楓之谷 屬性 減半

都用槍神核爆巨彈打的 http://ppt.cc/-e~p 噴火龍 80W左右 http://ppt.cc/sghM 普希 50W左右 ...希拉不是BOSS沒乘B傷? (BOSS+72%) 1-(怪物防禦*0.7*0.8*0.91*0.94)=1-怪物防禦*0.47 無視後*平均表攻*BOSS=相對值 噴 傷害*0.88*11*1.7 =16 (少開幾個技能表攻比較低) 希 傷害*0.77*14*1 =10 (沒BOSS傷) 是因為減半沒錯 但透視鏡的資料 是防禦0 減傷50% (這樣真的以為只扣一次) 物理抵抗 屬性抵抗 是出現在右邊 因為職業沒屬性 不會特別去注意 --

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.115.195

1Fshadeel:應該是因為希拉的物理防禦率比較高的關係 (?) 11/06 22:38

2FASDF41514:希拉高防吧 11/06 22:39

3Fshadeel:查了一下 噴火龍物理減傷25% 希拉物理減傷50% 11/06 22:40

※ 編輯: http60101 來自: 122.118.115.195 (11/06 22:54)

4Fhttp60101:= = 不是防禦的問題 差距沒有大到可以蓋過BOSS傷 11/06 22:56

5Ffirearrow:你的附武潛能是? 11/06 23:01

6Ffirearrow: 副 11/06 23:02

7Fhttp60101:無視30 以經算進去了 沒換裝備 沒武公 也不是天使傳授 11/06 23:04

※ 編輯: http60101 來自: 122.118.137.181 (11/06 23:05)

8Fhttp60101: 已 11/06 23:06

9Ffirearrow:有更簡單方法測法 女皇6SET VS 5SET 都穿乾淨的去打 11/06 23:06

10FCryKing:莫忘希拉還有物理屬性傷害減半..... 11/06 23:06

11Ffirearrow:本來想說你副武是BOSS的話更好辦 11/06 23:07

12Fcaca5566:希拉有減半啦 常打的都知道 11/07 00:01

13Fim155077:可以考慮用惡魔的BOSS傳授來測看看 11/07 00:01

14Fs870098123:不就是傷害減半嗎= =還是你覺得四王梅格女皇也不套用BO 11/07 01:08

15Fs870098123:SS嗎 11/07 01:09

16Fiolefe:希拉減半阿 結案 11/07 01:12

17Fs870098123:這.... 11/07 01:13

18Fcp9cm:槍神推一個 11/07 17:09

※ 編輯: http60101 來自: 122.118.166.5 (11/07 21:31)

簡介

菁英怪物

菁英BOSS


目录

  • 1 簡介
  • 2 生成方式
  • 3 生成期間
  • 4 菁英Boss的能力
  • 5 獎勵

簡介[]

菁英Boss是個從擊敗多個菁英怪物之後生成的Boss,同時菁英Boss也有不同種類。

  • 黑騎士魔凱丁
  • 瘋魔法師卡莉亞
  • 人類打獵者朱拉
  • 突擊型CQ57
  • 吵架狂普列德

生成方式[]

擊敗大約20個菁英怪物,並且與一般怪物的當前等級必須要大於0~20等、或是小於0~20等。

生成期間[]

菁英Boss生成的時候將會有30分鐘的時間擊敗菁英Boss,而菁英Boss的技能除了擁有菁英怪物的額外技能之外,也有自身的技能,並且比生成的菁英怪物還要更加強大。

菁英Boss的能力[]

菁英Boss的HP將以生成的一般怪物的HP為準,屬性與物理攻擊屬性傷害減半,該Boss的防禦力將與一般怪物相同,同時將會獲得2種不同的怪物詞綴。

怪物等級99等以下:HP倍率300倍。

怪物等級100~150等:HP倍率500倍。

怪物等級151等以上:HP倍率750倍。

獎勵[]

在菁英Boss擊敗之後除了Boss本身的經驗值之外,也會有將近20秒的獎勵關卡,獎勵關卡並非固定的模式,而是隨機挑選其中一種。

(施工中,歡迎補充)

新增參數:
PDRate & MDRate(物理防禦率與魔法防禦
率) 以皮卡啾為例
皮卡啾為70% :
譬如物理係職業攻擊皮卡啾的傷害100000,有了物理防禦率之後它的受損只有30000,也就是30%,
其作用在於使BOSS的實際HP超過系統設定上限值:21億以及不輕易被打倒

