /

攻速: /,/

射程: /,/

暴击率: /

补充: 给左右两格的怪物加速

评价:

没有任何攻击能力的纯辅助角,最高能增加180%的速度,让怪物的dps上升接近两倍,也能让控场角更稳定,相信不用多说大家也清楚有多强,荷鲁斯的下位替代。

评分:

S

力量灵狐(红柱)

属性:无

满级攻击力: /

攻速: /,/

射程: /,/

暴击率: /

补充: 给左右两格的怪物加攻

评价:

没有任何攻击能力的纯辅助角,虽然数值上看上去非常的大,但是按公式算一下会发现后期只能让怪物的dps上升约1.1到1.2倍,比蓝柱还低。不过也足够让他上场了,后期伊弗利特的下位替代。

评分:

S-

毛毛(雪人)

属性:冰

满级攻击力: 3,791,724,268

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,2

暴击率: 70%

补充:技能半径1,伤害倍数0

评价:

数值几乎跟紫熊一样,所以也同样指望不上他打输出。技能范围比紫熊少,时长也比人短,直接成为了紫熊的下位替代,同时也是惟一一只没有进化的便宜冰属怪物,合理怀疑跟楼下一起得罪了官方。

评分:

D-

烈焰

属性:火

满级攻击力: 3,791,724,268

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.2,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3,技能半径0.5

评价:

虽然描述里写着单体伤害,不过实际上是aoe的,只是攻速不算快。至于技能小范围的爆炸,倍数只有2,还没有任何控制,重点是守墓石灵的技能完全是他的高端版,范围比不上人,伤害更比不上人,同为史诗却完全被人碾压。惟一优胜的是有火属性,不过电图还没有出,更何况出了感觉也排不到他上场,合理怀疑跟楼上一起得罪了官方。

评分:

E

寒霜=>玄冰

属性:冰

满级攻击力: 3,791,724,268(进化前) 75,834,485,323(进化后)

攻速: 0.75,0.07

射程: 2.2,2

暴击率: 10%

补充:技能半径0.5,伤害倍数进化前0,进化后10

评价:

单体伤害,攻速不快,技能也没有伤害。虽然技能可以冰冻3.5秒,不过技能cd太长了,范围也很少,因此作为控场角也很弱。

不过

与上面某雪人不同

他能够进化,进化后伤害乘以20倍,技能获得了倍数10的伤害,伤害大幅提升。只是缺点还是都在,因此伤害增加了那么多后也没有多强,更何况等你能刷冰进化石的时候你已经用不上他了。

评分:

进化前: E

进化后: B-

慢悠虫

属性:无

满级攻击力: /

攻速: /,0.12

射程: /,1.8

暴击率: /

补充:技能半径1.8,伤害倍数0

评价:

完全没有伤害的纯辅助角之一,技能在没有蓝柱的加成下也能接近无间断的缓速,只是缓速始终是比不上晕眩冰冻,而且完全没有伤害也是一个硬伤。

评分:

D

守墓石灵

属性:无

满级攻击力: 3,791,724,268

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,2

暴击率: 70%

补充:技能半径2.5,䆁放当下会2倍的伤害,总伤害倍数9.5

评价:

对,这个火球并不是火属性的非常慢的攻速加上单体伤害让其非常依赖技能。但是他的技能有着其他史诗怪物十分羡慕的范围,伤害也远高于同为史诗的烈焰。不过没有属性跟控制也让他中后期用处不大。

评分:

D


传说级怪物

龙冰冰=>冷川龙(冰龙)

属性:冰

满级攻击力: 9,479,099,056(进化前) 95,790,990,770(进化后)

攻速: 0.75,0.05

射程: 2.7,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3,技能伤害倍数进化前2,进化后10

评价:

比史诗以下怪物高两三倍的基础攻击力,不错的射程加单上范围伤害远远足够让他成为前中期的主输出。技能看描述的话会感觉非常猛,4.5秒的冰冻可比楼上的怪物都要久,虽然这技能要20秒的cd,伤害倍数也只有2,可是在前期来说已经算很强了

