一拳超人 SSR

要玩反傷一定需要深海的核心,讓隊伍偏向是後手的打法,要藉由對方的攻擊獲得能量,只要對方一個範圍技就有機會直接拿滿4點能量。高級效果能讓原子.龍卷這種群體高輸出脆皮角頭疼,再加上若隊伍中有獨角仙,那反擊的傷害可想而知。

一拳超人 SSR

這招在深海王殘血時才能看見他的可怕,只要在深海血線非常低的狀態下打出,大部分的角色都是直接帶走,非常非常的痛。

一拳超人 SSR

此被動就是為了要搭配深海的大絕,甚至也能大量提升深海的生存能力,有機會讓深海一打全部。

總結:要玩反傷流一定需要他,本身是屬於高輸出的坦克,自身在所有坦克角中坦度也是相當的高,大部份隊伍都可以使用。

推薦指數:★★★★★

超合金黑光

一拳超人 SSR

功能型坦克

技能介紹

一拳超人 SSR

傷害係數不低,且能保證100%讓目標受傷,不過最主要的是能替隊友扛傷又能降傷,非常的實用。

一拳超人 SSR

目前台版都是以範圍輸出的隊伍為主,通常第一回合或是第二回合就能決定勝負,他的被動可以完全克制這類型隊伍,不只可以增加前排坦度,也能在後排容易死亡的狀況下移動到後排去保護輸出。

總結:建議每支隊伍都要有一隻,因為被動減傷的幅度太大非常的OP。

推薦指數:★★★★★

梅爾薩加德

一拳超人 SSR

最強的功能型坦克,真歐洲人的證明

技能介紹

一拳超人 SSR

大絕所造成的傷害並不是很高,不過不只能幫自身還能幫全體隊友回復生命,讓隊伍整體的生存率大幅增加。

一拳超人 SSR

不用像黑光一樣開大才能幫隊友扛傷,就算是對面先起手也能發揮效果,搭配大絕可以持續拉高全隊血線,不過也常常因為扛太多傷害而很早就死亡。

總結:此角並不是有錢就抽的到,只能在精英招募抽到。且能反制PVP大多隊伍都是帶AOE輸出角色,而讓隊伍自身脆皮容易死亡的問題。

推薦指數:★★★★

背心大師

一拳超人 SSR

功能型坦克

技能介紹

一拳超人 SSR

此技能非常容易懂,就是用來幫其他的前排坦克上護盾,在前期效果可能並不明顯,後期護盾的量根據自身血量也能變到非常的高,有些人也會讓背心在後排保護輸出。

一拳超人 SSR

實際打出的傷害也並不會非常的高,算是沒什麽用的被動。

總結:可練可不練,並不是因為此角不強,是因為其他坦克都太優秀了,真的缺坦也是可以讓他上場。

推薦指數:★★★

SSR輸出角色推薦

戰慄的龍卷

一拳超人 SSR

受傷流的主要核心,最強的AOE輸出,合法蘿莉

技能介紹

一拳超人 SSR

大招能一次性的對多名敵方造成受傷效果(增加50%受到的傷害),搭配被動能打出爆炸性傷害!

一拳超人 SSR

看這被動說明,我應該不用解釋他為何傷害這麼誇張了,可以讓大招打出兩倍傷害就靠它。

總結:要玩受傷流一定需要他,就算不玩受傷流任何隊伍都可使用,誇張的AOE傷害讓他在遊戲中成為非常可怕的頂尖輸出之一。

推薦指數:★★★★★

原子武士

一拳超人 SSR

崩壞流的主要核心,最強的追擊角

技能介紹

一拳超人 SSR

可能會有人想說龍卷的大是受到傷害50%崩壞也才30%,但原子武士是讓敵方全體都有機會上到崩壞,且能搭配黃金球的被動(每存在一名崩壞的敵人會多造成10%的額外傷害),單就自身大絕傷害也是能打出亮眼的輸出。

����Ϸ��ssr���Ƿdz�ϡ�еģ���ôһȭ����ssr��������ô�����أ�����Ϸ��ʵ����ǿ�Ľ�ɫ����ô�����أ��������Ϸ�п�����ô�����в����أ���Ҫ֪������ҸϿ�������һȭ����ssrǿ�����а�ɡ�

һȭ����ssr����

����Ϸ�п��Ʒ�Ϊ4�ֲ�ͬ�ĵȼ�����ssr����������Ϊϡ�еĿ��ơ���һȭ�������������л��г���ĸ������������ȡ��

�Դ�����Ϸ������Щssr�����أ���Щssr�������أ���Ҫ֪��������ǸϿ���������ص����ݽ��ܰɡ�

一拳超人 SSR

һȭ����ssr����

һȭ����ssr����

һȭ������ǿ֮��ʲô��ɫ�Ƚ�������?�ڶ��ɫ�з�ΪN��R��SR��SSR��������С���Ϊ��Ҵ�����һȭ����ssr���а�

一拳超人 SSR

һȭ����ssr����

top1�����

��ǿ���ļ���ȫ�������ǣ���սֱ�ӷ��˶�����Cλ�����в�Ѫ���˿���˵��ʵ��ǿ����һԱ�ˡ�

top2��������

һȭ�������������������β������������쳣�˺������ģ����������˺�Ҳ��ȫ��Ϸ���80%������˵�Ƿdz�ǿ���ģ�������ƽ����ұȽ�ϲ���Ľ�ɫ��

有鑑於先前的技能統整文章已不會再更新:

(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36564&snA=4421)

因此,在這裡另開一篇全角色技能整理

包含普攻、超絕、3星超絕、被動、5星被動、紫5被動、核心效果

並且採純文字詳記,供大家可直接以關鍵字搜尋想要尋找的資料

若有錯誤也請不吝提出


本樓為覺醒召募SSR+角色列表

限定召募SSR角色列表更新於2樓

非一般召募SSR角列表更新於4樓

強者/精英召募SSR角列表更新於5樓

非初期取得SR、R、N角列表更新於7樓


SSR+角色覺醒被動(等級3)皆為覺醒被動(等級2)+自身行動後增加150戰意值

為保持版面簡潔故不再贅述

為保持本文可清晰搜尋,請勿回覆本文,謝謝



陸服2022.11.1更新


SSR+ 【覺醒】梅爾薩加德(五頭) 陣營:怪人 系別:超能 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 穿刺利刃:對單體目標2連擊造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 劈斬巨斧:對全體目標4連擊造成48%生命上限傷害,釋放絕技後使1名己方戰敗角色以100%生命值回到戰鬥(整場戰鬥最多觸發4次)。
  • 超.劈斬巨斧:對全體目標4連擊造成64%生命上限傷害,釋放絕技後使2名己方戰敗角色以100%生命值回到戰鬥(整場戰鬥最多觸發6次)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 戰慄之姿:所在整排行動後可對目標觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),整排永久免疫[沉默]效果。
  • 極.戰慄之姿:所在整排行動後可對目標觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),整排永久免疫[眩暈/沉默]效果(免疫不可穿透)。
  • 究.戰慄之姿:自身及周圍行動後可對目標觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),整排永久免疫[眩暈/沉默]效果(免疫不可穿透)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):開場為我方全體提供50%的護盾率,持續2回合。自身受到致命傷害時觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復50%的生命值繼續戰鬥,至多觸發2次)。
  • 重裝上陣(等級2):開場為我方全體提供70%的護盾率,持續2回合。自身受到致命傷害時觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復50%的生命值繼續戰鬥,至多觸發3次)。



SSR+ 【改造】驅動騎士 陣營:英雄 系別:科技 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 驅動踐踏:對單體目標造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 衝鋒鐵騎:對整列目標2連擊造成300%攻擊力傷害,並降低敵方全體30%傷害率1回合。
  • 超.衝鋒鐵騎:對整列目標2連擊造成450%攻擊力傷害,並降低敵方全體50%傷害率1回合。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 四足機動:任意角色行動後[突破]2名進入不屈類無視傷害狀態的目標,並追加200%攻擊力的額外傷害。開場獲得60%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害),持續2回合。
  • 極.四足機動:任意角色行動後[突破]3名進入不屈類無視傷害狀態的目標,並追加200%攻擊力的額外傷害。開場獲得65%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害),持續2回合。
  • 究.四足機動:任意角色行動後[突破]3名進入不屈類無視傷害狀態的目標,並追加300%攻擊力的額外傷害。開場獲得70%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害),持續2回合。

《核心》 

【初級效果】 啟動條件:上陣1名武裝系,1名格門系,1名科技系。

  • 驅動之力(等級1):毎回合可獲得3點能量。
  • 驅動之力(等級2):毎回合可獲得3點能量。隊友行動後觸發爆擊可獲得1點能量,每回合觸發1次。
  • 驅動之力(等級3):毎回合可獲得3點能量。隊友行動後觸發爆擊可獲得1點能量,每回合觸發2次。

【高級效果】 啟動條件:上陣1名武裝系,1名格門系,1名科技系,1名超能系。

  • 驅動之力.初:登場時己方全體獲得600%原生命值上限的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值,同類效果可疊加)。
  • 驅動之力.極:登場時己方全體獲得650%原生命值上限的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值,同類效果可疊加)。
  • 驅動之力.特:登場時己方全體獲得700%原生命值上限的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值,同類效果可疊加)。
  • 驅動之力.激變:登場時己方全體獲得750%原生命值上限的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值,同類效果可疊加)。



SSR+ 【極限】背心大師 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 背心橫掃:對單體目標2連擊造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 崩裂強襲:對整列目標5連擊造成110%生命上限傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。
  • 超.崩裂強襲:對整列目標5連擊造成140%生命上限傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 背心領袖:開場獲得180%生命值的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值),回合開始清除敵方全體的傷害分擔效果。受到傷害或戰敗後反彈51%受到的傷害給隨機4名敵人(包括特化護體和自身生命的消耗,同類效果整場戰鬥僅生效一個)。
  • 極.極絕威壓:開場獲得200%生命值的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值),回合開始清除敵方全體的傷害分擔效果。受到傷害或戰敗後反彈51%受到的傷害給全體敵人(包括特化護體和自身生命的消耗,同類效果整場戰鬥僅生效一個)。
  • 究.極絕威壓:開場獲得230%生命值的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值),回合開始清除敵方全體的傷害分擔效果。受到傷害或戰敗後反彈61%受到的傷害給全體敵人(包括特化護體和自身生命的消耗,同類效果整場戰鬥僅生效一個)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗


  • 隨行支援(等級1):開場時召喚背心猛虎協助自身進行戰鬥,繼承背心大師30%原生命值的攻擊。己方行動後背心猛虎以100%攻擊力隨機追擊1名敵人,優先追擊進入無視傷害狀態的敵人且可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),並恢復背心大師20%生命上限的[特化護體]。
  • 隨行支援(等級2):開場時召喚背心猛虎和背心黑洞協助自身進行戰鬥,繼承背心大師30%原生命值的攻擊。己方行動後背心猛虎和背心黑洞以100%攻擊力隨機追擊1名敵人,優先追擊進入無視傷害狀態的敵人且可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),並恢復背心大師20%生命上限的[特化護體]。



