最新 高达作品

初时是以GUNBOY(约2米高的动力服,类似星舰战将的风格和反抗外星人的侵略,但稍后改以人类之间的战争为主轴)为题,后来因应赞助商要求改为18米高,并以《机动战士敢达》为题,被定为一年计划的机器人动画而制作、播放,而且定位成青少年的作品。可是因为作品的风格与当时主流的机器人作品并不相同,收视率和周边玩具的销售额每况愈下,播放集数也从原定的50集被缩减为43集。但次年转到午夜的时段重播时却突然大受当时的高中生及已经投入社会的动画迷欢迎,并在1981年及1982年重新编集成共三部的剧场版电影,从此成为不灭的系列作。

机动战士敢达的塑胶玩具产品模型,在重播结束半年后,第一个“1:144 Gundam”开始销售。销路从一开始就很顺利,此后充实了商品的阵容,自小学生到青少年的广大爱好者使其更为畅销。而专为模型销售,只做了设定的军事化系列MSV机动战士模型也大受欢迎。

早年的续作编辑

人气与日俱增的同时,爱好者们期望续作的声音亦更为强烈,另一方面日昇原创新一代的机器人动画,如太阳之牙和重战机等,虽然仍然很受到欢迎,但缺少了使观众全面追捧的意欲。不足取代敢达的地位。

为了回应期盼,在《机动战士敢达》完结六年后制作了《机动战士 Z高达 》(此为史上第一部于台湾电视上播映的敢达作品,当时译名为“剛弹勇士”),开启了敢达的系列化。与此同时,开始以小说、游戏等多种媒体展开业务,敢达成为了一项产业。

Z的收视率之高超过了原祖重播时的数字,并且未被后来系列新作打破,成为罕见的续集成功的例子。虽然故事和原祖有矛盾的地方,但更打下后来系列的基础。后来于2005-2006年间被重拍成三集电影动画机动战士Z高达剧场版,受到重大的欢迎。

Z的成功使日昇推出第三作即《机动战士高达ZZ》,是以系列首度向比较一般机器人动画更低年龄取向,特色是完全在Z结局的直后数日开始,首集便是前作的总集编。ZZ仍然十分受欢迎后,但日昇有更长远打算。

便此后制作了一部使用和初代敢达相似设定的机甲战记威龙,但在故事世界是毫无相关的独立作品,影响了日后日昇创作的方向。

另一方面又以以前的敢达系列为蓝本,制作了搞笑儿童向的SD敢达,成为第一部以敢达为名,但故事全无关系的动画。

早期系列用电影《逆袭的夏亚》完结,即两位主角的阵亡和两大群体的和解结束了一年战争的余波,并受到好大欢迎 。

1989年在原祖敢达十周年时,日昇首度推出系列的原创OVA机动战士高达0080:口袋里的战争,虽然史实第一次敢达的OVA是SD系列,但那究竟仍然是改编自漫画的,所以本编是一般敢达迷心中的第一部系列OVA。

新系列由电影《机动战士高达F91》开始,作为放弃地球联邦和吉恩对决的头作,并未像前作的成功,但为了之后的TV版新作《V高达》铺路。

《V高达》,由于不再以UC传统的联合和吉恩之间的冲突为背景,未能取得佳绩。但采用某些新的制作手法,如使用原创的管弦乐配乐和艰深的哲学思想,并首次让女主角担任诚治领袖,对当时显得很太前卫,但对不少较后推出的机器人作品有影响,如新世纪福音战士等或在同系列后续的W与X等,亦有使用相似的对白和场景。最重要的是其录像带和雷射影碟销量较高,弥补收视不高仍然算商业上成功,所以成为系列的邪典作品。

在1990年代为了开辟新市场,引入新风格而制作的《G高达》,首次不再由富野执导和不使用宇宙世纪的年号。

开创了敢达系列较富超级系机器人动画手法作品,也是第一次以竞赛而非战斗做主轴,但实际上本片的竞赛是类似现实中的奥运会或世界杯一般,每四年一度由国家为单位参赛,富于诚治宣传的味道的体育竞技。《G高达》中渗入大量的“香港元素”令众多香港的敢达同好看得不亦乐乎。本剧在香港播出时,官方广东话插曲曾被一些不明就里的观众投诉电视台篡改日本原声动画歌曲。由《G高达》开始,到《高达W》以至《敢达 X》,这三部于平成年初期间播放的作品,均以原创的非UC纪元为背景,因此有人便将它们合称为“平成三部曲”,代表着敢达的另一创作高峰。而其风格间接影响到在十多年后的高达创战者系列。

