剑网3 重 制版

客户端使用说明:

1. 《剑网3》全新资料片“江湖无限”震撼来袭!全民减负,解放玩法,开启MMORPG游戏不强制时间、玩法、日常的全新革命,让你的江湖体验更自由更随心!

2. 代币合并,自由畅玩不再受玩法约束、精炼革新,精炼一次玩转整个赛季、硬件减负,更低配置可享3A级主机游戏震撼品质、更有史诗剧情秘境团队秘境"河阳之战"亟待群侠勠力迎头反击!更多海量玩法登录即可体验!

3. 《剑网3》拥有业界领先的极致画质, 开启光线追踪技术,画质升级,全面优化,中低档画质下,性能大幅提升;电影画质下,大规模多人战斗帧数提升100%。在新一轮压缩后,包含所有探索扩展内容后的客户端总体积为75G左右。

4.客户端支持DIY功能,您可根据自己的游戏习惯随心定制资源,在20G-75G之间自由选择,极大的节省硬盘空间。

5. 全新技术和抢先体验功能并存, 仅需下载10G资源即可先人一步体验游戏。下载36G即可以最高画质完整体验新赛季的全部内容。如果需要可继续下载扩展资源,探索大唐武林编年史,尽享十年打造的宏大世界。

6. 官方下载器支持断点续传及P2P下载加速技术,可多线路同时下载,以保证最大下载速度,并且会自动校验已下载文件的完整性,确保下载内容无误。

常见问题及解决办法

客户端下载及安装常见问题

游戏闪退或自动关闭

无法连接服务器

游戏运行时常见问题

必备程序和常用工具下载

若您遇到的问题仍未解决,可以点击 更多客户端问题前往浏览和提交, 或直接致电24小时客服热线028-85309911,我们将竭诚为您服务。

  • 最简画质
  • 高效画质
  • 电影画质
  • 极致画质
  • 最高画质(RTX ON)

CPU Intel Core i3 – AMD Ryzen 3
内存 4G
显卡 GeForce GT 610
分辨率 1280*720
系统 《剑网3》基于DX11开发,不支持XP系统,建议使用win7、win8、win10 64位系统

  • 最简画质
  • 高效画质
  • 电影画质
  • 极致画质
  • 最高画质(RTX ON)

CPU Intel Core i5 – AMD Ryzen 5
内存 4G
显卡 GeForce GT 740M
分辨率 1366*768
系统 《剑网3》基于DX11开发,不支持XP系统,建议使用win7、win8、win10 64位系统

《剑网3》怀旧服将于7月30日12:00全网上线,现在《剑网3》重制版客户端已经可以选择下载安装怀旧服(首包约2G,全包8G,默认不会直接下载),《剑网3》怀旧服的客户端也可选择下载重制版。怀旧服大区首批共计5组服务器,分剧情体验服和可选直升服。

重制版与怀旧服是同一个金山通行证,账号互通,角色不互通,侠士可共享帐号好友关系。

侠士在重制版专题页面购买联动礼盒可得天宝华瓣用于兑换罗伞道具,同时也会直接赠送怀旧服的月卡体验券和直升体验卷到对应的账号中。

剑网3 重 制版

作为重制版的研运团队,我们也想跟大家聊聊这个大家关注已久的话题。

首先《剑网3》怀旧服是《剑网3制作委员会官方出品的《剑网3》历史版本集合,并以手绘画风作为主要特征,未来也不会变成hd画风。

怀旧服有独立的开发小组,跟重制版的开发进度不会互相影响。

剑网3 重 制版

【与时俱进让《剑网3常青十二年】

有人说怀旧服是《剑网3》的后悔药,这个说法是并不正确,因为2009年我们做的《剑网3》和现在的《剑网3》完全是两个游戏,如果不是伴随着大家一路走来的成长和改变,她已经折戟在十年前了,可以说每一个版本更新,都造就了更好的适应每个时代变化的《剑网3