SSR+ 【極限】深海王 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 致命腐蝕:對單體目標造成100%攻擊力傷害。50%機率使目標[特化酸蝕](100%攻擊力的持續傷害,生效1次後消失,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狂潮猛攻:對單體目標5連擊造成1050%攻擊力傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。75%機率使主目標及周圍[特化酸蝕](100%攻擊力的持續傷害,生效3次後消失,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標),並使自身獲得450%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。
  • 超.狂潮猛攻:對單體目標5連擊造成1300%攻擊力傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。90%機率使主目標及周圍[特化酸蝕](100%攻擊力的持續傷害,生效3次後消失,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標),並使自身獲得600%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 驚濤巨獸:當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的60%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。
  • 極.驚濤巨獸:當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的80%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。
  • 究.驚濤巨獸:當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的86%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):使處於[特化酸蝕]的敵人[黏著](無法追擊和連續追擊),持續2回合。隊友行動後,深海王有60%機率對敵方隨機目標[連攜追擊](自身與同列隊友用傷害類絕技合擊),每回合至多1次。
  • 重裝上陣(等級2):使處於[特化酸蝕]的敵人[黏著](無法追擊和連續追擊),持續2回合。隊友行動後,深海王有70%機率對敵方隨機目標[連攜追擊](自身與同列隊友用傷害類絕技合擊),每回合至多2次。



SSR+ 夢境地底王 陣營:怪人 系別:武裝 速度:107


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 光刃連斬:對單體目標2連擊造成120%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 熔岩煉獄:對全體敵人4連擊造成240%攻撃力傷害,可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。
  • 超.熔岩煉獄:對全體敵人4連擊造成400%攻撃力傷害,可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 夢境之災:開場獲得800%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。
  • 極.夢境之災:開場獲得1000%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。
  • 究.夢境之災:開場獲得1200%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 竭力而戰(等級1):行動50%機率使攻擊目標[特化灼燒](150%攻擊力的持續傷害,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標,轉移3次後消失)。吸收敵方受到的[特化灼燒]傷害回復自身[特化護體]。
  • 竭力而戰(等級2):行動90%機率使攻擊目標[特化灼燒](200%攻擊力的持續傷害,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標,轉移3次後消失)。吸收敵方受到的[特化灼燒]傷害回復自身[特化護體]。自身永久獲得30%絕技增傷。



SSR+ 【覺醒】大炯眼(大眼) 陣營:怪人 系別:超能 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 戰略制定:對已方單體目標恢復150%攻擊力的生命值。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 毀滅指令:對全體目標5連擊造成160%攻擊力傷害,有100%機率使主目標和1名隨機目標[沉默]1回合(無法使用絕技,絕技追擊不受影響)。
  • 超.毀滅指令:對全體目標5連擊造成250%攻擊力傷害,有100%機率使主目標和2名隨機目標[沉默]1回合(無法使用絕技,絕技追擊不受影響)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 暗匿詭謀:任意角色行動後若我方支援角色死亡,立即進行1次強度為80%的絕技追擊。自身永久獲得60%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個。
  • 極.暗匿詭謀:任意角色行動後若我方支援角色死亡,立即進行1次強度為100%的絕技追擊。自身永久獲得65%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個。
  • 究.暗匿詭謀:任意角色行動後若我方支援角色死亡,立即進行1次強度為120%的絕技追擊。自身永久獲得70%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):開場分別為自身和同列隊友召喚1只蠟燭怪人協助戰鬥,繼承大炯眼100%基礎攻擊力(隨從位置衝突時無法召喚)。任意角色行動後,每名蠟燭怪人將有50%的機率追擊非不屈敵人,造成蠟燭怪人150%攻擊力的傷害。蠟燭怪人自身行動滿4次或大炯眼戰敗則自爆,對隨機3名敵人造成蠟燭怪人200%攻擊力的傷害。
  • 隨行支援(等級2):開場分別為自身和同列隊友召喚2只蠟燭怪人協助戰鬥,繼承大炯眼100%基礎攻擊力(隨從位置衝突時無法召喚)。任意角色行動後,每名蠟燭怪人將有50%的機率追擊非不屈敵人,造成蠟燭怪人150%攻擊力的傷害。蠟燭怪人自身行動滿4次或大炯眼戰敗則自爆,對隨機3名敵人造成蠟燭怪人200%攻擊力的傷害。



SSR+ 【無雙】閃光弗拉休 陣營:英雄 系別:武裝 速度:120


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 無影突襲:對單體目標3連擊造成120%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 瞬光閃擊:對全體敵人5連擊造成120%攻撃力傷害,使同列隊友[特化加速](速度提高至閃光弗拉休的90%,若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變),持續1回合。扣除敵人1點能量(每回合僅能扣除一次,扣除成功後同回合不能在使敵人[恐慌])。
  • 超.瞬光閃擊:對全體敵人5連擊造成150%攻撃力傷害,使同列隊友[特化加速](速度提高至閃光弗拉休的95%,若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變),持續1回合。扣除敵人3點能量(每回合僅能扣除一次,扣除成功後同回合不能在使敵人[恐慌])。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 忍村傳說:開場獲得[特化加速](提高自身5%速度,若主目標速度低於自身,行動後時對主目標造成300%攻擊力的額外傷害)。任一角色行動後,清除敵方的普通加速效果。
  • 極.忍村傳說:開場獲得[特化加速](提高自身20%速度,若主目標速度低於自身,行動後時對主目標造成300%攻擊力的額外傷害)。任一角色行動後,清除敵方的普通加速效果。
  • 究.忍村傳說:開場獲得[特化加速](提高自身25%速度,若主目標速度低於自身,行動後時對主目標造成300%攻擊力的額外傷害)。任一角色行動後,清除敵方的普通加速效果。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 竭力而戰(等級1):開場永久提升自身70%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。任一角色行動後,若閃光弗拉休觸發了閃避,對隨機1名非不屈類效果的敵人追加400%攻擊力的額外傷害(每回合生效3次)。
  • 竭力而戰(等級2):開場永久提升自身70%瞬傷閃避,使同列隊友獲得50%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。任一角色行動後,若閃光弗拉休觸發了閃避,對隨機1名非不屈類效果的敵人追加400%攻擊力的額外傷害,並回復150%攻擊力的生命值(每回合生效4次)。



SSR+ 【極限】豪傑 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:106


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 擒敵膝撞:對單體目標造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 摧山鞭腿:對整列目標3連擊造成150%攻擊力+42%生命上限傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。
  • 超.摧山鞭腿:提高30%暴擊率和暴擊傷害,對整列目標3連擊造成180%攻擊力+54%生命上限傷害,可觸發[突破](立刻取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊每個目標僅觸發1次。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 極絕威壓:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。每回合前恢復自身50%自身生命值上限的生命。任意角色行動前清除己方1名角色的[眩暈]狀態(每回合至多2次)。
  • 極.極絕威壓:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。每回合前恢復自身70%自身生命值上限的生命。任意角色行動前清除己方1名角色的[眩暈]狀態(每回合至多2次)。
  • 究.極絕威壓:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。每回合前恢復自身90%自身生命值上限的生命。任意角色行動前清除己方1名角色的[眩暈]狀態(每回合至多3次)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):開場時召喚1只三羽烏鴉協助自身進行戰鬥,繼承豪傑400%原生命值的生命。三羽烏鴉為豪傑所在排隊友分擔85%受到的傷害,生命值耗盡後對隨機3名非不屈類效果的敵人造成烏鴉30%生命值上限的額外傷害,並使目標無視傷害狀態持續的行動數-2。
  • 隨行支援(等級2):開場時召喚2只三羽烏鴉協助自身進行戰鬥,繼承豪傑400%原生命值的生命。三羽烏鴉為豪傑所在排隊友和其餘隊友分擔85%受到的傷害,生命值耗盡後對隨機3名非不屈類效果的敵人造成烏鴉30%生命值上限的額外傷害,並使目標無視傷害狀態持續的行動數-2。



SSR+ 【極限】餓狼 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:103


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 我流連擊:對單體目標4連擊造成120%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 餓狼突襲:對單體目標5連擊造成950%攻撃力傷害,若暴擊可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊僅觸發1次。
  • 超.餓狼突襲:對單體目標5連擊造成1200%攻撃力傷害,可觸發[突破](立即取消目標不屈類無視傷害狀態),每次攻擊僅觸發1次。觸發[突破]後,立即恢復自身生命值上限50%生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 向死而生:任意角色行動後,清除自身[暈眩]狀態。隊友行動後並對隨機1名進入無視傷害狀態的敵人進行強度50%絕技追擊,每回合至多2次。
  • 極.向死而生:任意角色行動後,清除自身[暈眩]狀態。隊友行動後並對隨機1名進入無視傷害狀態的敵人進行強度60%絕技追擊,每回合至多2次。
  • 究.向死而生:任意角色行動後,清除自身[暈眩]狀態。隊友行動後並對隨機1名進入無視傷害狀態的敵人進行強度70%絕技追擊,每回合至多2次。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):開場獲得強度為50%自身生命上限的2次不屈效果,自身不屈類技能次數減少後,獲得800%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。
  • 重裝上陣(等級2):開場獲得強度為50%自身生命上限的2次不屈效果,自身不屈類技能次數減少後,獲得800%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。任意己方角色[不屈]/[特化不屈]次數耗盡後,獲得600%餓狼攻擊力的[特化護體],全體至多生效3次。




SSR+ 【無雙】原子武士 陣營:英雄 系別:武裝 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 心意斬:對單體目標造成120%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 一擊盡碎:對整列目標5連擊造成650%攻撃力傷害,使目標已生效的或下次生效的[特化不屈]無視傷害狀態持續的行動數-2。
  • 超.一擊盡碎:對整列目標5連擊造成750%攻撃力傷害,使目標已生效的或下次生效的[特化不屈]無視傷害狀態持續的行動數-2,並使我方[特化不屈]持續的行動數+1。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 罪惡皆斬:自身獲得60%非爆擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後恢復自身10%自身生命值上限的生命。
  • 極.罪惡皆斬:自身獲得70%非爆擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後恢復自身15%自身生命值上限的生命。
  • 究.罪惡皆斬:自身獲得80%非爆擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後恢復自身20%自身生命值上限的生命。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 竭力而戰(等級1):主動攻擊時優先對目標生命上限進行自身600%攻擊力的削減(生命上限至多可削減至50%),並使目標無法受到生命值上限增幅效果影響。行動後擊敗敵人或使敵人不屈/特化不屈時對隨機目標再進行一次強度為80%絕技追擊。
  • 竭力而戰(等級2):主動攻擊時優先對目標生命上限進行自身600%攻擊力的削減(生命上限至多可削減至50%),並使目標無法受到生命值上限增幅效果影響,永久降低40%攻擊力。行動後對隨機目標再進行一次強度為120%絕技追擊。