物理傷害為23100 魔法傷害則為11500 (所有怪物含Boss的熟練度均是85%)
迴避率改為625  KB值改為999999  自癒效果改為恢復100萬HP
另外炎魔和龍王的物理防禦率與魔法防禦率:40% 混沌炎魔與混沌龍王是50%
下面公式有更詳細的解說

以下公式全職業通用
攻擊傷害上限 : 999999
怪物攻擊傷害上限:29999
角色防禦力上限:30000
HP、MP 上限 : 99999
升級點數儲存上限 : 255
技能點數儲存上限 : 255
經驗值加倍上限 : 8倍
隊員得到的經驗值:
(最高)怪物經驗值 ×(0.6 +0.4 ×打手等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱
(最低)怪物經驗值 ×( 0.4 ×吸啪等級 ÷全員等級總合) ×加倍or家族or祈禱

這就是所謂的表攻:
最大物理攻擊力 = 武器係數 ×(主屬性×4 +副屬性) ×總物攻 ÷100
最小物理攻擊力 = 最大物理攻擊力 ×熟練度%
最大魔法攻擊力 = 武器係數 ×(智×4 +幸) ×總魔攻 ÷100
最小魔法攻擊力 = 最大魔法攻擊力 ×熟練度%

最大傷害 = 表攻的最大物理攻擊力或魔法攻擊力 ×技能攻擊力% ×技能屬性效果×傷害技能加成% ×(100% -物理魔法防禦率%屬性杖加成%×爆擊後傷害加成%(最大值)
最小傷害= 表攻的最大物理攻擊力或魔法攻擊力 ×技能攻擊力% ×熟練度% ×技能屬性效果 ×傷害技能加成%×(100% -物理、魔法防禦率%屬性杖加成%

公式說明:
技能屬性 (物理、火、毒、冰、雷、聖、暗) 效果:對怪物有剋到×1.5 / 屬性無剋到×1.0 / 屬性效果減半
×0.5 / 屬性無效×0

傷害技能加成%:乘法性質的技能如英雄的鬥氣、黑騎的黑力、魔導的魔激、夜使者

楓之谷 屬性 減半
暗影神偷
楓之谷 屬性 減半
的被動效果、海盜的
楓之谷 屬性 減半
.....等的數值%+原本的100%
,此加成效果可能不只一個,例如海盜的
楓之谷 屬性 減半
技能發揮效果同時
楓之谷 屬性 減半
又骰中5
(攻擊傷害+20%)

物理防禦率、魔法防禦率%: (無視敵方物理防禦率= 提高傷害:例如英雄的4轉新技能
楓之谷 屬性 減半
,此技能滿級能無視怪物的防禦率的40%:普通怪物剩6%,中級怪物剩12%,以此類推)
10%:普通怪物
20%:中級怪物 例:多多、利里諾斯、萊伊卡
25%:BOSS級怪物
特例 : 目前皮卡啾為最高 物理防禦率70%、魔法防禦率70%
屬性杖加成%:限屬性杖法師,如同以往,主要屬性:×125%,副要屬性:×110%
熟練度% = 武器熟練度基本值 +技能補正
係數: 熟練度基本值: 主屬性: 副屬性:
單手劍 1.20 20% 力量 敏捷
雙手劍 1.32 20% 力量 敏捷
單手棍 1.20 20% 力量 敏捷
雙手棍 1.32 20% 力量 敏捷
單手斧 1.20 20% 力量 敏捷
雙手斧 1.32 20% 力量 敏捷
1.49 20% 力量 敏捷
1.49 20% 力量 敏捷
長杖 1.00 25% 智力 幸運
短杖 1.00 25% 智力 幸運
1.20 15% 敏捷 力量
1.35 15% 敏捷 力量
拳套 1.75 15% 幸運 敏捷
短劍 1.30 20% 幸運 敏捷、力量
雙刀 1.30 20% 幸運 敏捷
1.50 15% 敏捷 力量
指虎 1.70 20% 力量 敏捷

爆擊機率 = 5% (基本值) +技能(裝備)補正
爆擊後傷害
加成基本值:120% (最小) ~ 150% (最大)
爆擊後傷害加成% (最小值) = 120% +技能(裝備)
補正
爆擊後傷害加成%(最大值) = 150% +技能(裝備)補正