敢达引入写实风格也是从90年代几部OVA开始的,其中在敢达历史上大受好评的OVA两部作《机动战士高达0083:Stardust Memory》和《机动战士敢达第08MS小队》,承接前面的0080。这三部作品摒弃了富野的风格,以趋向真实为目标,设定严谨,作画精致而著称。之后又陆续推出了其剧场版《吉恩的残光》和《米拉的报告书》,大致上可视为总集篇,仅有少量新作画面出现。

《高达W》采用了类似现场舞台演出的元素,如现实中不可能的光暗等方式,配合美少年形象的敢达驾驶员,出乎意料地大受女性观众欢迎,打破敢达爱好者以男性为主的传统局面,美形角色的充斥亦为日后如《高达SEED》及《高达00》等所承袭。其反战思维逐渐成为敢达的主流,这一点在后来的TV新作中有所体现。

《敢达 X》的背景属于末日幻想风格(类似疯狂麦克斯或北斗之拳等),有和前二作或宇宙世纪相对的,在和平失败后地球被文明被毁灭世界观。但人气与评价低迷,由本来五十集被缩短为三十九集,敢达陷入了低潮。

这时日昇首度制作一部没有巨大机器人,但拥有调整者(故事世界观是基因改造)的设定,用宇宙战舰做主武器的太空歌剧动画星界的纹章,某种意义为TURN A和SEED做了验证。而同期富野的机动神脑,因为拥有超未来的居民点的建造者的背景,和实际在画面活跃的现代人类,这双重的设定也可以视为TURN A的另一实验或原型作品,

《∀敢达》再度由富野执导,把以上的“平成三部曲”(G、W、X)合并到宇宙世纪之作,也有继承GX地球文明毁灭后的复古时代,是系列中第一次兼至今唯一,出现超光速等像太空歌剧的技术。在背景的人类和星界一样其实早已飞越银河了,但滞留地球的居民被迫使用比现实世界还落后的机器生活,并视前作的科技为超古代文明(有些像机动神脑的手法)。被富野定位为“最后的敢达”与官方定性超未来的敢达,但这在商业上显然仍是失败的,但其内涵在敢达史上取得崇高地位。剧场版《地球光》、《月光蝶》,是TV版的总集篇。

《G-Saviour》Turn A同时制作的系列首次真人电影,作为系列二十周年纪念,亦是宇宙世纪的结局。

《高达SEED》作为“21世纪的初代敢达”,把标题回归为机动战士,而不是简单叫xx敢达或机动xx。采用部分相似初代的剧情,美形的人物设计,有比较结实的科技考证和合理的机械构造,更首先大量地引入生物工程改良人种的提法,不只限取得了商业上的巨大成功,同时引起了大量的讨论。

《机动战士高达SEED DESTINY》为《高达SEED》续作,因为较为粗糙的制作品质,比如兼用卡使用频繁,加上人们的各种猜测、甚至造谣,导致作品的评价褒贬不一,但依然不影响它的商业成绩,甚至比SEED时期更加地成功。

TV版播放完结后推出的OVA《机动战士高达SEED C.E.73 Stargazer》虽颇获好评,可惜没有造成话题。由于采用大河原邦男机设及SEED商业化成功,CE纪元亦成为继UC之后,拥有MSV设定的第二大敢达系列。Stargazer(观星者)也算是系列动画第一次把视野稍移出地球和月球重力范围。

后来UC纪元又一次推出全新的全3D的OVA作品,机动战士敢达 MS IGLOO系列。第一部以吉恩装备试验部队的视角重新演绎波澜壮阔的0079一年战争,但因“吉恩翻案风”味道过重而被指为“军国主义复辟”。第二部重力战线以联邦军普通士兵的视角记述一年战争期间在地表发生的战斗。

《高达00》首次使用高清电视格式制作维持了平成三部曲和SEED采用较原创的背景,但又很强烈硬科幻和军事风格,取得商业化与深度的平衡。TV版播放完结后上映了剧场版电影,大胆尝试了敢达史上首次的人类对外星生命体的遭遇,透过另一种方式诠释原点。本编首次由并非日昇任职的水岛精二监督,后续的一部分新作都有使用外人主导的做法。

同时把Z高达 重新拍摄成电影即机动战士Z高达剧场版,并未采用原祖敢达的总集编手法,而是实际几乎全部重拍,得到绝大多数人的喜欢。

2006年日昇制作了一部用模拟现实为题材的机器人动画ZEGAPAIN,继机甲战记和星界的纹章后,又一部日昇的独立创意作品后来影响到敢达的发展上,便是把虚拟现实游戏和高达模型模型用于动画本身去:继SD系列后另一种仿戏风格的敢达动画推出的,便是另一部三十周年的纪念作模型战士敢达模型创制者 起始G,开始了带红敢达系列的高达模型间的模型玩家间的比试为题材,即日后的高达创战者系列。