这样与时俱进的开发理念,让《剑网3》能常青十二年,而不像当年的大多数游戏那样,被历史的车轮碾压。

而怀旧服也并不是具象到当年某个版本的怀旧服,她不是原封不动的70年代,而是一个历史的支线的集合,一个平行世界。

剑网3 重 制版

【公平主义和英雄主义只是选择 没有对错】

如果要有两个词来形容的话,重制版的主导思想是平权主义——追求全民的正义。

怀旧服则是英雄主义——英雄为王,二者其实没有对错,只是不同的选择,满足不同侠士的追求。

重制版的定位就是全民化大众化的大屏端游,这是因为我们在历史长河中已经验证了的广大侠士的最大公约数。

比如,以现在的英雄本为例——英雄本掉落毕业装备,所有侠士都渴望获得,但较高的难度让侠士难以适应,于是滋生了代清的温床。英雄本的小怪,如果还像当年那样一组一组的关卡,配上巡逻精英,结果肯定会把《剑网3送上热搜。

因此我们选择了下调英雄本的难度到全民难度,而在挑战模式中不再产出装备,而是提供名誉追求。这样的全民化后续会对应到PVP/家园等其他玩法中,让游戏体验更加适应当代侠士的需求。比如我们下赛季准备平滑段位,将名剑币装备不再跟段位绑定,对于家园,也将为了大众化全民化,做革命性的更新。

而怀旧服的核心内容都是相对硬核的,是经典MMO的养成竞争模式。

【差异化设定举例】

再来说说一些大家纠结的点,就技能精简来说,其实现在的活跃侠士,真的已经无法适应种类繁多的武学技能,我们向怀旧服开发小组了解到,即使在怀旧服测试中,依然有很多侠士对原版的技能数量不适应,理想和现实产生了差异。电竞化后的重制版,其实是以直播能看懂,练号能玩懂,上手更便捷的方式打造的武学体系,这已经成为了重制版的固有生态。虽然作为一款MMORPG不能达成绝对的平衡,但本届大师赛和第三届大师赛,都实实在在的呈现了一个百家齐放的局面,这也是我们未来努力前进的目标。

而在怀旧服的生态更多以野外和插旗为准,她确实不需要电竞的易上手性。

一个小插曲,当怀旧服团队在披露丐帮没有ACT时,我们也看到了重制版大量丐帮意见领袖的反对声,对于他们而言,丐帮一出生就拥有ACT,这已经成为了丐帮的灵魂设定——我们不能贸然在重制版中删除这一特性。

重制版未来走次世代写实渲染画风,我们在研的Vulkan新引擎就是为了兼顾效率优化和表现力进行研发的,在年度资料片中还将更新更高端的沉浸画质。而怀旧服永远是手绘画风,即便它对人物和场景进行了高清重绘,也跟重制版在走两个不同的发展路线。

外观方面,重制版今后也会注意外观和游戏环境的兼容性的前提下,设计符合当代审美的中国风外观。而怀旧服则以纯手绘的工艺,做复刻外观或者手绘风的新设计,更不会将重制版外观原封不动的搬至怀旧服。

【最后说说游戏环境的问题】

虽然是不同的开发小组,但《剑网3》怀旧服也是《剑网3》制作委员会官方出品的正统怀旧大区,因此对言论的管理同样严格,不会允许挑衅《剑网3言论管理规则的情况出现。甚至在开服初期游戏驻场gm的管控力度会更加严格,以稳定怀旧服作为新服的生态。

我们尊重的快意恩仇的武侠玩家和想要玩早期棒子游戏一刀999的毒瘤玩家是两个不同的人群。对于这些希望将游戏变成一刀999游戏的毒瘤,也绝非《剑网3系列的目标用户,重制版前两年对这些毒瘤玩家和毒瘤帮会进行了严厉打击。

虽然怀旧服对pvp的开放力度更大,但也依然恪守武侠侠义的快意恩仇,而不是像某些早年棒子游戏无政府状态的乌烟瘴气。

我们也发现了早期会有好事者,在两边的社区中反串言论左右互搏,特别是挑拨男女对立的言论——要知道怀旧服7月30日才上线,都还没有付费玩家。

【打铁还需自身硬】

我们依然在全力以赴的为重制版倾注更多的资源,随着“8.28”的临近,将会有更多的消息解密。

大家问,我们不担心怀旧服会分流吗?