物理命中率 = 敏捷 ×1.2 +幸運 +技能(裝備)補正
魔法命中率 = 幸運 ×1.2 +智力 +技能(裝備)補正
物理迴避率 = 幸運 ×2 +敏捷 +技能(裝備)補正
魔法迴避率 = 幸運 ×2 +智力 +技能(裝備)補正
靈敏度 (耐久度) = 敏捷 +智力 +幸運 +裝備補正
移動速度 = 100 +技能(裝備)補正 (最大值 140%)
跳躍力 = 100 +技能(裝備)補正
(最大值 123%)
補充:
所有怪物的防禦系統改為物理及魔法防禦率、精靈祝福
技能等級改為=增加的魔攻、各種同類型輔助技能效果可以重疊、鏢賊的雙飛及三飛不再有特殊公式、各種屬性的後續傷害可互存並對Boss有效且有屬性加成效果但不受魔力激發影響但須補刀、聖騎的雙屬性攻擊改為用乘法計算且不消耗屬性
武器攻擊速度 (回╱分):
非常慢(9)(60下) 較慢(8)(每分鐘64下) 慢(7)(
每分鐘68下) 普通(6)(每分鐘72下) 快(5)(4)(每分鐘76下‧每分鐘80下) 更快(3)(每分鐘84下) 非常快(2)(每分鐘88下)最快(1)(每分鐘92下)

==================================================================================

新升等經驗職表 :
初心者 一轉職業
等級 經驗值   等級    經驗值    等級   經驗值
1 15 11 1242 21 4450
2 34 12 1242 22 5340
3 57 13 1242 23 6408
4 92 14 1242 24 7690
5 135    15 1490 25 9228
6 372    16 1788 26 11074
7 560    17 2146 27 13289
8 740    18 2575 28 15947
9   1242   19   3090 29 19136
10 1242    20 3708 30 19136

 

二轉職業
等級    經驗值   等級   經驗值    等級    經驗值    等級   經驗值
31 19136 41 55539 51 119905 61 258866
32 19136 42 59982 52 129497 62 279579
33 19136 43 64781 53 139857 63 301941
34 19136 44 69963 54 151046 64 326096
35 22963 45 75560 55 163130 65 352184
36 27556 46 81605 56 176180 66 380359
37 33067 47 88133 57 190274 67 410788
38 39680 48 95184 58 205496 68 443651
39 47616 49 102799   59 221936 69 479143
40 51425 50 111023   60 239691 70 479143

三轉職業
等級   經驗值 等級 經驗值      等級 經驗值      等級 經驗值     等級 經驗值
71 479143 81 769400 91 1513526 101 2977336 111 5856871
72 479143 82 823258 92 1619473 102 3185749 112 6266852
73 479143 83 880886 93 1732836 103 3408752 113 6705531
74 479143 84 942548 94 1854135 104 3647365 114 7174919
75 512683 85 1008526   95 1983924 105 3902680 115 7677163
76 548571 86 1079123   96 2122799 106 4175868 116 8214565
77 548571 87 1154662   97 2271395 107 4468179 117 8789584
78 628059 88 1235488   98 2430393 108 4780951 118 9404855
79 672024 89 1321972   99 2600520 109 5115618 119 10063195
80 719065 90 1414511 100   2782557 110 5473711 120 10063195

四轉職業
等級  經驗值       等級   經驗值       等級       經驗值       等級       經驗值
121 10063195 141 31787774 161 120728726 181 387193380
122 10063195 142 34012918 162 127972450 182 410424983
123 10063195 143 36393823 163 135650797 183 435050482
124 10063195 144 38941390 164 143789844 184 461153511
125 10767619 145 41667288 165 152417235 185 488822722
126 11521352 146 44583998 166 161562269 186 518152085
127 12327847 147 47704878 167 171256005 187 549241210
128 13190796 148 51044219 168 181531366 188 582195683
129 14114152 149 54617315 169 192423248 189 617127424
130 15102142 150 58440527 170 203968643 190 654155069
131 16159292 151 62531364 171 216206761 191 693404373
132 17290443 152 66908559 172 229179167 192 735008636
133 18500774 153 71592158 173 242929917 193 779109154
134 19795828 154 76603609 174 257505712 194 825855703
135 21181536 155 81965842 175 272956055 195 875407045
136 22664244 156 87703472 176 289333418 196 927931468
137 24250741 157 93842715 177 306693423 197 983607356
138 25948282 158 100411706   178 325095028 198 1042623799
139 27764673 159 107440525   179 344600730 199 1105181227
140 29708200 160 113895024   180 365276774 200