进化后攻击力乘以10,技能伤害再乘以5,就算cd很久伤害还是很高,不过在后期控制角足够的情况下他的冰冻4.5秒只可以说是不无小补。在火图上算是不错的角色,只是冰猫头鹰和冰天使太强了,升到金星的波塞冬也比冰龙强,但你能升到金星再说吧,特别是冰猫头鹰,所以只能作为帮忙补刀补点伤害的存在。

评分:

进化前: B+

进化后: A+

炎岩巨人

(炎巨)

属性:火

满级攻击力: 15,166,473,895

攻速: 0.75,0.1

射程: 1.9,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3,技能半径0,5,伤害倍数2

评价:

基础攻击力在前期算很高了,不过射程还是有点太短了,而且虽然技能范围不大,但10秒cd晕眩4秒还是不错的,曾经配合蓝柱更是可以永久控,因此还是当控场角用会比较好

评分:

B+

帕夫(电龙)

属性:电

满级攻击力: 9,479,099,056

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3

评价:

一只普攻喷电属性的火球的电龙,数值几乎与冰龙一样,技能以冰冻换取了更高的伤害和cd减半。在冰图因为伤害比起宙斯、雷天使和电马都差太远了,又完全没有控,所以优先度很低

评分:

综合:B+

冰图: B+

雷呜

属性:电

满级攻击力: 9,479,099,056

攻速: 1.5,0.08

射程: 3.3,3

暴击率: 10%

补充:技能半径1,伤害倍数3

评价:

以范围伤害换取了双倍攻速,技能虽然有控制,不过12.5秒cd对晕眩两秒的技能来说太久了,范围也没有多大,当不了控场角,比较适合当补刀的。在冰图伤害也是比不上宙斯、雷天使和电马,控制也实用谈不上多有用,因此优先度也不高

评分:

综合:B-

冰图:B+

莱姆王(史莱姆王)

属性:无

满级攻击力: 15,166,473,895

攻速: 0.75,0.08

射程: 1.9,10

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3,技能伤害倍数1,通过联合普通解锁

评价:

普攻射程虽然短,但技能可以打全图,并且附带两秒晕眩。升满很能一直通关到国王噩梦,全图伤害也让他对第二排的控制没有那么依赖,既便到了中后期也能借着全图晕眩作为不错的控场角。

评分:

S

骷髅龙

属性:无

满级攻击力: 9,479,099,056

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径0.3,通过了联合困难解锁

评价:

普攻数值与电龙冰龙一样,技能变成50%的生命,技能让他即使没有等级也能有一定的作用,只是噩梦的敌人血量还算正常,不太需要骨龙的减半生命值。不过如果你有阿努的话他的技能可以变成秒杀所有单位,实用性会大大提升。并且冰图后面关卡的敌人都拥有着不合理的血量,加上控制机制的削弱让其成为了冰图上少数能做成伤害的怪物。在清普通敌人的能力甚至高于宙斯等怪物。

评分:

综合:B+

有阿努: A

冰图普通:A+

冰图困难:S

女武神

属性:无

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,10

暴击率: 10%

补充:普攻半径1,技能只能打上方的敌人

评价:

最高基础伤害的怪物之一,普攻范围大,射程不短,技能10倍的伤害,放在最后一排更是等于全图技能,目前游戏里纯算输出的话最强的怪物没有之一。但是她是昂贵的怪物之一,对新手来说只是个陷阱,没有任何控制也让她在没有等级的时候毫无作用。也就是说对新手来说是几乎没用的存在,前期绝对不要练她。还是觉得该练的人请看上面的基本概念。最后由于她是没有任何属性的,因此在属性图的发挥有限,会明显变的比其他有属性的怪物弱。

评分:

前中期: F

后期:S

大天使卡西尔(冰天使)

属性:冰

满级攻击力: 37,916,114,208

攻速: 3,0.1

射程: 3,2

暴击率: 30%

补充:普攻伤害倍数1×4,技能半径2,伤害倍数1×5,攻速实际上并没有数据上写的那么高,技能半径2,3.5秒的冰冻

评价:

同样也是昂贵的怪物,不建议练。不过技能有着不错的范围跟3.5秒的冰冻,因此在前中期也能当控场角。控制机制的削弱的其中一个最大受害者。

在火图上确实挺强,只是冰猫头鹰实在是太强了,所以冰天使只能作为补控制加补刀的角色,当不了c位。

评分:

前期: C

后期:B+

火图:A+

大天使阿玛尔(雷天使)

属性:电

满级攻击力: 37,916,114,208

攻速: 3,0.1

射程: 3,2

暴击率: 30%

补充:普攻伤害倍数1×4,技能半径2,伤害倍数1×5,攻速实际上并没有数据上写的那么高,技能半径2,3秒的晕眩

评价:

同样也是昂贵的怪物,数据几乎与冰天使一模一样,不建议练。不过技能有着不错的范围跟3秒的冰冻,因此在前中期也能当控场角,不论属性的话是冰天使的下位替代。

但是在冰图上是只次于宙斯的输出角,电马也比不过他,就算有宙斯也能当第二输出位。而由于冰猫头鹰的进化对火图太重要了,火属的进化也还没出,所以目前刷冰图远比火图重要,因此事实上雷天使的升级优先度比冰天使高。

评分:

前期: C

后期:B+

冰图:A+

大天使马力克(火天使)

属性:火

满级攻击力: 37,916,114,208

攻速: 3,0.1

射程: 3,2

暴击率: 30%

补充:普攻伤害倍数1×4,技能半径2,伤害倍数1×5(剑)+0.5×6(燃烧),攻速实际上并没有数据上写的那么高,技能半径2

评价:

昂贵的怪物,数据与冰雷天使几乎一樽,不过以控制换了3秒的燃烧,这也等于他在前期也是完全没有用,加上电图还没有出,目前实用性不大。

评分:

前期:F

后期:B

参投隆(三头龙)

属性:无

满级攻击力: 85,310,833,739

攻速: 1,0.05

射程: 3,1.9

暴击率: 10%

补充:普攻伤害倍数1×2加1点伤害,技能伤害大多时候1点,间中造成2倍,极少数时候10倍,虽然有三段光束但只会造成一段伤害

评价:

在没进化便宜的怪物里拥有压倒性的基础攻击力,即便算上昂贵跟进化的怪物他仍属于偏高的水平,普攻更有2倍伤害,只是他的普攻是单体的。因此十分依赖有好的控场角辅助他,技能虽然可以射出10倍伤害的光束,但大部分时候都是1点,有时候是2倍,极少时候是10倍,所以就是碰运气的。算是为了把三头龙弄的平衡一点

虽然他没有属性,但他有三分一机会造成电属性的伤害,在比电龙高七倍的攻击力下电属性的伤害比电龙还高,只是同样没有控制。

评分:

综合:A+

冰图:A-

特殊级怪物

如同下图所示,大多特殊怪物的活动都是按着循环来的,每星期四到下星期二一次活动,星期三休息,旁边那三只看官方心情间中加插在循环当中。

虽然获得方式比传说难多了,其强度却极其参差在搜集召唤石的时候可以多看看目前是哪只。

黑炼龙

属性:无

满级攻击力: 18,958,057,104(进化前) 113,748,342,575(进化后)

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径1,技能伤害倍数䆁放当下5,总倍数12.5

评价:

这也是一个不是火属性但喷火球的怪物,基础攻击力最高之一,跟进化冰龙比较普攻范围更大且技能cd只有一半替代了冰冻。dps 确实算很高的,只是同样是昂贵的怪物女武神的技能范围大多了更好用,也不用召唤石跟进化石,而作为一个火龙又没有火属性,未来的电图也用不上,所以空有强度用处却不大。

评分:

前期:F

后期:A

寒炎巨人

属性:火

满级攻击力: 18,958,057,104

因攻速: 0.75,0.07

射程: 1.9,2

暴击率: 10%

补充:普攻爆炸半径1,技能半径1,技能是冰属性

评价:

以昂贵的怪物来说伤害低,射程也不远,技能范围不大伤害低cd长,因此冰冻的效果也不大,当不了控场角。虽然是火属性,但技能算冰属性的,因此未来电图也用不上,可以说是优质的仓管。

评分:

前期:E-

后期:E

鲁道夫

属性:无

满级攻击力: 3,791,724,268

攻速: 0.375,0.2

射程: 1.9,2

暴击率: 70%

补充:技能半径2,伤害倍数1,圣诞节才会有活动

评价:

惟二便宜的特殊角之一不过伤害低,虽然写着攻速快但其实有够慢,还是单体伤害,技能虽然cd很快,范围也不少,可是这伤害太感人了,还没有任何控制。可以说是装饰型怪物,圣诞版仓管。

评分:

F

伊弗利特

属性:火

满级攻击力: 9,479,099,056

攻速: 0.75,/

射程: 1.9,/

暴击率: 20%

补充:普攻爆炸半径1,技能目前有bug,会根据星数加成乘大,最高能加2035x(1+24)=50875%

评价:

单看描述的话感觉没甚么用,以为虽然会攻击但加成没红柱高,普攻在昂贵的怪物里可以说是伤害很低的了。可是实际上这技能绝对的破坏游戏平衡五万多%的攻击加成分别是红柱和星数的加攻效果的13.9倍跟21.2倍,基本变的微不足道了,这也是为什么后期主输出的星数(就是说那些有够难拿的神话怪物)变得不重要的原因,让被增强的怪物输出直接上升一个档次。但是这么强的效果需要星数跟等级的加持,在没有这两个条件下确实比红柱弱多了。而这两个条件前中期都是没甚么可能的了,所以会比红柱弱很多。

评分:

期:E

后期:S+

独角兽(电马)

属性:电

满级攻击力: 56,873,889,142

攻速: 0.75,0.2

射程: 2.7,2

暴击率: 30%

补充:技能半径2,伤害倍数2,晕眩两秒

评价:

伤害偏高,攻速快,射程也不错,只是他不是范围攻击的,在后期一堆小怪的情况下可是一个硬伤。不过技能范围不小cd也快,算是不错的控场角。

在冰图凭着技能还是有着不错的效果的,只是始终比不上宙斯跟雷天使只能在为下位替代或者放在后面帮忙补刀冰精灵。

评分:

前期:D

后期:B

冰图: A

图坦卡门(木乃伊)

属性:无

满级攻击力: 18,958,057,104

攻速: 0.75,0.2

射程: 2.2,2

暴击率: 40%

补充:技能打横吐七下,每一下半径0.5

评价:

攻速快,射程也不差,只是他也不是范围攻击的,伤害也偏低。技能cd快,也能打一整排,只是伤害不高,有太多可以替代他的怪物了,也没有一点控制,没有任何属性让他更不可能在属性图有甚么发挥了。

评分:

前期:F

后期:D

赤炎鬣蜥(火蜥蜴)

属性:火

满级攻击力: 18,958,057,1 4

攻速: 1.5,0.08

射程: 2.7,10

暴击率: 10%

补充:普攻半径2,技能随机在四名敌人脚下爆炸,半径1,伤害倍数5,没有持续伤害

评价:

这次是写着攻速慢但实际上攻速挺快的,普攻范围跟射程都算大,只是伤害偏低。技能是全图范围的随机攻击,虽然伤害不高,但全图范围让他能再进一步加快刷联合的速度。

在未来的电图目前来说输出是肯定比不上火天使跟黑帝斯的,只能在后面帮忙补点伤害。能不能成为主输出就看火进化了。

评分:

前期:F

后期:C

刷联合:B+

阿基米德=>圣·阿基米德(冰猫头鹰)

属性:冰

满级攻击力: 9,479,099,056(进化前) 95,790,990,770(进化后)