我们认为怀旧服作为《剑网3平行世界的补充,能让更多的侠士进入《剑网3的大世界,因为它能突破一些硬件/上手度的门槛,做一个零配置要求全平台畅玩的快意江湖。而重制版会做好公平游戏不卖数值的大屏武侠端游。不氪金就能玩的很舒服,跟五湖四海的伙伴在一个阶层中,拥有同样的话题,谈天说地。

《剑网3》官方网站:jx3.xoyo.com

泻药。

之前一直比较关注,前两天也从朋友那收到重制版的链接:

游戏访:确有《剑网4》 《剑网3》重制画面超过天刀《剑网3》重制版前瞻:画风不变的光影革命

先聊下技术与开发:

成本

大规模的底层代码的修改,这样稳定性兼容性等就要重新来过,这是一个很很有工作量和风险的过程,恐怕要经历一段时间的测试去稳定。

美术资源要重制,这个是600个美术1年的工作量。

至于升级引擎耗钱什么的,钱这个成本应该是排在最后的,14年剑三营收7个亿,这个升级不会超过14年2个月的营收。

风格与配置

由于整体风格不可避免的会产生一些变化,这个已经习惯了的玩家是感到新鲜还是不适应呢?gww说是画风保留,而且”重制版升级后,原有画质将得到保留,选择重制版等同于下载两个完整的客户端,在原有低、中、高、电影级画质的基础上,新增重制版各档画质,玩家可在开启游戏前自行切换引擎。“,恩,看做的结果了,这点上16年上线到底怎么样,感觉不好说了。

然后就是配置上的要求,这方面如果做得好的话,可以做到低配还是原来那样的玩,高配电脑可以玩到更好的画面。现在看来是内存是“64位系统+8G内存可以流畅运行”,这个内存要求还是比较高的。不知道低配什么的是什么样,如果升级了之后损失了一部分粉儿,就比较可惜的。

从比较有限的视频和画面来看,从原来的比较简单的shading模型到现在游戏标配:physically based shading,场景上的对比尤其明显:

剑网3 重 制版

这样的技术选型也觉得是比较好的,mmo的玩家不可控制的群聚特点以及国内玩家配置都决定了不能太过豪放。

画面是吸引眼球的第一关,真正玩家长时间玩下去,对于画面逐渐也就审美疲劳了,还是内存流畅度这些是居家过日子实实在在的东西,这部分也是非常难处理的。

行业

目前还很少有网游在上线之后做大规模的技术规格升级,一般是做非常保守的小规模的提升,wow让我这画面党+开发者真是恨啊,如果能升级到GTA,巫师这画面的,去干一把黑龙,那多tmd爽啊。

剑三团队能下这个决心,大把人力也投入了,必须点个赞。

如果最后结果是玩家的口碑和营收都有不错的提升,那么会给行业带来:

  • 剑三作为非常有影响力的国产自研mmo,如果以更强的画面出现并获得认可,对于市场和玩家在画面要求这块的提升都是很有好处的,玩家口味越来越高了之后,就更容易出优秀的画面了
  • 如果升级带来非常可观的收益,那么也带来一个很好的模式--运营期间做技术规格大规模升级,这个任何一个开发团队都是怕怕的,一个好的成功案例,对于现在正在运营的产品都是一个很好的借鉴

人力资源方面也说下,去年或者更早的时候,西山居对于引擎的投入,也拉高了引擎程序员的身价,也客观上让很多人才得到了成长。