SSR+ 【極限】銀色獠牙(邦古) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:103


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 陡身肩振:對單體目標2連擊造成120%攻撃力傷害,並觸發合擊。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狂瀾速擊:對全體目標5連擊造成300%攻撃力傷害,有100%機率使隨機3名目標[內傷](被撃時追加銀色獠牙200%攻擊力的內傷傷害,觸發後效果消失),並觸發合擊。
  • 超.狂瀾速擊:對全體目標5連擊造成350%攻撃力傷害,有100%機率使全體目標[內傷](被撃時追加銀色獠牙250%攻擊力的內傷傷害,觸發後效果消失),並觸發合擊。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 武亟之道:前2回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身30%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。
  • 極.武亟之道:前3回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身40%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。
  • 究.武亟之道:前4回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身50%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):銀色獠牙攻擊時[崩普]會以相同技能類型對敵方目標進行[合擊]。普攻對隨機單體目標造成100%攻擊力的傷害,絕技對全體目標3連擊造成180%攻擊力的傷害(攻擊力與銀色獠牙相同)。
  • 隨行支援(等級2):銀色獠牙攻擊時[崩普]會以相同技能類型對敵方目標進行[合擊]。普攻對隨機單體目標造成100%攻擊力的傷害,絕技對全體目標3連擊造成210%攻擊力的傷害(攻擊力與銀色獠牙相同)。以絕技攻擊時每有1名目標處於[內傷]狀態,則扣除敵方250點戰意。




SSR+ 格流剛許普(章魚) 陣營:怪人 系別:超能 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 念動拋擊:對單體目標造成120%攻擊力的傷害。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 超念動重力波:對全體目標5連擊造成120%攻撃力點傷害,並使同排隊友[特化暴走](行動時首段攻擊附帶格流剛許普200%攻擊力的可爆擊暴走傷害,暴走傷害每命中1名敵人消耗己方150點戰意值),持續1回合。
  • 超.超念動重力波:對全體目標5連擊造成150%攻撃力點傷害,並使己方全體[特化暴走](行動時首段攻擊附帶格流剛許普200%攻擊力的可爆擊暴走傷害),持續1回合。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 念力爆發:開場降低敵方所有英雄30%攻擊力,持續1回合。第2回合開始,自身獲得35%受傷抗性。
  • 極.念力爆發:開場降低敵方全體30%攻擊力,持續1回合。第2回合開始,自身獲得45%受傷抗性。
  • 究.念力爆發:開場降低敵方全體40%攻擊力,持續2回合。且自身獲得50%受傷抗性。

《核心》 

【初級效果】 啟動條件:上陣1名格門系,2名超能系

  • 念動之力(等級1):毎回合可獲得3點能量。
  • 念動之力(等級2):毎回合可獲得3點能量。隨行支援角色追擊時可獲得1點能量,每回合觸發1次。
  • 念動之力(等級3):毎回合可獲得3點能量。隨行支援角色追擊時可獲得2點能量,每回合觸發1次。

【高級效果】 啟動條件:上陣2名格門系,2名超能系

  • 念動之力.初:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身100%生命值上限的生命,每人每場戰鬥2次。
  • 念動之力.極:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身60%生命值上限的生命,每人每場戰鬥3次。
  • 念動之力.特:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身100%生命值上限的生命,每人每場戰鬥2次。觸發[特化不屈]後對隨機3名敵人造成自身150%攻擊力的額外傷害。
  • 念動之力.暴威:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身60%生命值上限的生命,每人每場戰鬥3次。觸發[特化不屈]後對敵方全體造成自身80%攻擊力的額外傷害。




SSR+ 【覺醒】KING 陣營:英雄 系別:超能 速度:120


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 王之鼓舞:使己方單體目標恢復150%攻撃力的生命值。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 帝王引擎:使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。將生命上限最高3名敵人的[強韌/堅韌]效果降級為60%的[堅韌]效果,並恢復己方生命比例最低的2名隊友300%攻擊力的生命值。
  • 超.帝王引擎:使敵人陷入[恐慌](封鎖3點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。將全體敵方的[強韌/堅韌]效果降級為50%的[堅韌]效果,並恢復己方生命比例最低的4名隊友300%攻擊力的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 關鍵救場:開場將同排隊友的速度提高至KING90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 極.關鍵救場:開場提高自身16%速度,並將同排隊友的速度提高至KING90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 究.關鍵救場:開場提高自身20%速度,並將同排隊友的速度提高至KING95%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):登場時無人機協助進行戰鬥(攻擊力和生命值分別為KING100%及800%的基礎攻擊力)。無人機為KING承擔90%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果)直至生命值低於1%。任意角色行動後無人機對敵方隨機1名目標攻擊造成350%攻擊力的傷害,每回合最多2次。
  • 隨行支援(等級2):登場時2架無人機協助進行戰鬥(攻擊力和生命值分別為KING100%及800%的基礎攻擊力)。無人機為KING承擔90%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果)直至生命值低於1%。任意角色行動後無人機對敵方隨機1名目標攻擊造成350%攻擊力的傷害,每回合最多2次。



SSR+ 【無雙】金屬球棒 陣營:英雄 系別:武裝 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 連續揮擊:對單體目標3連擊造成150%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 野蠻龍捲風:對主目標和2名生命值最低的敵人進行[連續追擊](敵人不足2名時可連擊剩餘敵人),每名目標受到3連擊造成120%攻擊力傷害,附加自身380%攻擊力的蓄力傷害。
  • 超.野蠻龍捲風:對主目標和3名生命值最低的敵人進行[連續追擊](敵人不足3名時可連擊剩餘敵人),每名目標受到3連擊造成150%攻擊力傷害,附加自身420%攻擊力的蓄力傷害,每次連擊可恢復自身12%生命上限的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 越戰越勇:同排隊友永久免疫[暈眩]。2回合後自身免疫[額外傷害]。
  • 極.越戰越勇:自身及同排隊友永久免疫[暈眩]。1回合後自身免疫[額外傷害]。
  • 究.越戰越勇:自身及同排隊友永久免疫[暈眩]。自身永久免疫[額外傷害]。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):自身受到致命傷害後[再生](下次自己行動前或己方隊友全部戰敗時可恢復40%的生命值繼續戰鬥,至多觸發3次)。觸發[再生]後對生命值最低的1名敵人進行[連續追擊](絕技的傷害和效果)。
  • 重裝上陣(等級2):自身受到致命傷害後[再生](下次自己行動前或己方隊友全部戰敗時可恢復70%的生命值繼續戰鬥,至多觸發4次)。觸發[再生]後對生命值最低的3名敵人進行[連續追擊](絕技的傷害和效果)。



SSR+ 【極限】阿修羅獨角仙(甲蟲) 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 阿修羅狂怒:對單體目標5連擊造成25%生命值上限傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成100%攻擊力傷害,並附加35%生命值上限的蓄力傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊](絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次)。
  • 超.滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成100%攻擊力傷害,並附加45%生命值上限的蓄力傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊](絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次),並進行持續1回的自我治療(上限為35%自身生命上限)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 進化之巔:受到傷害或戰敗後反彈50%受到的傷害給隨機4名敵人(包括所有堅韌類效果和自身生命的消耗)。
  • 極.進化之巔:受到傷害或戰敗後反彈50%受到的傷害給全體敵人(包括所有堅韌類效果和自身生命的消耗)。
  • 究.進化之巔:受到傷害或戰敗後反彈60%受到的傷害給全體敵人(包括所有堅韌類效果和自身生命的消耗)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):開場時永久提高自身25%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。
  • 重裝上陣(等級2):開場時永久提高自身30%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身戰敗後,下回合開始以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發一次。



SSR+ 【覺醒】波羅斯 陣營:怪人 系別:超能 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 霸者之拳:對單體目標2連擊造成140%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 崩星能量彈:對整列每名敵人5連擊造成目標數均攤的1300%攻擊力傷害,若目標觸發[不屈],則無視該目標1次[不屈]效果。
  • 超.崩星能量彈:對整列每名敵人5連擊造成目標數均攤的1500%攻擊力傷害,若目標觸發[不屈],則無視該目標1次[不屈]效果,本次攻擊提高40%爆擊傷害。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 封印解除:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應60%的生命值,每回合最多觸發6次。
  • 極.封印解除:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應80%的生命值,每回合最多觸發7次。
  • 究.封印解除:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應85%的生命值,每回合最多觸發8次。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):開場時召喚1名暗黑盜賊團員協助自身進行戰鬥,團員繼承波羅斯1800%基礎攻擊力的生命值。暗黑盜賊團員為波羅斯所在排隊友分擔80%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果),生命值耗盡後對隨機3名敵人造成團員30%生命值上限的額外傷害。
  • 隨行支援(等級2):開場時召喚2名暗黑盜賊團員協助自身進行戰鬥,團員繼承波羅斯1800%基礎攻擊力的生命值。2名暗黑盜賊團員分別為波羅斯所在排隊友、其餘全部隊友分擔80%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果),生命值耗盡後對隨機3名敵人造成團員30%生命值上限的額外傷害。



SSR+ 【改造】童帝 陣營:英雄 系別:科技 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 機械臂突刺:對單體目標2連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狗狗俠出動:對全體敵人5連擊造成250%攻擊力點傷害,並降低目標20%生命值上限持續2回合(生命值溢出部分立刻消減)。
  • 超.狗狗俠出動:對全體敵人5連擊造成300%攻擊力點傷害,並降低目標30%生命值上限持續2回合(生命值溢出部分立刻消減)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 機械武裝:開場為自身及同排隊友增加25%暴擊率持續2回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。
  • 極.機械武裝:開場為自身及同排隊友增加30%暴擊率持續3回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。
  • 究.機械武裝:開場為自身及同排隊友增加35%暴擊率持續3回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):開場時召喚1只狗狗俠協助自身進行戰鬥持續3回合,狗狗俠繼承童帝100%基礎攻擊力。己方行動後狗狗俠對敵方生命百分比最低的目標攻擊造成200%攻擊力的直接傷害,並為己方生命百分比最低的隊友回復25%生命值。
  • 隨行支援(等級2):開場時召喚2只狗狗俠協助自身進行戰鬥持續3回合,狗狗俠繼承童帝100%基礎攻擊力。己方行動後狗狗俠對敵方生命百分比最低的目標攻擊造成200%攻擊力的直接傷害,並為己方生命百分比最低的隊友回復25%生命值。

本樓為限定召募SSR角列表


SSR 疾風溫德 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:95


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 嵐刃腳:對單體目標2連擊造成160%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[內傷](被撃時追加疾風溫德155%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 疾風猛踢:對十字範圍目標4連擊造成200%攻撃力點傷害,前2回合有100%機率使隨機2名目標[暈眩]1回合(無法行動且此效果不受命中影響,有50%機率穿透免疫效果),並使我方-900點戰意。
  • 超.疾風猛踢:對十字範圍目標4連擊造成260%攻撃力點傷害,前2回合有100%機率使隨機3名目標[暈眩]1回合(無法行動且此效果不受命中影響,有50%機率穿透免疫效果),並使我方-950點戰意。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 迅疾如風:自身獲得40%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後對敵方攻擊力最高的角色進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合3次)。
  • 極.迅疾如風:自身獲得50%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後對敵方攻擊力最高的角色進行[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合4次)。
  • 究.迅疾如風:自身獲得50%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個)。任意角色行動後對敵方攻擊力最高的角色進行[追擊](普攻的120%傷害及效果進行攻擊,每回合5次)。