 

基本公式:

命中機率=[100+自身命中率-怪物迴避率]%-[5%×(怪物等级-本人等级)]
附註:

 (怪物等级-本人等级)<0時取0;
總機率恆≤100%

 解說:

 ①當自身等級≥怪物等級時:
只要你的命中率不低於怪物的迴避率,就不會出現MISS。
如果命中率低於怪物的迴避率,則根據上述公式計算命中的機率。

舉例:
忘卻的守護隊長,迴避率225,當你的等級比它高時,如果你的命中率不低於225,則能全部命中。

如果你只有196的命中率,那麼命中的機率就只有:
(196-225+100)%=99%;
②當自身等級<怪物等級時:
每比怪物低1級,增加5%的MISS機率,這個機率是固定的,不管你有多高的命中都不能彌補。:

 舉例:
忘卻的守護隊長169級,迴避率是225,而你只有166級,就算你的命中率達到了1000,那麼你仍有(169-166)×5%=15%的機率攻擊時會出現MISS。
而如果你的命中率只有196,則有15%+1%=16%的MISS機率。
; i1 {6 t* v; Y+ v

怪物的迴避:

所有怪物,最高的是時間神殿忘卻的守護隊長,它的迴避率是225。也就是說,只要你有225點命中率,就可以横掃全楓之谷了,沒有MISS

 唯一的特例:
PB(皮卡啾)本體的迴避率為625。

 Nexon這麼做是為了不讓玩家輕易地打倒PB
幸運的是,2.0改版後所有玩家的消滅拉圖斯任務都要強制重新完成即使你完成過也不行,必須重新完成。而獎勵則是新的玩具披風,命中率+420!也就是說,2.0改版後,你可以重新完成消滅拉圖斯任務以領取新獎勵,這個新的玩具披風+420命中專克PB高迴避 (這個玩具披風和以舊版的玩具披風分屬兩件裝備,也就是說2.0以後,舊版的玩具披風屬性不會變成命中+420,必須完成消滅拉圖斯才能拿到新的)。

人物命中率公式:

5 }+ c, A9 y# Z+ P1 _6 ~/ t
物理命中率=敏捷×1.2+幸運

魔法命中率=幸運×1.2+智力。
9 N- Y4 P% W* a3 k* [7 d4 K
這個新的計算方式實際上是對低命中的玩家是一個極大的提升。
比如說PB,雖然有恐怖的625點迴避,但是按照新的公式來計算,即便你只有225點命中率,也只有10%的MISS率;
"

對於新命中計算方式的分析:

平常打怪,就算你0命中,打迴避最高的忘卻之路的怪物,只要你等級不比怪物低,也就只有(225)%=15%的MISS機率。而如果你命中率有196,去打這些迴避225的怪物,也不過是只有1%的MISS機率;即使你只有144點命中,也不過是3%的MISS機率。所以說2.0以後,劍士、 拳霸不必再為命中率傷腦筋,命中比怪物低一些根本不造成大礙。4 @& {1 P7 V/ P7 Y: Q
另外,由於命中率計算公式的更改,法師系完全不用擔心命中率問題。而劍士,由於敏捷、幸運都加命中,而且加得比以前都要多,所以高命中是很容易的。# @( A' f4 e+ f& Y" U
8 H- C4 o) F% S2 u0 U
譬如說,某位全力劍士,有熊盔或者獅盔、莉琳戒指、黑腰带,這就已經可以確保你的幸運為30點,而敏捷,由於裝備的加成,最起碼可以達到50點,這就已經有50×1.2+30+熊盔/獅盔25=115點命中率了。2轉的精通技能又附加60點命中率,於是你已經有175點命中率!而實際情况下,裝備不可能低到這種程度,稍微好一點的,緞造100級裝備時放力量水晶和高等石榴石,最起碼可以確保20點命中率了,精靈祝福又不太可能是0級,有個10級也不算難吧,於是命中率達到了205。這已經是非常一般的裝備了,都可以產生如此高的命中率,所以2.0以後,根本不必擔心命中率!
以上資訊取自以下連結再自己稍做修改
http://bbs.exrpg.com/thread-64242-1-1.html

