偶像大师百万现场卡面

本贴理论上无发布内容限制,但请注意以下几点: 1.请勿大量灌水重复内容。 2.请尽量不要发布令其他吧友感到不快或者与本吧或者与企划过于无关的内容。 3.禁止对类似企划(包括偶像大师系列的其他企划)以 任何程度、就任何方面进行对比等带有明显差异化感情色彩的讨论,如经发现将不论讨论内容直接删帖+封禁处理. 4.禁止发布对本吧的核心讨论内容进行缺乏充足依据的批评等带有过分负面情绪的内容。 5.禁止转载或讨论其他社交平台过于负面

  • 偶像大师百万现场卡面

《偶像大师 Million Live!!》是基于A-1 Project社推出的游戏《偶像大师》系列的手机版,游戏中玩家作为偶像团体制作人的身份培养来到会社的偶像新人,而玩家将培育选拔她们成为偶像,参加各种比赛对决,经营好自己的舞台在,最终带领她们走向偶像巅峰之路。

早在年前就推出过安卓系统版本在GREE平台发布,目前正式上线到IOS APP STORE平台上。因为是日本手机网游,所以需要日语文字理解能力以及一个日本的VPN注册GREE账号。

偶像大师百万现场卡面

卡牌游戏

《偶像大师:百万现场》的基本元素是卡牌,所有南梦宫发售的《偶像系列》游戏中的出场的主角都会成为卡牌参与比赛。其中1000多张卡牌都是由A-1 Project社亲自绘制,隶属于756Production的 50 位偶像都配有语音和独唱音乐!

而且在游戏和动漫作品中出场的756Production公司的高木社长和事务员音无小鸟也有在这款游戏中登场。同时在动画剧场版中的7位新人

偶像大师百万现场卡面

角色卡牌算得上是整个游戏中最能圈钱的地方了,但是看着这些卡片,小编觉得值了。而且如果卡片非常稀有,作为SR卡的话就能在卡面上看见各位偶像的签名了。小编现在贴上美希和贵音的卡片让各位看官欣赏一下。

偶像大师百万现场卡面

偶像大师百万现场卡面

结成最强偶像小组

在动画《偶像大师》中,因为三位偶像新人(水濑伊织、三浦梓、双海亚美)名字中都有“水”,所以制作人将她们三位组合成了一个新的偶像小组——龙宫小町。而在《偶像大师百万现场》之中,我们可以进行类似的组合,小编稍微整理了一下。

Legend Days——我那霸响、秋月律子、高槻弥生、双海亚美、水濑伊织;

乙女storm!——春日未来、伊吹翼、七尾百合子、真壁瑞希、望月杏奈;

Crescendo Blue——最上静香、箱崎星梨花、野野原茜、北泽志保、北上丽花;

Eternal Harmony——如月千草、艾米丽、丰川风花、德井茉莉、茱莉亚;

Ricotta——天海春香、周防桃子、福田法子、松田亚利沙、横山奈绪;

灼热少女——田中琴叶、大神环、高坂海美、所惠美、宫尾美也;

BIRTH——菊地真、三浦梓、舞滨步、萩原雪步、矢吹可奈;

Mix Nuts——马场木实、双海真美、木下日向、中谷育、佐竹美奈子。

偶像大师百万现场卡面

小编表示,这些成员同过相应队伍组合在一起就能够发挥出真正的实力了。虽然抽卡收集以及培养需要花费大量时间,但是收效极大,高端玩家最好能够刻意的往这个方向偏重一下。

因材施教

众多少女偶像在《偶像大师百万现场》中分为大体三个种类,Vocal、Dance、Visual。红色的Vocal代表歌唱能力,蓝色的Dance表示这位偶像擅长舞蹈,黄色的Visual则说明这名偶像少女能够在舞台上产生视觉冲击效果。

不过奇怪的是,查了一圈Wiki,发现这么重要的值,居然没有人发过计算公式。当然,基本而言就是每个偶像卡面数据加上一些加成,但是这游戏里加成很多样,还有guest和support的设定,所以虽然知道个大概,但是具体也并不是那么清晰明了。另外,游戏里的自动选人功能也挺蠢的,有时候并不会选到最佳组合(A值最高或者单项最高的5张卡组队都不能保证是总A值最高);我想写一个更好的组队脚本,但是首先也得要有这个公式。

于是昨天花了几个小时在excel里不断尝试,总算把这个公式给摸出来了。

偶像大师百万现场卡面
这都是血汗啊

计算公式

游戏里每个偶像卡分别有三个属性,Vocal(Vo),Dance(Da),和Visual(Vi)。三者之和即为Appeal值。这个卡面数据即为下称的基础值。同时,每个卡又分为三个类型,PrincessFairyAngel。根据Type不同,最多可能有三种加成方式:Center位技能加成,Guest Center位技能加成,歌曲类型加成。

