都用槍神核爆巨彈打的 http://ppt.cc/-e~p 噴火龍 80W左右 http://ppt.cc/sghM 普希 50W左右 ...希拉不是BOSS沒乘B傷? (BOSS+72%) 1-(怪物防禦*0.7*0.8*0.91*0.94)=1-怪物防禦*0.47 無視後*平均表攻*BOSS=相對值 噴 傷害*0.88*11*1.7 =16 (少開幾個技能表攻比較低) 希 傷害*0.77*14*1 =10 (沒BOSS傷) 是因為減半沒錯 但透視鏡的資料 是防禦0 減傷50% (這樣真的以為只扣一次) 物理抵抗 屬性抵抗 是出現在右邊 因為職業沒屬性 不會特別去注意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.115.195 1F推shadeel:應該是因為希拉的物理防禦率比較高的關係 (?) 11/06 22:38 2F→ASDF41514:希拉高防吧 11/06 22:39 3F推shadeel:查了一下 噴火龍物理減傷25% 希拉物理減傷50% 11/06 22:40 ※ 編輯: http60101 來自: 122.118.115.195 (11/06 22:54) 4F→http60101:= = 不是防禦的問題 差距沒有大到可以蓋過BOSS傷 11/06 22:56 5F→firearrow:你的附武潛能是? 11/06 23:01 6F→firearrow: 副 11/06 23:02 7F→http60101:無視30 以經算進去了 沒換裝備 沒武公 也不是天使傳授 11/06 23:04 ※ 編輯: http60101 來自: 122.118.137.181 (11/06 23:05) 8F→http60101: 已 11/06 23:06 9F→firearrow:有更簡單方法測法 女皇6SET VS 5SET 都穿乾淨的去打 11/06 23:06 10F推CryKing:莫忘希拉還有物理屬性傷害減半..... 11/06 23:06 11F→firearrow:本來想說你副武是BOSS的話更好辦 11/06 23:07 12F噓caca5566:希拉有減半啦 常打的都知道 11/07 00:01 13F推im155077:可以考慮用惡魔的BOSS傳授來測看看 11/07 00:01 14F→s870098123:不就是傷害減半嗎= =還是你覺得四王梅格女皇也不套用BO 11/07 01:08 15F→s870098123:SS嗎 11/07 01:09 16F→iolefe:希拉減半阿 結案 11/07 01:12 17F→s870098123:這.... 11/07 01:13 18F推cp9cm:槍神推一個 11/07 17:09 ※ 編輯: http60101 來自: 122.118.166.5 (11/07 21:31) 簡介 菁英怪物 菁英BOSS 目录
簡介[]菁英Boss是個從擊敗多個菁英怪物之後生成的Boss,同時菁英Boss也有不同種類。
生成方式[]擊敗大約20個菁英怪物,並且與一般怪物的當前等級必須要大於0~20等、或是小於0~20等。 生成期間[]菁英Boss生成的時候將會有30分鐘的時間擊敗菁英Boss,而菁英Boss的技能除了擁有菁英怪物的額外技能之外,也有自身的技能,並且比生成的菁英怪物還要更加強大。 菁英Boss的能力[]菁英Boss的HP將以生成的一般怪物的HP為準,屬性與物理攻擊屬性傷害減半,該Boss的防禦力將與一般怪物相同,同時將會獲得2種不同的怪物詞綴。 怪物等級99等以下:HP倍率300倍。 怪物等級100~150等:HP倍率500倍。 