SSR 【覺醒】疫苗人 陣營:怪人 系別:超能 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 穿刺銳爪:對單體目標2連擊造成120%攻擊力點傷害,並有100%概率使目標陷入[力場]1回合(行動前受到150%攻擊力的持續傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狂野撕裂:對全體敵方目標3連擊造成150%攻擊力點傷害,若處於[變大]狀態則提高50%持續增傷。並有100%概率使全體敵方目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害)。
  • 超.狂野撕裂:對全體敵方目標3連擊造成180%攻擊力點傷害,若處於[變大]狀態則提高50%持續增傷。並有100%概率使全體敵方目標陷入[力場]1回合(行動前受到230%攻擊力的持續傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 暴烈使徒:任意角色行動後,敵方全部[力場]被[引爆](原傷害立刻轉化為100%引爆類型傷害),每回合3次。引爆後進入[變大]狀態,受到致命傷害後會以自身最大生命的50%復活(至多2次)。
  • 極.暴烈使徒:任意角色行動後,敵方全部[力場]被[引爆](原傷害立刻轉化為110%引爆類型傷害),每回合3次。引爆後進入[變大]狀態,受到致命傷害後會以自身最大生命的60%復活(至多2次)。
  • 究.暴烈使徒:任意角色行動後,敵方全部[力場]被[引爆](原傷害立刻轉化為120%引爆類型傷害),每回合3次。引爆後進入[變大]狀態,受到致命傷害後會以自身最大生命的80%復活(至多2次)。



SSR 【無雙】音速索尼克 陣營:怪人 系別:武裝 速度:120


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 苦無飛擲:對單體目標3連擊造成120%攻擊力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 四影葬:對後排單體目標5連擊造成600%攻擊力點傷害,附加目標生命值上限60%點蓄力傷害(最高不超過索尼克攻擊力的600%),並在1回合內持續自我治療(上限為絕技造成的50%傷害)。
  • 超.四影葬:對後排單體目標5連擊造成750%攻擊力點傷害,附加目標生命值上限80%點蓄力傷害(最高不超過索尼克攻擊力的800%),並在1回合內持續自我治療(上限為絕技造成的60%傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 復仇之忍:開場提高自身15%速度,戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加20%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。
  • 極.復仇之忍:開場提高自身15%速度,並將同排隊友的速度提高至索尼克90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加25%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。
  • 究.復仇之忍:開場提高自身20%速度,並將同排隊友的速度提高至索尼克95%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。戰鬥期間為無[堅韌]狀態的同排隊友追加30%生命值上限的[堅韌]效果,每名隊友最高2次。



SSR 垂柳(水龍) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 升龍腿:對單體目標2連擊造成140%攻擊力點傷害,並使自身[堅韌](吸收25%自身生命值的傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成120%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成160%攻擊力的蓄力傷害。
  • 超.冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成240%攻擊力的蓄力傷害,有100%機率使被暴擊目標[虛弱](2回合內攻擊力減少30%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友25%的攻擊力。自身永久獲得40%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。
  • 極.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友35%的攻擊力。自身永久獲得45%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。
  • 究.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友45%的攻擊力。自身永久獲得55%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。



SSR 邦普 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 剛拳:對單體目標造成130%攻擊力的傷害,並使目標降低30%[治療率](持續整2回合)

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 旋風鐵斬拳:對整排每名敵人3連擊造成195%攻擊力的傷害,有100%機率使主目標降低[治療率],且有50%機率使同排目標降低[治療率](治療效果降低45%持續整2回合)。
  • 超.旋風鐵斬拳:對整排每名敵人3連擊造成240%攻擊力的傷害,有100%機率使主目標降低[治療率],且有50%機率使同排目標降低[治療率](治療效果降低65%持續整2回合)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 武術之巔:開場使自身及周圍隊友永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高60%最少12%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的40%復活。
  • 極.武術之巔:開場使己方全體永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高60%最少12%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的45%復活。
  • 究.武術之巔:開場使己方全體永久獲得[靈巧](受到敵方攻擊的段數越少,所規避的直接傷害越高,最高65%最少16%,該效果與非爆擊免傷僅生效一個)每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的50%復活。

《核心》 釋放消耗:不消耗

  • 達人之力.初:
    • 【初級效果】:毎回合可獲得3點能量,為己方全體永久提供30%格擋率。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系。
    • 【高級效果】:開場時為己方全體提供[強韌]效果(吸收直接傷害和額外傷害,[堅韌]效果可為其充能,累計充能量為隊友自身400%生命值上限)。回合開始時為己方全體提供100%生命值上限的效果進行充能,持續2回合。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系,1名超能系。



SSR 驅動騎士 陣營:英雄 系別:科技 速度:90


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 利刃劈斬:對單體目標造成130%攻擊力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 高壓雷光:對整排敵人3連擊造成120%攻擊力點傷害,並使主目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害)。[銀]形態下可造成攻擊目標數量進行均攤的[蓄力]傷害(敵方受到[力場]傷害後可累計1層240%攻擊力的蓄力,最高4層,每層使隊伍-500點戰意)。
  • 超.高壓雷光:對整排敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,並使主目標陷入[力場]1回合(行動前受到220%攻擊力的持續傷害)。[銀]形態下可造成攻擊目標數量進行均攤的[蓄力]傷害(敵方受到[力場]傷害後可累計1層330%攻擊力的蓄力,最高4層,每層使隊伍-500點戰意)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 戰術變形.銀:登場時為己方全體提供40%絕技免傷持續2回合,自身永久獲得50%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。
  • 極.戰術變形.銀:登場時為己方全體提供40%絕技免傷持續3回合,自身永久獲得65%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。
  • 究.戰術變形.銀:登場時為己方全體提供50%絕技免傷持續3回合,自身永久獲得65%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與靈巧僅生效一個,開場降低自身90%速度。當敵方受到[力場]傷害後驅動騎士變形為[銀]形態。



SSR 【極限】甜美假面(極甜/甜心) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:100


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 正義掌切:對單體目標造成130%攻擊力點傷害,並降低目標30%當前生命值上限持續2回合(生命值溢出的部分立刻消滅)。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 鼓舞之歌:使己方全體恢復100%攻擊力的生命值,並將同排隊友的速度提高至甜美假面90%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 超.鼓舞之歌:使己方全體恢復150%攻擊力的生命值,提高10%自身速度,並將同排隊友的速度提高至甜美假面95%(若隊友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身15%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多3次)。
  • 極.超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身18%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多3次)。
  • 究.超人氣愛豆:開場使己方全體[堅韌](吸收40%自身生命值的傷害)。自身速度超過任意敵人可提高自身20%絕技免傷率(至多3層)。自身行動後對敵方生命上限最高的目標連續[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每次機率70%至多4次)。



SSR 【覺醒】戰慄的龍卷(覺卷) 陣營:英雄 系別:超能 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 念動擊:對單體目標造成140%攻擊力點傷害,並使自身[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 移石破天:對全體敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,自身持續傷害率提高50%並有100%機率使所有場上目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害,有50%機率穿透免疫效果)。
  • 超.移石破天:對全體敵人3連擊造成180%攻擊力點傷害,自身持續傷害率提高50%並有100%機率使所有場上目標陷入[力場]2回合(行動前受到220%攻擊力的持續傷害,有50%機率穿透免疫效果)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少30%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方50%的持續傷害轉化為生命值。
  • 極.最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少35%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方75%的持續傷害轉化為生命值。
  • 究.最終王牌:行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。受到的非暴擊傷害減少40%(減傷包括所有類型的傷害)。吸收敵方100%的持續傷害轉化為生命值。



SSR 守門犬俠(警犬/狗) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:100


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 警犬飛撲:對單體目標造成150%攻擊力點傷害,並回復30%生命值上限的生命值。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 閃亂衝擊:對整排目標5連擊造成守門犬俠25%生命值上限點傷害,並使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。
  • 超.閃亂衝擊:對整排目標5連擊造成守門犬俠30%生命值上限點傷害,並使敵人陷入[恐慌](封鎖3點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高25%持續3回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的20%復活(至多2次)。
  • 極.犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高30%持續5回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的25%復活(至多2次)。
  • 究.犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續3回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高33%持續10回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的50%復活(至多2次)。



SSR 【覺醒】蚊少女(紅蚊) 陣營:怪人 系別:超能 速度:100


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 殘酷收割:對單體目標4連擊造成180%攻撃力點傷害,並追加60%攻擊力的額外傷害(每回合增幅1倍,最多3層)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 碎裂閃擊:立刻獲得50%的吸血率持績2回合,對後排單體2連撃造成500%攻撃力點傷害。
  • 超.碎裂閃擊:立刻獲得70%的吸血率持績2回合,對後排單體2連撃造成600%攻撃力點傷害。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少33%(減傷包括所有類型的傷害)。第2回合開始,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合4次)。
  • 極.嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少38%(減傷包括所有類型的傷害)。第2回合開始,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的90%傷害及效果進行攻擊,每回合5次)。
  • 究.嗜血狂暴:受到的非暴擊傷害減少45%(減傷包括所有類型的傷害)。登場起,隊友攻擊後生命百分比最低的敵人,將被蚊少女[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合5次)。



SSR 【改造】傑諾斯(改傑) 陣營:英雄 系別:科技 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 火箭重踏:對單體目標2連撃造成180%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 螺旋燒毀炮:對全體目標造成傑諾斯24%生命值上限點傷害,並有70%機率使主目標及周圍[灼燒]2回合(70%攻擊力的持績傷害)。釋放後傑諾斯損耗自身30%生命值上限持績至本回合結束。
  • 超.螺旋燒毀炮:對全體目標造成傑諾斯32%生命值上限點傷害,並有70%機率使主目標及周圍[灼燒]2回合(90%攻擊力的持績傷害)。釋放後傑諾斯損耗自身30%生命值上限持績至本回合結束。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 渦輪改裝:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復50%的生命值繼績戰鬥,至多觸發1次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放160%攻擊力的額外傷害。
  • 極.渦輪改裝:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復75%的生命值繼績戰鬥,至多觸發1次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放180%攻擊力的額外傷害。
  • 究.渦輪改裝:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前恢復75%的生命值繼績戰鬥,至多觸發2次),當觸發[再生]時對全體敵方釋放200%攻擊力的額外傷害。



SSR G4機神 陣營:怪人 系別:科技 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 機神斬:對單體目標2連撃造成140%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加15%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 機神連斬:對單體目標3連撃造成240%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),觸發暴擊可使目標[虚弱](1回合內攻撃力減少25%)。
  • 超.機神連斬:對單體目標3連撃造成300%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加40%),觸發暴擊可使目標[虚弱](1回合內攻撃力減少45%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 全金屬外殼:敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成117%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高1次)。
  • 極.全金屬外殼:敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成130%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。
  • 究.全金屬外殼:敵方同時存在的每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成156%攻擊力的蓄力傷害,最高3層)如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收25%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。



SSR 張望怪(大眼) 陣營:怪人 系別:超能 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 情報偵察:派出偵察機探測單體目標指使攻擊力最高的隊友[追擊],並回復自身120%攻擊力點的生命值。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 立方坍縮:對全體目標造成110%攻撃力點傷害,並降低目標15%生命值上限持績2回合(生命值溢出部分立刻消減)。
  • 超.立方坍縮:對全體目標造成140%攻撃力點傷害,並降低目標25%生命值上限持績2回合(生命值溢出部分立刻消減)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 協會參謀:提高全體隊友15%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。
  • 極.協會參謀:提高全體隊友20%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。
  • 究.協會參謀:提高全體隊友25%生命值上限,持績2回合。同列角色為怪人時,為張望怪分擔50%受到的傷害(生命值低於20%不再分擔)。