打歌时的组队由5个自选偶像+1个Guest偶像(由其他玩家提供)+10个系统自选Support成员组成。

那么先来重点,对于每个属性,公式如下:

基础值 = 5个上场队员卡面值+Guest卡面值+10个Support卡面值/2

Bonus = 6个队员(5+guest)卡面值 * (C位技能加成[需匹配Type和属性]+Guest C位技能加成[需匹配Type和属性] + 歌曲加成[需匹配Type]) + Support卡面值*(歌曲加成 [需匹配Type])

几个注意点:

  • Guest和上场队员受到的加成一致,完全可以当做是6人组。在匹配属性的前提下,最多可以受到C位技能加成(例如:Fairy类型90% Dance值)、Guest带的C位技能加成(例如:Fairy类型90% Dance值)和歌曲类型加成(+30%总Appeal值)三者,加法叠加。也就是说,只要属性一致,最多可以获得某个属性(例如Dance)加成210%、其他属性加成30%的效果。
  • Support队员只收到歌曲类型的30%加成(当然,属性也得匹配),不受任何C位技能加成。另外,Support系统是自动根据当前歌曲类型加成之后的Appeal值中选最高的10位。所以是不会亏你的。

UI上的各个数值的解释&计算范例

其实主要内容就上面这些了,不过UI元素上很多地方都有数值显示,有时候很不一致或者误导,下面接一个例子主要讲一下每个UI元素代表什么。

选Guest的页面

选Guest界面默认显示的是Guest 基础值+歌曲Type 加成Only的总和。等待几秒会切换模式显示详情,这里分项显示的括号内为歌曲Type 匹配加成(基础值的0%或者30%),括号前为加成之后的总和。这个我觉得是有一丁点误导,因为我们前面已经说了,Guest实际并不只受到歌曲加成。

偶像大师百万现场卡面

这里可以看到,我选了个蓝(Fairy)歌,所有30%的加成。简单验算下,Vocal的5512/1.3=4240(基础值),4240*0.3=1272(Bonus)。

主界面

偶像大师百万现场卡面

主界面没什么好说的,就一个数值——合计Appeal值。这个数值等于基础值+所有Bonus之总和,也就是你的最终A值。

这里我的偶像的基础数据如下:

属性12345Vo119593827401187919Da67111821894931930Vi9026513544656959Sum27682771817827742808

注意我故意选了4个Princess的,方便计算(因为加成是0)。至于我的Guest的基础数据,是上面贴的那个伊织(注意这里是去掉那30%之后的真·基础值):

属性GuestVo4240Da5997Vi7832Sum18069

Support界面

偶像大师百万现场卡面

Support页面也是只有一个数据——总Appeal,这个数值是Support的基础值+bonus(歌曲加成[需匹配Type])之和的50%。根据公式,Support只计算歌曲类型加成,所以这个数据是准确的。

让我们列一下我这10个Support:

属性白石Julia SSR白濑律子Julia SR美也Ami静香二阶堂SUM 编号12345678910Vo536670173354319230794374377154142729380842104Da397438056193568543475582695169433817250449801Vi685153554762426457083169540537434891505249200Sum16191161771430913141131341312516127161001143711364141105

嗯,因为有两个是Angel的,不受加成,所以分类计算下(已经乘了50%):

项属性Support-FairySupport-AngelSupport-SumBaseVo16459.54592.521052Da17953.5694724900.5Vi20026457424600Sum5443916113.570552.5BonusVo4937.8504937.85Da5386.0505386.05Vi6007.806007.8Sum16331.7016331.7Sum Vo21397.354592.525989.85 Da23339.55694730286.55 Vi26033.8457430607.8Sum70770.716113.586884.2

最后的总和是86884.2,和UI显示的86878不超过0.01%,可以接受。至于为什么会比UI数值稍高,估计是游戏内浮点运算有截断为整数的步骤,或是显示的整数属性实际是小一点的浮点数。同样的误差在下面的Bonus计算里也有。

“i”内的合计Appeal详细

偶像大师百万现场卡面

重头戏来了——点击合计A值后面的感叹号,可以得到这个详情。这里,括号前黑字为所有基础值 ,括号里蓝字为 (+所有Bonus)。上面的合计Appeal和外面是一样的,就是把这些全部加起来而已。可以看到,这里和选Guest界面的数值就有不一致之处:那里括号前面的数值是包含括号内的加成的,这里却不包含

基础值的计算,其实就是把我上面那几个表格加起来,这里除了那种单数Support的数值除以二之后会出现0.5之外,其他可以做到丝毫不差。没什么难度。Bonus的计算,则稍微复杂点。

这里,我的C位技能是Fairy类型+30% Vi,我的Guest的C位技能是Fairy类型+90% Vi。不过成员中是Fairy类型的只有我的C和Guest他俩,各+90% Vi。另外,歌曲类型是Fairy,所以这俩人所有属性再+30%,另外support 10人中的八人也享受(且只享受)这个30%加成。至于其他4个成员和2个support,则是0加成。