攻速: 0.75,0.1

射程: 2.7,10

暴击率: 10%

补充:进化前技能伤害倍数0,进化后10

评价:

虽然普攻范围大,但是伤害不高,当不了输出。技能的全图冰冻2.5秒虽然没有伤害,可以cd比史莱姆王还快,纯算控制的话可是强多了,能当不错的控场角。

进化后伤害乘以10,单算这个的话并没有多强,可是技能倍数变10倍了,这是甚么意思呢,伤害虽然比女武神低两成,可是冰猫头鹰能打后面的敌人,还附带2.5秒的冰冻,伤害控制自己一个全有了。而且在火图他的伤害会再乘以2,因此在火图中说是神一般的存在也不过分,在冰图农那么久是值得的。

评分:

前期: B-

后期:B+

进化后:S

进化后火图:S+

大天使加百利(白天使)

属性:无

满级攻击力: 56,873,889,142

攻速: 3,0.1

射程: 3,2

暴击率: 40%

补充:普攻伤害倍数1×4,技能半径2,伤害倍数1×5,攻速实际上并没有数据上写的那么高,技能半径2

评价:

数据跟其他天使差不远,攻击力是1.5倍,爆击率高了一点,不过技能没有任何效果。伤害确实不错,只是还是比不过女武神,而且没有控制跟属性完全限制了他在后期的用途,只能在邪恶召唤师的前两关帮忙补补伤害,可是到升级他的时候也不差这一点伤害了。

评分:

前期:F

后期:C

哥斯龙

属性:冰

满级攻击力: 18,958,057,104

攻速: 0.75,0.05

射程: 2.7,2

暴击率: 10%

补充:普攻半径1,技能伤害倍数2,冰冻4.5秒,跟猴子是同一个活动

评价:

射程范围不错但也是伤害太低了,只有进化冰龙的五分一,技能跟进化冰龙十分相似,只是别人倍数是10,而他只是2,还得算上攻击力的差距。是进化冰龙的下位替代。

火图在有冰猫头鹰,冰天使跟进化冰龙下根本不到他上场,而且那三只都比他更容易取得,所以也是仓管。

评分:

前期:E

后期:D

金刚猿(猴子)

属性:无

满级攻击力: 75,834,485,323

攻速: 0.375,0.1

射程: 1.9,2

暴击率: 70%

补充:技能半径1.9,伤害倍数1.5,晕眩2秒

评价:

惟二便宜的特殊怪物的另外一个,基础伤害很高,只是攻速太慢了,攻击也是单体伤害。技能虽然范围不小,不过晕眩只有两秒,控场效果不强。不过在便宜的怪物里算偏强的了。

评分:

B

神话级怪物

部分神话怪物的普通攻击数据尚待确认,查代码的人说找不出来,因此不一定准确,找的到的人也欢迎在下面跟我说,我会把数值补上来

作为游戏里稀有度最高的角色,获得的机率可是名乎其实的低(3/478),甚至用来抽奖的神话石也不容易获得,不卡bug不课金的情况下升星几乎不可能。不过至少每次活动获得第一只神话的机率都会比较高,而且他们大部分都展示出了相应的强大(对,就是说你波塞顿)。神话角升级的金币都是昂贵的一半,但还是比便宜的贵太多了,所以还是归类于昂贵的怪物。

荷鲁斯

属性:无

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 0.75,/

射程: 3,/

暴击率: 30%

补充:给左右一格的怪物加速,不论星数等级固定加180%,目前绝版

评价:

旧三神一号,简单来说就是会攻击的蓝柱,不过刚抽到就已经有练满的蓝柱的效果了,普攻伤害也不算高,因此当辅助角就好,不用焦急升他。他的出现让我们能更灵活的运用他跟蓝柱,让很多新的阵容出现。而在后期普攻也能帮忙补点伤害,不过主要作用还是辅助。

评分:

前期:S

后期:S+

阿努比斯

属性:无

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 1.5,0.15

射程: 1.9,1.9

暴击率: 30%

补充:普攻半径1,技能半径3,伤害倍数0,受标记的敌人承受伤害乘5,目前绝版

评价:

旧三神二号,攻击力跟攻速都高,不过射程太短了,加上技能的前摇不太适合当输出角。但是技能才是重点,离谱的伤害乘5,超大的技能范围,在配合蓝柱下技能效果甚至比cd还长,而且效果还对邪恶召唤师最后的三个法术也有效果,让法术甚至能将最终伤害乘10,惟一的缺点是无法将效果附在冰火精灵身上。由于等级不影响技能效果,所以也不用急着升级。

评分:

综合:S

邪恶召唤师:S+

太阳神·拉

属性:无

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 0.75,/

射程: 3,/

暴击率: 30%

补充:给上下左右以及斜角一格的怪物和自己免疫冻结,放中间能让所有怪物免疫,目前绝版

评价:

旧三神三号,普攻跟荷鲁斯一样,只是多了火属性,技能可以说是专为冰图而设的了,直接解决了冰图最麻烦的问题,冰精灵的冰冻。有拉跟没拉的冰图可以说是两个不同的地图,在冰图完全不可替代。只是在其他地图中作用都不大,只能防一下邪恶召唤师的冰冻。等级同样不影响技能效果,不用急着升级。

评分:

前期:F

后期:C

冰图:SSS

黑帝斯

属性:火

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 0.75,/

射程: 3,/

暴击率: 30%

补充: 火球半径1,普攻伤害倍数1×7,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

评价:

新三神一号,技能只要升不到金三星就比红柱弱,因此基本可以无视,不过与旧三神相反,他的重点是普攻。虽然只要敌人跑的比较快伤害就会打不满,但这也代表跑的快的敌人会跑进他前面的攻击里,加上空了一点伤害还是会极其高,而且范围也非常的大,只要攻击的比横一点直接烧整排都不是问题。经过测试升满的他能跟蓝柱两只就足够通关联合困难了,其他位置全空都不是问题。虽然电图还没出,不过已经九成肯定会是属于他的图了。

评分:

前期:F

后期: S

宙斯

属性:电

满级攻击力: 113,748,342,575

攻速: 1.5,/

射程: 3,/

暴击率: 30%

补充: 普攻能在敌人间弹射普造成0.5秒晕眩,同一个敌人可以多次受到伤害,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

评价:

新三神二号,技能也是只要升不到金三星就比红柱弱,因此基本可以无视,重点是普攻。宙斯的普攻对单体的话伤害不算高但是每下普攻都能晕眩加弹射,而且弹射的距离很远,弹射次数最后可以十次以上,敌人没有贴太近或太远的话甚至可以从第三排一直弹到地图最上方,因此只要敌人多一点的情况下伤害会大幅提升,加上宙斯的晕眩是无视敌人被控制完之后的霸体的,所以配合蓝柱会出现一整排敌人走一步晕一步的情况,单算控场效果也不弱。

评分

前期:C

后期:S

冰图:S+

波塞冬(鱼)

属性:冰

满级攻击力: ~568,741,712,875

攻速: 0.75,/

射程: 3,/

暴击率: 30%

补充: 普攻半径2,技能最高加成: 180x(1+24)=4500%

评价:

新三神三号,技能还是只要升不到金三星就比红柱弱,因此基本可以无视,重点还是普攻。虽然作为梗的存在,但普攻的伤害其实挺高的,只是范围对于后期输出角来说太少了,也不没有半点控制,更何况冰属已经有冰猫头鹰了,始终比不上别人。在神话里是用途最少的怪物没有之一,不过至少跟特殊怪物比的话还不错。

评分:

前期:F

后期:B+

冰图:A-

这是小弟第一次在巴哈写攻略,而且这是用手机排板的,所以如果有

很多

些不足的地方请见谅,也欢迎各位大大教我怎么弄的更好更方便。

有甚么不解也欢迎在下方提问,不过如果上面已经有解释的话我不一定会回答,我用了几十个小时打出来,你只是在这里找出来而已。之后有空的话会一直更新。