《核心》 釋放消耗:不消耗

  • 詭謀之力.初:
    • 【初級效果】:毎回合可獲得3點能量登場後立刻進入30%強度的暴走狀態(持績1回合)。
    • 【啟動條件】:上陣1名格鬥系,2名超能系。
    • 【高級效果】:2回合內,己方生命值上限增幅效果提高至4倍,若生命值低於50%上限可恢復40%上限的生命值(每人每回合1次)。
    • 【啟動條件】:上陣1名格門系,3名超能系。



SSR 鳳凰男(大鳥) 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 鳳舞之刃:對單體目標3連撃造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,並有70%機率使目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成180%攻擊力點傷害,並有100%機率使目標[灼燒]2回合(120%攻擊力的持績傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼績戰鬥,至多觸發3次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值35%的額外傷害。
  • 極.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復20%的生命值繼績戰鬥,至多觸發4次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值40%的額外傷害。
  • 究.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復22%的生命值繼績戰鬥,至多觸發5次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值45%的額外傷害。



SSR 豪傑 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:99


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 豪傑擊:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使目標[內傷](被撃時追加豪傑100%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 豪傑拳:對全體目標3連擊造成180%攻撃力點傷害,同時恢復自己20%生命上限的生命值。
  • 超.豪傑拳:對全體目標3連擊造成210%攻撃力點傷害,同時恢復自己30%生命上限的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少30%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及週圍隊友70%的治療率和堅韌效果,持績2回合。
  • 極.傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少35%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及週圍隊友80%的治療率和堅韌效果,持績2回合。
  • 究.傳奇武道家:受到的非暴擊傷害減少38%(減傷包括所有類型的傷害),開場提高自己及週圍隊友90%的治療率和堅韌效果,持績3回合。



SSR 閃光弗拉休 陣營:英雄 系別:武裝 速度:110


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 閃光斬:對單體目標2連撃造成120%攻撃力點傷害,自身速度提高20%持績1回合。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成140%攻擊力點傷害,並有70%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),自身速度超過任意敵人可獲得7%生命值強度的[堅朝]效果(最多6層)。
  • 超.流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成170%攻擊力點傷害,並有80%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),自身速度超過任意敵人可獲得7%生命值強度的[堅朝]效果(最多6層)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成60%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 極.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成70%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 究.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成80%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。



SSR 餓狼 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:99


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 強擊手刀:對單體目標造成120%攻撃力點傷害。有100%機率使目標[內傷](被撃時追加餓狼100%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 我流拳:對全體目標5連撃造成100%攻撃力點傷害,有100%機率使3名隨機目標[內傷](被擊時追加餓狼130%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。
  • 超.我流拳:對全體目標5連撃造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使4名隨機目標[內傷](被擊時追加餓狼145%攻擊力的額外傷害,觸發後效果消失)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 人類怪人:敵方行動後餓狼有40%機率進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的30%復活。
  • 極.人類怪人:敵方行動後餓狼有40%機率進行[追擊](普攻的90%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的30%復活。
  • 究.人類怪人:敵方行動後餓狼有50%機率進行[追擊](普攻的115%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次),若英雄行動必定追擊。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的38%復活。



SSR 殭屍俠 陣營:英雄 系別:武裝 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 手槍狙射:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,有100%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加100%攻擊力的額外傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 復仇劈砍:對單體目標5連撃造成240%攻撃力點傷害,同時恢復友方全體100%攻擊力的生命值。
  • 超.復仇劈砍:對單體目標5連撃造成300%攻撃力點傷害,同時恢復友方全體150%攻擊力的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成60%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復10%的生命值繼續戰鬥,至多觸發4次)。
  • 極.無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成80%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼續戰鬥,至多觸發6次)。
  • 究.無限復生:自身受到致命傷害後,對全體敵人造成90%攻擊力的額外傷害,同時[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復18%的生命值繼續戰鬥,至多觸發6次)。

《核心》 釋放消耗:不消耗

  • 再生之力.初:
    • 【初級效果】:敵方存在[受傷/內傷]角色和我方存在[堅韌]角色時,各獲得2點能量,每回合各觸發1次。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,2名格鬥系。
    • 【高級效果】:每名角色行動己方全體恢復4%生命值,持績2回合,施放[內傷]則絕技傷害持績提升20%
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,3名格鬥系。



SSR 銀牙 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 牙插指:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並自身進入[暴走]狀態1回合(傷害提高30%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 流水岩碎拳:對整列每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,有100%機率使受撃目標[內傷](被撃時追加銀牙140%攻撃力的額外傷害,觸發後效果消失)。
  • 超.流水岩碎拳:對整列每名敵人5連擊造成190%攻擊力點傷害,有100%機率使受撃目標[內傷](被撃時追加銀牙160%攻撃力的額外傷害,觸發後效果消失)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋后,獲得[堅韌](吸收7%自身生命值的傷害,每回合3次)。
  • 極.古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋后,獲得[堅韌](吸收8%自身生命值的傷害,每回合4次)。
  • 究.古拳法奧義:開場為全隊增加30%格擋率2回合,己方角色觸發格擋后,獲得[堅韌](吸收8.5%自身生命值的傷害,每回合4次)。



SSR 金屬騎士 陣營:英雄 系別:科技 速度:100


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 微型導彈:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並有100%機率使目標[灼燒]2回合(50%攻撃力的持績傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 飛彈發射:對全體敵人5連撃造成100%攻撃力點傷害,有50%機率使目標[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害),並有100%機率使主目標[灼燒]2回合(50%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.飛彈發射:對全體敵人5連撃造成120%攻撃力點傷害,有50%機率使目標[受傷]2回合(被攻擊時追加65%攻擊力的額外傷害),並有100%機率使主目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持績傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 機械統禦:每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多3層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少10%)。
  • 極.機械統禦:每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多4層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少20%)。
  • 究.機械統禦:每個[受傷]的敵人為己方增加10%攻擊力,最多4層,並使[灼燒]的敵人[虛弱](1回合內攻擊力減少25%)。



SSR 金屬球棒 陣營:英雄 系別:武裝 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 金屬全壘打:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並恢復10%生命上限的生命值,1回合至多3次。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 怒羅嚴暴擊:對整列每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,有50%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加50%攻擊力的額外傷害),並使自身[堅韌](吸收10%自身生命值的傷害)。
  • 超.怒羅嚴暴擊:對整列每名敵人5連擊造成190%攻擊力點傷害,有60%機率使攻擊到的目標[受傷]2回合(被攻撃時追加50%攻擊力的額外傷害),並使自身[堅韌](吸收20%自身生命值的傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免50%直接傷害和額外傷害,受到攻擊后自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊)。
  • 極.熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免55%直接傷害和額外傷害,受到攻擊后自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的110%傷害及效果進行攻擊)。
  • 究.熱血氣勢:生命值越低免傷越高,最高可減免58%直接傷害和額外傷害,受到攻擊后自身生命低於80%會對攻擊者進行[追擊](普攻的120%傷害及效果進行攻擊)。



SSR KING 陣營:英雄 系別:超能 速度:99


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 王之凝視:KING對單體目標進行帝王的凝視,使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),並恢復自身80%攻撃力點的生命值。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 王之恫嚇:KING走到戰場中間恫嚇全體敵方,進而使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效),同時恢復友方全體50%攻撃力點的生命值。
  • 超.王之恫嚇:KING走到戰場中間恫嚇全體敵方,進而使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效),同時恢復友方全體65%攻撃力點的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 地上最强:[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING20%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成20%攻擊力的額外傷害,最多造成120%攻擊力的額外傷害。
  • 極.地上最强:[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING25%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成25%攻擊力的額外傷害,最多造成175%攻擊力的額外傷害。
  • 究.地上最强:[王之凝視]和[王之恫嚇]會使目標受到KING28%攻擊力的傷害,自身隊伍每存在1點能量,此技能會造成28%攻擊力的額外傷害,最多造成196%攻擊力的額外傷害。



SSR 波羅斯 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 落錘勾拳:對單體目標造成120%攻撃力點傷害,並自身進入[暴走]狀態1回合(傷害提高30%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 王者連踢:對單體目標3連撃造成210%攻撃力點傷害,己方每名超能系角色會使波羅斯攻擊提高,使技能強度提高105%,最多3層。
  • 超.王者連踢:對單體目標3連撃造成264%攻撃力點傷害,己方每名超能系角色會使波羅斯攻擊提高,使技能強度提高158%,最多3層。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 封印鎧甲:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應50%的生命值,每回合最多觸發6次。
  • 極.封印鎧甲:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應70%的生命值,每回合最多觸發8次。
  • 究.封印鎧甲:隊友恢復生命時,波羅斯就會恢復對應80%的生命值,每回合最多觸發8次。


本樓為非一般召募方式取得SSR/SSR+角列表


SSR+ 【極限】豬神 陣營:英雄 系別:超能 速度:107


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 連彈抱摔:對單體目標2連擊造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 絕望吞噬:對單體目標4連擊造成300%攻擊力傷害,並[吞食]目標使其脫戰1回合。[吞食]結束時使目標已生效的或下次升效的[特化不屈]無視傷害狀態持續的行動數-2。
  • 超.絕望吞噬:對單體目標4連擊造成400%攻擊力傷害,並[吞食]目標使其脫戰1回合。[吞食]結束時使目標已生效的或下次升效的[特化不屈]無視傷害狀態持續的行動數-4。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 暴食英雄:開場獲得1000%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。自身首次觸發不屈類技能後,額外獲得600%攻擊力的[特化護體]。自身免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。
  • 極.暴食英雄:開場獲得1100%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。自身首次觸發不屈類技能後,額外獲得700%攻擊力的[特化護體]。自身免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。
  • 究.暴食英雄:開場獲得1200%攻擊力的[特化護體](抵消受到的傷害,此效果覆蓋額外生命類效果,累計抵消量不超過15倍原生命值)。自身首次觸發不屈類技能後,額外獲得800%攻擊力的[特化護體]。自身免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):當己方角色施加[脫戰]效果時,釋放1枚[特化酸蝕](150%攻擊力的持續傷害,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標,轉移3次後消失)。周圍隊友死亡時,豬神可以將1名隊友[吞食脫戰],任意1名角色行動後吐出恢復隊友60%生命上限,至多觸發3次。
  • 重裝上陣(等級2):當己方角色施加[脫戰]效果時,釋放1枚[特化酸蝕](200%攻擊力的持續傷害,任意角色行動後轉移至可受到傷害的目標,轉移3次後消失)。周圍隊友死亡時,豬神可以將1名隊友[吞食脫戰],任意1名角色行動後吐出恢復隊友75%生命上限,至多觸發4次。



SSR 豬神 陣營:英雄 系別:超能 速度:106


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 肉彈猛撲:對單體目標2連擊造成120%攻擊力傷害,並使自身[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 暴食巨口:對單體目標造成豬神45%生命值上限傷害,並[吞食]目標使其脫戰1回合。
  • 超.暴食巨口:對單體目標造成豬神60%生命值上限傷害,並[吞食]目標使其脫戰1回合。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 關鍵救援:自身獲得15%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),且免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。
  • 極.暗匿詭謀:自身獲得20%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),且免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。
  • 究.暗匿詭謀:自身獲得25%非暴擊傷免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),且免疫[脫戰]及[吞食脫戰]。