怪物等級151等以上:HP倍率750倍。 獎勵[]在菁英Boss擊敗之後除了Boss本身的經驗值之外,也會有將近20秒的獎勵關卡,獎勵關卡並非固定的模式,而是隨機挑選其中一種。 (施工中,歡迎補充) 新增參數: 以下公式全職業通用 這就是所謂的表攻: 最大傷害 = 表攻的最大物理攻擊力或魔法攻擊力 ×技能攻擊力% ×技能屬性效果×傷害技能加成% ×(100% -物理、魔法防禦率%)×屬性杖加成%×爆擊後傷害加成%(最大值) 公式說明: 爆擊機率 = 5% (基本值) +技能(裝備)補正 物理命中率 = 敏捷 ×1.2 +幸運 +技能(裝備)補正 二轉職業 三轉職業 四轉職業 基本公式: 命中機率=[100+√自身命中率-√怪物迴避率]%-[5%×(怪物等级-本人等级)] (怪物等级-本人等级)<0時取0; 解說: ①當自身等級≥怪物等級時: 舉例: 如果你只有196的命中率,那麼命中的機率就只有: 舉例: 怪物的迴避: 所有怪物,最高的是時間神殿忘卻的守護隊長,它的迴避率是225。也就是說,只要你有225點命中率,就可以横掃全楓之谷了,沒有MISS 唯一的特例: Nexon這麼做是為了不讓玩家輕易地打倒PB。 人物命中率公式: 5 }+ c, A9 y# Z+ P1 _6 ~/ t 魔法命中率=幸運×1.2+智力。 對於新命中計算方式的分析: 平常打怪,就算你0命中,打迴避最高的忘卻之路的怪物,只要你等級不比怪物低,也就只有(√225)%=15%的MISS機率。而如果你命中率有196,去打這些迴避225的怪物,也不過是只有1%的MISS機率;即使你只有144點命中,也不過是3%的MISS機率。所以說2.0以後,劍士、
拳霸不必再為命中率傷腦筋,命中比怪物低一些根本不造成大礙。4 @& {1 P7 V/ P7 Y: Q ①怪物觸碰傷害的計算: 怪物最大觸碰傷害=怪物的物理攻擊力;
神奇水晶 1297 拉圖斯之鐘(第一階) 2857 拉圖斯之鐘(第二階) 2992 小黑球(不會跑的) 775 炎魔本體 9300 暗黑龍王的尾巴 24500 皮卡啾本體 23100 骨骸龍 3047 忘卻的守護兵 4559 忘卻的守護隊長 3836 萊伊卡(時間神殿的火牛) 5913 一個很奇怪的設定:時間神殿的怪物,守護兵的觸碰傷害比守護隊長要高 ②防禦減傷的計算: 相關公式: 物理防禦力=裝備加成+力量*1.2+(敏捷+幸運)*0.5+智力*0.4 魔法防御力=裝備加成+力量*0.4+(敏捷+幸運)*0.5+智力*1.2 ①以直接減傷作用: ②以百分比減傷作用: 減少傷害的百分比=√(防御力÷4)% ③角色迴避怪物攻擊機率的計算: 如果你的等級≥怪物等級: 迴避機率=(√角色迴避率-√怪物命中率)%,然後再向下取整數。 如果你的等級<怪物等級: 每低1級,迴避機率-5% 若計算结果<0,則自動按照0去計算。 舉例: 忘卻的守護隊長169級,它的命中率是256,你170級並有迴避率900點,那麼你的迴避率將是: √900-√256=30-16=14,即有14%的機率出現MISS。 但如果你只有167級,那麼機率就將減少2×5%,就只有4%的迴避機率了。 註: 如果你的迴避>900,但是小於961,那麼你出MISS的機率將不會增加,這是由於公式向下取整數的關係。只有你的迴避率到961,才能增加1%的迴避機率,使上述舉例的迴避機率上升至15% 基於這種開根號和向下取整數的算法,迴避低的時候,要提高MISS機率就會相對容易,而迴避已經很高的時候,想要更高就會變得非常困難。比如你把225點迴避提高到256點,就能讓你的MISS機率+1%,但是如果你的迴避已經達到4900,若此時還想再提高1%的MISS機率,就必須把迴避提高至5041點;再如如果你的迴避已經達到8100,只有當你把迴避提高至8281點才能提高1%的MISS機率。 