日昇在这十年间推出三部新的有别于前作的原创敢达系列电视作品,即AGE和复兴跟铁血。虽然没有用宇宙世纪的年号,并采用仅有较接近现实的硬科幻或军事科幻风格,但故事时代其实离现代较远的未来,和现代中间隔着多次重大战争与和平时代,而世界经历多度诚权变更。而故事中的武器较为落后不像GX或TURN A是单纯是因为地球文明被毁灭的末日幻想,而是为了防止战争故意限制科技,而且作品并不是肯定这种做法反而是批判,不只做成生活上的不便和经济发展的缓慢,甚至丧失了治疗恶疾和减轻劳动的技术地步。

而背景不再只限地球和月球引力范围内,都是由地球和邻近行星关系构成的,人类广泛地在太阳系活跃的世界观,甚至可以说是从地球联邦向银河帝国的过渡时代。

顺便一提早在原祖敢达十周年便有地球和太阳系内其他行星间的故事的方案,最后未动画化而以漫画的机动战士高达F90和机动战士海盗敢达,与各种游戏的方式现身。

而各种媒体都较明确地表示,这几个作品的时代是在介乎于在较早的敢达故事近未来的世界观和日后在太空歌剧的TURN A中间的同一时间轴上,而否定部分坚持不同年号是平行世界的说法。首先在AGE游戏中可以使用在宇宙世纪和SEED或00的机体,又在第三十七话说明历史上有类似高达W的数百架无人机动战士队伍,而在富野明确地解释复兴是在宇宙世纪后到TURN A时代中间。

《高达AGE》挑战全年龄市场,由并非日昇出身的山口晋和日野晃博主导,后者更是著名电子游戏开发者。写的是一个伟大的家族对全人类和平诚治的贡献,时间跨越近百年主角分别是该家族的祖孙三代家主的事迹。从第一代主角由幼小成长到衰老在迈向权力的颠峰,并成为系列首次男主角担当诚治的领袖,但同时他所爱的人被害。但和其孩子和孙子的第二三代主角的代沟纷争与挽手向前的意味,较能让年轻或反过来说中老年的观众接受。而第一次在敢达系列的电视作品中,以地球和太阳系其他行星(火星)战争为主轴的故事。但因为主要的导演和编剧都是以拍动画上的半新人,而且以不算长的故事拍摄历时数十年的战争,做成故事的节奏不当的快转。所以本编并未获得普遍的好评而收视率较低,但其中二代主角的故事较受到欢迎,所以播放完结后被编辑成OVA总集编《MEMORY OF EDEN》。

《敢达 G之复国运动》是阔别久的富野再度执导本系列的电视作品,GX和TURN A的中间世纪末的后续,正在重建地球文明的世界观。这次背景涉及地球和另一邻近行星金星间的互动为主轴,这次地球不但无法自认拥有对太空的主权,反而沦为像殖民地般的地位而被太空居民封销提供新科技。因为男女主角是自幼被分离的姐弟,彼此拥有像乱伦般的感情。而在系列电视作品中最短的26集。但因为在意外地高收视,即被计划拍成电影五部曲,并已经上映首三集。

《机动战士敢达 铁血的奥尔芬斯》是首套在电视系列中不采用胜利者的立场叙事,放弃历代敢达系列的“光束武器”战斗风格的作品,剧中大部分机体都是用“冷武器”和类似现实存在的“火器”作战。和AGE一样以地球和自认有权独立建国的火星间的关系主轴,但改从火星的反抗军当主角与角度出发,并在前史上设定较独特地引进了人工智能叛变的元素和电脑朋克的设定。这部请来了经典恋爱动画TIGER×DRAGON!的长井龙雪和冈田麿里两位非日昇人员主导制作,做成较两极化的评价。便是有使用很多像恋爱小说的手法,有别像Z W SEED 00 等前作仅是用美男子号召女观众,而直接用战争下存活的女孩说一个她们男朋友的故事,并且首次在本系列电视动画中用男主角战败身亡结局的悲剧性的故事等。一个方面上获得到很多奖项和部分人极高的评价,但主流电视观众没有好感,做成收视率较低的实情。

同期日昇方面开始制作一些虽然属于宇宙世纪年号,但故事和既有作品有比Z更明显冲突的敢达动画,并在ova和电影跟电视网络等多媒体上播放。而更加使人意外是这种作品,比较同时代的独立年号作品,受到更多人注意和肯定。

首先是把00年代的独角兽系列小说动画化,《高达UC》为敢达三十周年的纪念作,七集的OVA,再次延续UC的作品并把宇宙世纪系列再电视动画化。和00一样后续拍电影《机动战士高达NT》,系列首次出现拟似时间旅行的情节,也是多年来宇宙世纪再度有电视版动画和原创的电影版。