SSR+ 【覺醒】鳳凰男 陣營:怪人 系別:超能 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 致命利爪:對單體目標5連擊造成150%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 鳳翔急墜:對單體目標2連擊造成150%攻擊力+40%生命值上限傷害,行動後使目標若目標[脫戰],下回合開始返回(脫戰角色無法行動,被動技能無法觸發,也不會受到傷害)。
  • 超.鳳翔急墜:對單體目標2連擊造成150%攻擊力+50%生命值上限傷害,行動後使目標若目標[脫戰],下回合開始返回(脫戰角色無法行動,被動技能無法觸發,也不會受到傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 鳳鳴九天:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身受到致命傷害且無[不屈類]效果時觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼續戰鬥,至多觸發1次),自身免疫[脫戰]。
  • 極.鳳鳴九天:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身受到致命傷害且無[不屈類]效果時觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼續戰鬥,至多觸發2次),自身免疫[脫戰]。
  • 究.鳳鳴九天:開場時永久提高自身100%生命值上限(不受生命上限增幅效果影響),並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身受到致命傷害且無[不屈類]效果時觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復25%的生命值繼續戰鬥,至多觸發2次),自身免疫[脫戰]。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗


  • 重裝上陣(等級1):立即使己方戰敗角色以100%生命值回到戰鬥(每場戰鬥可觸發4次)。
  • 重裝上陣(等級2):立即使己方戰敗角色以100%生命值回到戰鬥(每場戰鬥可觸發6次),並使全體隊友獲得30%非爆擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個。



SSR 【覺醒】地獄的吹雪 陣營:英雄 系別:超能 速度:100


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 念力擊:對單體敵人造成120%攻擊力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 地獄狂嵐:對全體敵人5連擊造成140%攻擊力點傷害,攻擊後使場上最多3名未觸發不屈類效果的目標陷入[力場]並立即[引爆](受到150%攻擊力的引爆傷害,有60%機率穿透免疫效果)。
  • 超.地獄狂嵐:對全體敵人5連擊造成180%攻擊力點傷害,攻擊後使場上最多3名未觸發不屈類效果的目標陷入[力場]並立即[引爆](均攤600%攻擊力的引爆傷害,有80%機率穿透免疫效果)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 念力駕馭:開場使自身獲得30%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),行動後解除我方[恐慌]狀態。
  • 極.念力駕馭:開場使自身獲得30%非暴擊傷害免傷,並使同列隊友獲得10%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),行動後解除我方[恐慌]狀態。
  • 究.念力駕馭:開場使自身獲得35%非暴擊傷害免傷,並使同列隊友獲得15%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效一個),行動後解除我方[恐慌]狀態。



SSR+ 怪人化爆山 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 修羅正拳:對單體目標2連擊造成140%攻擊力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 地獄送葬手刀:對整列每名敵人造成每層為200%攻擊力點的蓄力傷害(共計2層有40%概率將蓄力層數提高至3層)。
  • 超.地獄送葬手刀:對整列每名敵人造成每層為300%攻擊力點的蓄力傷害(共計3層)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 施虐之心:任意角色行動前,對隨機3名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低40%攻擊力,持續2回合。
  • 極.施虐之心:任意角色行動前,對隨機4名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低45%攻擊力,持續2回合。
  • 究.施虐之心:任意角色行動前,對隨機4名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低48%攻擊力,持續2回合。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):自身戰敗後,下回合開始時以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發1次。首次回到戰鬥後使自身[堅韌](吸收50%自身生命值的傷害)。
  • 重裝上陣(等級2):自身戰敗後,下回合開始時以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發2次。首次回到戰鬥後使自身[堅韌](吸收70%自身生命值的傷害)。



SSR 業火弗雷姆 陣營:怪人 系別:武裝 速度:95


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 業炎腳:對單體目標造成130%攻撃力點傷害,並使提高自身生命值上限20%持續2回合。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 業火燎原:對整排每名敵人3連擊造成目標生命30%點傷害(不超過弗雷姆生命值上限的30%)。100%機率使目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持續傷害)。
  • 超.業火燎原:對整排每名敵人3連擊造成目標生命40%點傷害(不超過弗雷姆生命值上限的40%)。100%機率使目標[灼燒]2回合(150%攻擊力的持續傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 侵略如火:開場為自身及周圍隊友提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續2回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收20%業火弗雷姆生命值的傷害)。
  • 極.侵略如火:開場為己方全體提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續2回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收25%業火弗雷姆生命值的傷害)。
  • 究.侵略如火:開場為己方全體提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續3回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收30%業火弗雷姆生命值的傷害)。



SSR G4 陣營:怪人 系別:科技 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 機神斬:對單體目標2連擊造成140%攻擊力傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加15%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 機神連斬:對單體目標3連擊造成240%攻擊力傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),觸發暴擊可使目標[虛弱](1回合攻擊力減少25%)。
  • 超.機神連斬:對單體目標3連擊造成300%攻擊力傷害,有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加40%),觸發暴擊可使目標[虛弱](1回合攻擊力減少45%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 全金屬外殼:敵方同時存在每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成117%攻擊力傷害,最高3層),如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高1次)。
  • 極.全金屬外殼:敵方同時存在每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成130%攻擊力傷害,最高3層),如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收20%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。
  • 究.全金屬外殼:敵方同時存在每類減益效果可使自身[蓄力](攻擊時造成156%攻擊力傷害,最高3層),如果存在[崩壞]中的敵人則自身進入[堅韌]狀態(吸收25%自身生命值的傷害,每回合最高2次)。



SSR 葛羅里巴斯(大嘴) 陣營:怪人 系別:超能 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 雙鉗撕咬:對單體目標2連撃造成120%攻撃力傷害,暴擊時有100%機率使主目標[酸蝕]2回合(15%攻擊力的持績傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 強酸吐息:對整排每名敵人5連擊造成130%攻擊力傷害,有100%機率使主目標[酸蝕]2回合(20%攻擊力的持續傷害),同時被暴擊的敵人有100%機率受到[酸蝕]2回合。
  • 超.強酸吐息:

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 酸蝕親和:場上每個[酸蝕]中的敵人都會提高己方全體隊友10%的攻擊力,最多可疊加3層。
  • 極.酸蝕親和:場上每個[酸蝕]中的敵人都會提高己方全體隊友15%的攻擊力,最多可疊加3層。
  • 究.酸蝕親和:場上每個[酸蝕]中的敵人都會提高己方全體隊友18%的攻擊力,最多可疊加3層。

本樓為一般召募(強者/精英)方式取得SSR角列表


SSR 怪人化喬擇 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 三段蹴:對單體目標3連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 劣種滅絕炮:對整排每名敵人3連擊造成195%攻撃力傷害,100%機率使主目標陷入[力場]1回合,且有50%機率使同排目標陷入[力場]1回合(行動前受到160%攻擊力的持續傷害)。
  • 超.劣種滅絕炮:對整排每名敵人3連擊造成240%攻擊力點傷害,100%機率使主目標陷入[力場]1回合,且有75%機率使同排目標陷入[力場]2回合(行動前受到180%攻擊力的持續傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 至高血統:行動後恢復30%生命值上限的生命值。當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的60%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。
  • 極.至高血統:行動後恢復35%生命值上限的生命值。當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的78%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。
  • 究.至高血統:行動後恢復40%生命值上限的生命值。當敵人受到持續傷害時,立刻吸收持續傷害的85%對敵方全體造成額外傷害(同類效果整場戰鬥內僅生效一個)。



SSR 原子武士 陣營:英雄 系別:武裝 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 執念斬:對單體目標造成130%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 原子斬:對全體敵人5連撃造成100%攻撃力傷害,首段攻撃50%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。
  • 超.原子斬:對全體敵人5連撃造成115%攻撃力傷害,首段攻撃50%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 劍術宗師:武裝系隊友攻擊後,原子武士會立刻[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。
  • 極.劍術宗師:武裝系隊友攻擊後,原子武士會立刻[追擊](普攻的120%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。
  • 究.劍術宗師:武裝系隊友攻擊後,原子武士會立刻[追擊](普攻的130%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。



SSR 疫苗人 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 巨大化:對單體目標造成120%攻擊力傷害,並附帶自身生命值上限5%的額外傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 能量彈:對整排每名敵人3連擊造成132%攻擊力傷害,並有50%機率使目標[灼燒]2回合(80%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.能量彈:對整排每名敵人3連擊造成165%攻擊力傷害,並有75%機率使目標[灼燒]2回合(80%攻擊力的持績傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 地球使徒:當敵人受到持續傷害時,立刻對敵方全體造成持續傷害值50%的傷害。
  • 極.地球使徒:當敵人受到持續傷害時,立刻對敵方全體造成持續傷害值70%的傷害。
  • 究.地球使徒:當敵人受到持續傷害時,立刻對敵方全體造成持續傷害值75%的傷害。



SSR 格流剛許普(章魚) 陣營:怪人 系別:超能 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 意念搬物:對單體目標3連擊造成120%攻擊力傷害,行動後會隨機使一名隊友進入[暴走]狀態(攻擊時傷害提高30%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 念動流石波:對整排每名敵人5連擊造成130%攻擊力傷害,並使敵人陷入[恐慌](戰隊的1點能量被封鎖,持續1回合)。
  • 超.念動流石波:對整排每名敵人5連擊造成165%攻擊力傷害,並使敵人陷入[恐慌](戰隊的2點能量被封鎖,持續1回合)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 念動大師:每次行動後扣除主目標處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次),每扣除一點能量對全體造成40%攻擊力的額外傷害。
  • 極.念動大師:每次行動後扣除主目標處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次),每扣除一點能量對全體造成50%攻擊力的額外傷害。
  • 究.念動大師:每次行動後扣除主目標處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次),每扣除一點能量對全體造成55%攻擊力的額外傷害。



SSR 梅爾薩加德(五頭) 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 變形掄擊:對單體目標造成120%攻擊力傷害,並使自身受傷減少20%,持續1回合。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 多重尖刺:對十字範圍敵人5連擊造成130%攻擊力傷害,並自身恢復20%自身生命值上限的生命,全體隊友恢復梅爾薩加德8%生命值上限的生命。
  • 超.多重尖刺:對十字範圍敵人5連擊造成165%攻擊力傷害,並自身恢復25%自身生命值上限的生命,全體隊友恢復梅爾薩加德12%生命值上限的生命。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 軀體重生:為全體隊友分擔20%受到的傷害,梅爾薩加德通過分擔受到的傷害降低50%(生命值低於20%不再分擔)。
  • 極.軀體重生:為全體隊友分擔30%受到的傷害,梅爾薩加德通過分擔受到的傷害降低65%(生命值低於20%不再分擔)。
  • 究.軀體重生:為全體隊友分擔30%受到的傷害,梅爾薩加德通過分擔受到的傷害降低85%(生命值低於20%不再分擔)。