所有怪物,除了皮卡啾,命中率最高的就是256點。 對新公式的分析: 由於新的迴避率計算公式如下: 物理迴避率=幸運×2+敏捷+裝備加成; 魔法迴避率=幸運×2+智力+裝備加成 首先,這個公式已經說明了很多改變: 如果按照主屬性1000,副屬性100來計算,那麼就會有如下的結果: 劍士系,物理迴避率不會太高,可能只有200出頭。如果是這種情况,那麼你就完全不能迴避忘卻的守護隊長的攻擊,絕不會出現MISS。然而在2.0版本以前,除盜賊以外,所有職業的出MISS下限是2%,也就是說,即使你0迴避率,也有2%的機率出現MISS(盜賊的下限是5%)。但2.0以後就不會出現這種情况,一旦你的迴避低於怪物的命中,將不會出現MISS。 魔法迴避率就更慘了,估計只有100多,更難出現MISS。 所以對於劍士來講,這個更改實際上是對劍士的一個小打擊,不過劍士防禦較高,仍可抗拒。 8 g, j! ?0 t3 ]- O" a-
h 弓手系,物理迴避很容易達到1500,去打鐘王,對於它的物理攻擊,你就可以有25%的機率能出現MISS。但是弓箭手的魔法迴避率很爛,和劍士系差不多,機乎不會出現MISS。 9 ]( _$ m& ]6 L$ R8 v3 F! L' j 盜賊系,兩種迴避都會非常高,物理迴避會略高一點。不過基本上兩種迴避達到2400並不困難,去K鐘王基本上有35%的MISS機率,加上瞬身迴避45%的機率,實際上四轉盜賊就有64%的機率可以迴避掉鐘王的攻擊。 海盗系,拳霸的迴避率不再像之前一樣輝煌,而是淪落為和劍士差不多的水準……但是槍神則是剛好相反,物理迴避達到1200不成問題,打鐘王就有21%的機率迴避物理攻擊。但是魔法迴避依然是跟劍士差不多。打鐘王的時候反而不像以前一樣偶爾有MISS,甚至可以說完全不會MISS,因為鐘王的攻擊技能都是魔法攻擊。但是打武林妖僧就不同了,武林妖僧的技能機乎全是物理攻擊,此時就MISS可能會有MISS了~ 新舊版迴避率計算方式的比較: 新的迴避機率公式已經在上文列出来,下面再列出2.0以前的迴避技算公式:
同樣以鐘王為例,2.0以前鐘王的命中率是250。 先看看盜賊: 2.0以前,盜賊的迴避達600很容易,此時對於打鐘王來講,將有53%的機率出現MISS,但是2.0更改後反而只有35%的機率!這是個嚴重的削弱! 劍士自然不必說,2.0以前最起碼也有個60多迴避,還能有5%的MISS率,2.0以後,基本就只剩1%~3%的機率…… 拳霸則是受害最大的,本來達到200迴避不難,打鐘王有17%的MISS率,改版後就和劍士差不多了,真悲哀。 但是槍神則不同,改版前差不多只有180迴避,只有16%MISS率的他,到了2.0則有21%的機率迴避物理攻擊,但是魔法攻擊卻機乎不可能MISS,這看來也是一個削弱,但是比起其他職業要好一些。 法師物理迴避雖然有所下降,但是魔法迴避卻是大幅提升,這也是迴避更改後受益的職業! 整體來講,2.0以後迴避率會大幅下降,除了法師的魔法迴避以外。 再舉個技能的例子:閃光彈 2.0以前,影武者的閃光彈砸上以後,影武者自身基本上全部MISS,怪物完全打不到。但是2.0以後就不同了,即便你能把怪物的命中率降到0點,怪物也會高頻率地打中你,這就是因為新的迴避機率計算公式的原因。比如你有2500點迴避,就算怪物0命中,你也只有50%的機率會出現MISS。因此這種更改對於閃光彈、降魔咒、黑暗狙擊等降低怪物命中率的技能也是將一個極大的削弱。 當然了,如果這些技能不是作用於怪物的命中率,而是直接減少怪物打中你的機率,那還算不錯。 |