①怪物觸碰傷害的計算:

怪物最大觸碰傷害=怪物的物理攻擊力
怪物最小觸碰傷害=最大觸碰傷害×0.85
簡單地說,所有怪物都有85%的熟練度。, B- R4 V1 H8 f3 c3 o+ C
部分怪物的物理攻擊力:

神奇水晶

1297

拉圖斯之鐘(第一階)

2857

拉圖斯之鐘(第二階)

2992

小黑球(不會跑的)

775

炎魔本體

9300

黑龍王的尾巴

24500

皮卡啾本體

23100

骨骸龍

3047

忘卻的守護兵

4559

忘卻的守護隊長

3836

萊伊卡(時間神殿的火)

5913

一個很奇怪的設定:時間神殿的怪物,守護兵的觸碰傷害比守護隊長要高

②防禦減傷的計算:

相關公式

物理防禦力=裝備加成+力量*1.2+(敏捷+幸運)*0.5+智力*0.4

魔法防御力=裝備加成+力量*0.4+(敏捷+幸運)*0.5+智力*1.2
角色防禦的作用方式(兩種方式系统自動擇優):

 ①以直接減傷作用
每4點防禦力減少1點傷害,即減少的傷害量=防禦力÷4

②以百分比減傷作用

 減少傷害的百分比=(防御力÷4)%

在實戰時系统會自動比較兩種減傷方式,並且自動選擇減傷較多的一種。
舉例:
當你有3600物理防禦力,而怪物的物理攻擊傷害4000,首先按照上述兩種減傷方式計算:: j* w( ~7 T! H9 j( a+ r
①直接減傷:
3600÷4=900,即減少900點傷害,如果按這種減傷方式來計算,你將受到3100點傷害;
②按百分比減傷:
減傷百分比=(3600÷4)%=30%,即减少4000×30%=1200點傷害,如果按照這種減傷方式,你將受到2800點傷害。8 u* M$ j3 j/ J! k/ y' x7 ?
系统自動選則最佳的減傷方式,於是就選擇了第二種,你將受到2800點的傷害。
3 h3 L3 k( v. q0 Y1 u/ w1 [  }0 Y* D* W
龍王的尾巴雖然有24500的物理攻擊,但是只要你有1600點防禦力,就能防掉20%×24500=4900點傷害;如果你像聖騎士一樣有10000點防禦力,就能防掉50%×24500=12250點傷害!
. N5 ~. S# P; n% P
: N4 i1 z, t# r- |. |

③角色迴避怪物攻擊機率的計算:

如果你的等級≥怪物等級:

迴避機率=(角色迴避率-怪物命中率)%,然後再向下取整數。

如果你的等級<怪物等級:

每低1級,迴避機率-5%

若計算结果<0,則自動按照0去計算。

舉例:

忘卻的守護隊長169級,它的命中率是256,你170級並有迴避率900點,那麼你的迴避率將是:

900-256=30-16=14,即有14%的機率出現MISS。

但如果你只有167級,那麼機率就將減少2×5%,就只有4%的迴避機率了。

註:

如果你的迴避>900,但是小於961,那麼你出MISS的機率將不會增加,這是由公式向下取整數的關係。只有你的迴避率到961,才能增加1%的避機率,使上述舉例的迴避機率上升至15%

基於這種開根號和向下取整數的算法,迴避低的時候,要提高MISS機率就會相對容易,而迴避已經很高的時候,想要更高就會變得非常困難。比如你把225點迴避提高到256,就能讓你的MISS機率+1%,但是如果你的迴避已經達到4900,若此時還想再提高1%的MISS機率,就必須把迴避提高至5041點;再如如果你的迴避已經達到8100,只有當你把迴避提高至8281點才能提高1%的MISS機率。

所有怪物,除了皮卡啾,命中率最高的就是256點。
鐘王的命中是169,炎魔只有121,龍王225。

對新公式的分析:

由於新的迴避率計算公式如下:

物理迴避率=幸運×2+敏捷+裝備加成;

魔法迴避率=幸運×2+智力+裝備加成

首先,這個公式已經說明了很多改變:
神再也不會像以前一樣迴避極低,而會擁有機乎和弓箭手無異的迴避率!