SSR 童帝 陣營:英雄 系別:科技 速度:99


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 機械臂揮擊:對單體目標造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 機械臂亂打:對整排每名敵人5連擊造成130%攻擊力傷害,有50%機率使主目標[眩暈]1回合(無法行動且此效果不受命中影響),暴擊時使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。
  • 超.機械臂亂打:對整排每名敵人5連擊造成165%攻擊力傷害,有50%機率使主目標[眩暈]1回合(無法行動且此效果不受命中影響),暴擊時使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加40%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 天才少年:童帝每次行動後,周圍隊友進入[暴走]狀態1回合(傷害提高30%)。
  • 極.天才少年:童帝每次行動後,周圍隊友進入[暴走]狀態1回合(傷害提高45%)。
  • 究.天才少年:童帝每次行動後,周圍隊友進入[暴走]狀態1回合(傷害提高50%)。



SSR 阿修羅獨角仙(甲蟲) 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 阿修羅剛腕:對單體目標造成120%攻擊力傷害,並附帶自身最大生命8%的額外傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 阿修羅衝拳:對單體目標2連擊造成210%攻擊力傷害,自身恢復20%自身生命值上限的生命,第二段攻擊暴擊時有100%機率使主目標[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害)。
  • 超.阿修羅衝拳:對單體目標2連擊造成262%攻擊力傷害,自身恢復35%自身生命值上限的生命,第二段攻擊暴擊時有100%機率使主目標[受傷]2回合(被攻擊時追加80%攻擊力的額外傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 阿修羅裝甲:受到攻擊時,反彈20%受到的傷害給敵方全體。
  • 極.阿修羅裝甲:受到攻擊時,反彈30%受到的傷害給敵方全體。
  • 究.阿修羅裝甲:受到攻擊時,反彈35%受到的傷害給敵方全體。



SSR 背心大師 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 背心重拳:對單體目標造成120%攻撃力傷害,並使自身受傷減少20%,持績1回合。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 背心擒抱:對整列每名敵人造成150%攻撃力傷害,並使自身和同排隊友[堅韌](吸收20%自身生命值的傷害)。
  • 超.背心擒抱:對整列每名敵人造成188%攻擊力傷害,並使自身和同排隊友[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 背心正義:對敵人造成自身生命值上限8%的額外傷害。
  • 極.背心正義:對敵人造成自身生命值上限9%的額外傷害,並有50%機率對主目標的同排敵人造成等量額外傷害。
  • 究.背心正義:對敵人造成自身生命值上限9.5%的額外傷害,並有50%機率對主目標的同排敵人造成等量額外傷害。



SSR 超合金黑光 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 合金重拳:對單體目標2連擊造成120%攻擊力傷害。並使自身[堅韌](吸收10%自身生命值的傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 合金火箭炮:對十字範圍目標造成130%攻擊力傷害。並有100%概率使主目標[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害),為生命值較低的2名隊友分擔40%受到的傷害2回合,通過分擔受到的傷害降低20%(生命值低於20%不再分擔)。
  • 超.合金火箭炮:對十字範圍目標造成160%攻擊力傷害。並有100%概率使主目標[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害),為生命值較低的2名隊友分擔40%受到的傷害2回合,通過分擔受到的傷害降低20%(生命值低於40%不再分擔)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 鋼化肌肉:開戰後為同排隊友及自身提高40%絕技免傷率,持續2回合。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的30%復活。
  • 極.鋼化肌肉:開戰後為同排隊友及自身提高50%絕技免傷率,持續2回合。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的40%復活。
  • 究.鋼化肌肉:開戰後為同排隊友及自身提高55%絕技免傷率,持續2回合。每場戰鬥首次受到致命傷害後,會以自身最大生命的45%復活。



SSR 地底王 陣營:怪人 系別:武裝 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 光劍斬擊:對單體目標2連撃造成130%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 地底之怒:對整排每名敵人2連擊造成140%攻擊力點傷害,100%機率使主目標[灼燒]2回合(80%攻擊力的持績傷害),且50%機率使同排目標[灼燒]2回合(80%攻擊力的持績傷害)。
  • 超.地底之怒:對整排每名敵人2連擊造成165%攻擊力點傷害,100%機率使主目標[灼燒]2回合(80%攻擊力的持績傷害),且50%機率使同排目標[灼燒]2回合(100%攻擊力的持績傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 地下王者:處於[灼燒]狀態下的敵人行動後,地底王立刻進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。
  • 極.地下王者:處於[灼燒]狀態下的敵人行動後,地底王立刻進行[追擊](普攻的120%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。
  • 究.地下王者:處於[灼燒]狀態下的敵人行動後,地底王立刻進行[追擊](普攻的130%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。



SSR 水嫩嫩囚犯 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 天使之拳:對單體目標造成120%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 天使衝擊:對後排單體目標5連擊造成210%攻擊力傷害,並使目標[虛弱](2回合內使目標傷害減少40%)。
  • 超.天使衝擊:對後排單體目標5連擊造成265%攻擊力傷害,並使目標[虛弱](2回合內使目標傷害減少50%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 天使之怒:最後一擊對目標周圍敵人造成40%攻擊力的濺射傷害,暴擊可增加1倍濺射傷害, 至多疊加2倍。
  • 極.天使之怒:最後一擊對目標周圍敵人造成45%攻擊力的濺射傷害,暴擊可增加1倍濺射傷害, 至多疊加3倍。
  • 究.天使之怒:最後一擊對目標周圍敵人造成48%攻擊力的濺射傷害,暴擊可增加1倍濺射傷害, 至多疊加3倍。



SSR 戰慄的龍卷 陣營:英雄 系別:超能 速度:99


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 超能風暴:對單體目標3連擊造成120%攻撃力傷害,若觸發暴擊,則使目標[虛弱](1回合內攻擊力減少10%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 念動力衝擊:對全體敵人5連撃造成100%攻撃力傷害,有50%機率使主目標及週圍[受傷]2回合(被攻擊時追加50%攻擊力的額外傷害),本次攻擊提高20%暴擊率。
  • 超.念動力衝擊:對全體敵人5連撃造成120%攻撃力傷害,有50%機率使全體目標[受傷]2回合(被攻擊時追加65%攻擊力的額外傷害),本次攻擊提高20%暴擊率。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 怒意累積:敵方每個[受傷]的敵人會增加龍卷30%暴擊傷害,最多3層。
  • 極.怒意累積:敵方每個[受傷]的敵人會增加龍卷40%暴擊傷害,最多3層。
  • 究.怒意累積:敵方每個[受傷]的敵人會增加龍卷45%暴擊傷害,最多3層。



SSR 深海王 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 入體海鰻:對單體日標造成120%攻擊力 ,有100%機率使主目標[酸蝕]2回(8%攻擊力的持續傷害)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 深海連打:對單體目標3連擊造成210%攻擊力傷害,並附帶自身已損失生命值50%的額外傷害。
  • 超.深海連打:對單體目標3連擊造成264%攻擊力傷害,並附帶自身已損失生命值75%的額外傷害。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 深海之王:當自身生命值低於50%時,持續使自身[堅韌](吸收10%自身生命值的傷害),每回合至多3次。
  • 極.深海之王:當自身生命值低於50%時,持續使自身[堅韌](吸收15%自身生命值的傷害),每回合至多3次。
  • 究.深海之王:當自身生命值低於50%時,持續使自身[堅韌](吸收18%自身生命值的傷害),每回合至多3次。



SSR 音速索尼克 陣營:怪人 系別:武裝 速度:98


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 音速之刃:對單體目標造成120%攻撃力傷害,並有100%機率使目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 風刃腳:對單體目標造成210%攻撃力點傷害,有50%機率使自身及週圍隊友速度立刻提升20%持績1回合,此次攻擊暴擊時,則必定觸發加速效果。
  • 超.風刃腳:對單體目標造成263%攻撃力點傷害,有50%機率使自身及週圍隊友速度立刻提升20%持績1回合,此次攻擊暴擊時,則必定觸發加速效果。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 極限速度:每次行動後對[崩壞]的敵人進行攻擊,造成70%攻擊力的額外傷害。
  • 極.極限速度:每次行動後對[崩壞]的敵人進行攻擊,造成80%攻擊力的額外傷害。
  • 究.極限速度:每次行動後對[崩壞]的敵人進行攻擊,造成95%攻擊力的額外傷害。

本樓為非初期取得SR、R、N角列表 (維護中)


SR 蝴蝶DX 陣營:英雄 系別:超能 速度:94


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 振翅空舞:對單體目標造成100%攻擊力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 旋騰鱗刃:對單體目標3連擊造成180%攻擊力傷害,並有100%機率使目標陷入[力場]1回合(行動前受到120%攻擊力的持續傷害,有50%機率穿透免疫效果)。
  • 超.旋騰鱗刃:對單體目標3連擊造成210%攻擊力傷害,並有100%機率使目標陷入[力場]1回合(行動前受到170%攻擊力的持續傷害,有50%機率穿透免疫效果)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 蝴蝶英雄:開場為自身及同排隊友永久提供20%持續增傷,並使自身[堅韌](吸收20%自身生命值的傷害)。
  • 極.蝴蝶英雄:開場為自身及同排隊友永久提供25%持續增傷,並使自身[堅韌](吸收25%自身生命值的傷害)。
  • 究.蝴蝶英雄:開場為自身及同排隊友永久提供30%持續增傷,並使自身[堅韌](吸收30%自身生命值的傷害)。



R 電漿舞姬 陣營:怪人 系別:超能 速度:88


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 電光訊擊:對單體目標造成100%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 等離子爆發:對全體目標5連撃造成120%攻撃力傷害,並使己方全體提高20%反傷率。
  • 超.等離子爆發:

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 鼓想雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低20%,並恢復自身10%的生命值。
  • 極.鼓想雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低30%,並恢復自身15%的生命值。
  • 究.鼓想雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低30%,並恢復自身20%的生命值。



SR 死亡機槍 陣營:英雄 系別:武裝 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 加特林掃射:對單體目標3連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 死之沐浴:對整排每名敵人5連撃造成250%攻撃力點傷害,並有75%機率使主目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加35%),有75%機率使同排剩餘目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。
  • 超.死之沐浴:

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 英雄召集:使[崩壞]的敵人抗暴率減少25%持續2回合。
  • 極.英雄召集:使[崩壞]的敵人抗暴率減少30%持續2回合。
  • 究.英雄召集:使[崩壞]的敵人抗暴率減少35%持續2回合。



SR 雷光源氏 陣營:英雄 系別:科技 速度:92


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 強力電流:對單體目標2連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 疾影雷光:對十字範圍目標4連撃造成150%攻撃力點傷害。並使自身及同列隊友[堅韌]。
  • 超.疾影雷光:

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 雙持電棒:為處於[堅韌類狀態](堅韌/強韌)的隊友提高25%攻擊力。
  • 極.雙持電棒:為處於[堅韌類狀態](堅韌/強韌)的隊友提高35%攻擊力。
  • 究.雙持電棒:為處於[堅韌類狀態](堅韌/強韌)的隊友提高40%攻擊力。

更新【改造】童帝、怪人化爆山(陸版正式服資訊)