如果按照主屬性1000,副屬性100來計算,那麼就會有如下的結果:

劍士系物理迴避率不會太高,可能只有200出頭。如果是這種情况,那麼你就完全不能迴避忘卻的守護隊長的攻擊,絕不會出現MISS。然而在2.0版本以前,除盜賊以外,所有職業的出MISS下限是2%,也就是說,即使你0迴避率,也有2%的機率出現MISS(盜賊的下限是5%)。但2.0以後就不會出現這種情况,一旦你的迴避低於怪物的命中,將不會出現MISS。

魔法迴避率就更慘了,估計只有100多,更難出現MISS。

所以對於劍士來講,這個更改實際上是對劍士的一個小打擊,不過劍士防禦較高,仍可抗拒。

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法師系物理迴避率並不會很高,甚至比劍士還要低一截,但是法師的魔法迴避率卻機乎像弓箭手的物理迴避率一樣高,達到1200的魔法迴避率是比較容易的,去敲鐘王,對於他的魔法攻擊你將有21%的機率能MISS。
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弓手系,物理迴避很容易達到1500,去打鐘王,對於它的物理攻擊,你就可以有25%的機率能出現MISS。但是弓箭手的魔法迴避率很爛,和劍士系差不多,機乎不會出現MISS。

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盜賊系兩種迴避都會非常高,物理迴避會略高一點。不過基本上兩種迴避達到2400並不困難,去K鐘王基本上有35%的MISS機率,加上瞬身迴避45%的機率,實際上四轉盜賊就有64%的機率可以迴避掉鐘王的攻擊。

海盗系,拳霸的迴避率不再像之前一樣輝煌,而是淪落為和劍士差不多的水準……但是神則是剛好相反,物理迴避達到1200不成問題,打鐘王就有21%的機率迴避物理攻擊。但是魔法迴避依然是跟劍士差不多。打鐘王的時候反而不像以前一樣偶爾有MISS,甚至可以說完全不會MISS,因為鐘王的攻擊技能都是魔法攻擊。但是打武林妖僧就不同了,武林妖僧的技能機乎全是物理攻擊,此時就MISS可能會有MISS了~

新舊版迴避率計算方式的比較:

新的迴避機率公式已經在上文列出来,下面再列出2.0以前的迴避技算公式:

 

拳罷迴避: 敏捷*3/2+幸運/2
神迴避: 敏捷/8+幸運/2

其他所有職業: 敏捷/4+幸運/2

miss率.

 (自身迴避-等級差>>1)/4.5/怪物命中

然後把他放在以下區間
盜賊: 5%~95%
其它職業: 2%~80%

同樣以鐘王為例,2.0以前鐘王的命中率是250。

先看看盜賊

2.0以前,盜賊的迴避達600很容易,此時對於打鐘王來講,將有53%的機率出現MISS,但是2.0更改後反而只有35%的機率!這是個嚴重的削弱!
弓箭手的迴避達到350也比較容易,也是打鐘王,將會有31%的機率出現MISS, 而且不分物理和魔法攻擊,但是2.0以後,面對物理攻擊只有25%的MISS率,面對魔法攻擊機乎不可能出現MISS……

劍士自然不必說,2.0以前最起碼也有個60多迴避,還能有5%的MISS率,2.0以後,基本就只剩1%~3%的機率……

拳霸則是受害最大的,本來達到200迴避不難,打鐘王有17%的MISS率,改版後就和劍士差不多了,真悲哀。

但是則不同,改版前差不多只有180迴避,只有16%MISS率的他,到了2.0則有21%的機率迴避物理攻擊,但是魔法攻擊卻機乎不可能MISS,這看來也是一個削弱,但是比起其他職業要好一些。

法師物理迴避雖然有所下降,但是魔法迴避卻是大幅提升,這也是迴避更改後受益的職業!

整體來講,2.0以後迴避率會大幅下降,除了法師的魔法迴避以外。

再舉個技能的例子:閃光彈

2.0以前,影武者的閃光彈砸上以後,影武者自身基本上全部MISS,怪物完全打不到。但是2.0以後就不同了,即便你能把怪物的命中率降到0點,怪物也會高頻率地打中你,這就是因為新的迴避機率計算公式的原因。比如你有2500點迴避,就算怪物0命中,你也只有50%的機率會出現MISS。因此這種更改對於閃光彈、降魔咒、黑暗狙擊等降低怪物命中率的技能也是將一個極大的削弱。

當然了,如果這些技能不是作用於怪物的命中率,而是直接減少怪物打中你的機率,那還算不錯。