SSR+ 【改造】童帝 陣營:英雄 系別:科技 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 機械臂突刺:對單體目標2連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狗狗俠出動:對全體敵人5連擊造成250%攻擊力點傷害,並降低目標20%生命值上限持續2回合(生命值溢出部分立刻消減)。
  • 超.狗狗俠出動:對全體敵人5連擊造成300%攻擊力點傷害,並降低目標30%生命值上限持續2回合(生命值溢出部分立刻消減)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 機械武裝:開場為自身及同排隊友增加25%暴擊率持續2回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。
  • 極.機械武裝:開場為自身及同排隊友增加30%暴擊率持續3回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。
  • 究.機械武裝:開場為自身及同排隊友增加35%暴擊率持續3回合,並永久免疫[灼燒/力場/受傷/內傷]效果。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):開場時召喚1只狗狗俠協助自身進行戰鬥持續3回合,狗狗俠繼承童帝100%基礎攻擊力。己方行動後狗狗俠對敵方生命百分比最低的目標攻擊造成200%攻擊力的直接傷害,並為己方生命百分比最低的隊友回復25%生命值。
  • 隨行支援(等級2):開場時召喚2只狗狗俠協助自身進行戰鬥持續3回合,狗狗俠繼承童帝100%基礎攻擊力。己方行動後狗狗俠對敵方生命百分比最低的目標攻擊造成200%攻擊力的直接傷害,並為己方生命百分比最低的隊友回復25%生命值。
  • 隨行支援(等級3):自身行動後增加150點戰意值。開場時召喚2只狗狗俠協助自身進行戰鬥持續3回合,狗狗俠繼承童帝100%基礎攻擊力。己方行動後狗狗俠對敵方生命百分比最低的目標攻擊造成200%攻擊力的直接傷害,並為己方生命百分比最低的隊友回復25%生命值。



SSR+ 怪人化爆山 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:104


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 修羅正拳:對單體目標2連擊造成140%攻擊力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 地獄送葬手刀:對整列每名敵人造成每層為200%攻擊力點的蓄力傷害(共計2層有40%概率將蓄力層數提高至3層)。
  • 超.地獄送葬手刀:對整列每名敵人造成每層為300%攻擊力點的蓄力傷害(共計3層)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 施虐之心:任意角色行動前,對隨機3名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低40%攻擊力,持續2回合。
  • 極.施虐之心:任意角色行動前,對隨機4名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低45%攻擊力,持續2回合。
  • 究.施虐之心:任意角色行動前,對隨機4名敵人清除攻擊力增幅效果。怪人化爆山行動後被擊中的目標降低48%攻擊力,持續2回合。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):自身戰敗後,下回合開始時以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發1次。首次回到戰鬥後使自身[堅韌](吸收50%自身生命值的傷害)。
  • 重裝上陣(等級2):自身戰敗後,下回合開始時以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發2次。首次回到戰鬥後使自身[堅韌](吸收70%自身生命值的傷害)。


2021.6.17 陸服更新(僅列更新處)


SSR 守門犬俠(警犬/狗) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:100


《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高25%持續3回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的20%復活(至多2次)。
  • 極.犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續2回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高30%持續5回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的25%復活(至多2次)。
  • 究.犬式格鬥:戰鬥開始前守門犬俠[激勵]我方(回合開始額外獲得2點能量持續3回合)。自身以及所在列隊友生命值上限提高33%持續10回合。受到致命傷害後,會以自身最大生命的50%復活(至多2次)。


SSR 邦普 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:96


《核心》 釋放消耗:不消耗

  • 達人之力.初:
    • 【初級效果】:毎回合可獲得3點能量,為己方全體永久提供30%格擋率。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系。
    • 【高級效果】:開場時為己方全體提供[強韌]效果(吸收直接傷害和額外傷害,[堅韌]效果可為其充能,累計充能量為隊友自身480%生命值上限)。回合開始時為己方全體提供100%生命值上限的效果進行充能,持續3回合。
    • 【啟動條件】:上陣1名武裝系,1名格鬥系,1名科技系,1名超能系。


SSR 業火弗雷姆 陣營:怪人 系別:武裝 速度:95


《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 侵略如火:開場為自身及周圍隊友提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續2回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收20%業火弗雷姆生命值的傷害)。
  • 極.侵略如火:開場為己方全體提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續2回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收25%業火弗雷姆生命值的傷害)。
  • 究.侵略如火:開場為己方全體提供[堅韌強化](使[堅韌/強韌]吸收持續傷害和受傷類傷害:受傷/內傷/蓄力),持續3回合。每回合開始使自身及同列隊友[堅韌](吸收30%業火弗雷姆生命值的傷害)。


SSR 水龍 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:96


《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成120%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成160%攻擊力的蓄力傷害。
  • 超.冥體飛踢:對後排每名敵人5連擊造成150%攻擊力點傷害,每層[蓄力]對擊中目標額外造成240%攻擊力的蓄力傷害,有100%機率使被暴擊目標[虛弱](2回合內攻擊力減少30%)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友25%的攻擊力。自身永久獲得40%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。
  • 極.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友35%的攻擊力。自身永久獲得45%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。
  • 究.冥體拳:自身每獲得1次[堅韌]狀態可獲得1層[蓄力],最高2層。永久提高處於[蓄力]狀態隊友45%的攻擊力。自身永久獲得55%非暴擊傷害免傷(減傷包括所有類型的傷害,該效果與[靈巧]僅生效ㅡ個)。

陸服2021.8.1更新


SSR+ 【極限】阿修羅獨角仙(甲蟲) 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 阿修羅狂怒:對單體目標5連擊造成25%生命值上限傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成30%生命值上限傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊],(絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次)。
  • 超.滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成45%生命值上限傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊],(絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈60%受到的傷害給行動中的敵人。
  • 極.進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈70%受到的傷害給行動中的敵人。
  • 究.進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈80%受到的傷害給行動中的敵人。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 重裝上陣(等級1):開場時永久提高自身25%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。
  • 重裝上陣(等級2):開場時永久提高自身30%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身戰敗後,下回合開始以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發一次。
  • 重裝上陣(等級3):。



SR 死亡加特林 陣營:英雄 系別:武裝 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗


  • 加特林掃射:對單體目標3連擊造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量


  • 死之沐浴:對整排每名敵人5連撃造成250%攻撃力點傷害,並有75%機率使主目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加35%),有75%機率使同排剩餘目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%)。
  • 超.死之沐浴:

《被動》 釋放消耗:不消耗


  • 英雄召集:使[崩壞]的敵人抗暴率減少25%持續2回合。
  • 極.英雄召集:。
  • 究.英雄召集:。


陸服2021.8.3甲蟲炎上更新


SSR+ 【極限】阿修羅獨角仙(甲蟲) 陣營:怪人 系別:格鬥 速度:96


《普攻》 釋放消耗:不消耗


  • 阿修羅狂怒:對單體目標5連擊造成25%生命值上限傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成35%生命值上限的蓄力傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊],(絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次)。
  • 超.滅絕亂舞:對單體目標3連擊造成45%生命值上限的蓄力傷害,釋放後本回合內失控,對行動後的敵人進行[絕技追擊],(絕技的100%傷害及效果無消耗追擊,每回合最多2次),並進行持續1回的自我治療(上限為35%自身升命上限)。

《被動》 釋放消耗:不消耗


  • 進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈50%受到的傷害給隨機4名敵人。
  • 極.進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈50%受到的傷害給全體敵人。
  • 究.進化之巔:受到攻擊或戰敗後反彈60%受到的傷害給全體敵人。

註:所有反彈的傷害由僅本體受傷時釋放調整為所有堅韌類效果與自身受傷時釋放。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗


  • 重裝上陣(等級1):開場時永久提高自身25%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。
  • 重裝上陣(等級2):開場時永久提高自身30%生命值上限,使自身生命值上限增幅效果提高至4倍,並恢復自身50%生命值上限的生命值。自身戰敗後,下回合開始以70%生命值回到戰鬥,該效果整場戰鬥僅觸發一次。
  • 重裝上陣(等級3):。

陸服2021.9.28更新


【角色調整】


SSR 鳳凰男(大鳥) 陣營:怪人 系別:超能 速度:97


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 鳳舞之刃:對單體目標3連撃造成120%攻撃力點傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成150%攻擊力點傷害,並有70%機率使目標[灼燒]2回合(20%生命值上限的持績傷害)。
  • 超.閃烈鳳炎:對後排每名敵人3連擊造成180%攻擊力點傷害,並有100%機率使目標[灼燒]2回合(25%生命值上限的持績傷害)。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復15%的生命值繼績戰鬥,至多觸發3次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值35%的額外傷害。
  • 極.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復20%的生命值繼績戰鬥,至多觸發4次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值40%的額外傷害。首次觸發[再生]後,永久提升自身速度2倍。
  • 究.浴火鳳凰:自身受到致命傷害後觸發[再生](隊友在場時,下次自己行動前可恢復22%的生命值繼績戰鬥,至多觸發5次)。攻擊時對目標造成自身已損失生命值45%的額外傷害。首次觸發[再生]後,永久提升自身速度2倍。



SSR 閃光弗拉休 陣營:英雄 系別:武裝 速度:110


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 閃光斬:對單體目標2連撃造成120%攻撃力點傷害,自身速度提高20%持績1回合。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成140%攻擊力點傷害,並有70%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),絕技釋放後立即獲得60%生命值上限的[堅韌]。
  • 超.流光影襲:對整排每名敵人5連擊造成170%攻擊力點傷害,並有80%機率使撃中目標[崩壞]2回合(受到的傷害增加30%),絕技釋放後立即獲得65%生命值上限的[堅韌]。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多3次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成60%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 極.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的80%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成70%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。
  • 究.動若閃光:敵人行動後速度低於自身時進行[追擊](普攻的100%傷害及效果進行攻擊,每回合最多4次)。我方進行追擊後閃光弗拉休對敵方全體造成80%攻擊力的額外傷害,每回合最多3次。

陸服2021.9.29更新


SSR+ 【覺醒】KING 陣營:英雄 系別:超能 速度:120


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 王之鼓舞:使己方單體目標恢復150%攻撃力的生命值。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 帝王引擎:使敵人陷入[恐慌](封鎖2點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。將生命上限最高3名敵人的[強韌/堅韌]效果降級為60%的[堅韌]效果,並恢復己方生命比例最低的2名隊友300%攻擊力的生命值。
  • 超.帝王引擎:使敵人陷入[恐慌](封鎖3點能量1回合,同效果存在時按最高值生效)。將全體敵方的[強韌/堅韌]效果降級為50%的[堅韌]效果,並恢復己方生命比例最低的4名隊友300%攻擊力的生命值。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 關鍵救場:開場將同排隊友的速度提高至KING90%(若對友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 極.關鍵救場:開場提高自身16%速度,並將同排隊友的速度提高至KING90%(若對友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。
  • 究.關鍵救場:開場提高自身20%速度,並將同排隊友的速度提高至KING95%(若對友自身速度高於增幅後的速度則速度不變)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):登場時無人機協助進行戰鬥(攻擊力和生命值分別為KING100%及800%的基礎攻擊力)。無人機為KING承擔90%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果)直至生命值低於1%。任意角色行動後無人機對敵方隨機1名目標攻擊造成350%攻擊力的傷害,每回合最多2次。
  • 隨行支援(等級2):登場時2架無人機協助進行戰鬥(攻擊力和生命值分別為KING100%及800%的基礎攻擊力)。無人機為KING承擔90%受到的全類型傷害(不包括紋章技攻擊及反傷效果)直至生命值低於1%。任意角色行動後無人機對敵方隨機1名目標攻擊造成350%攻擊力的傷害,每回合最多2次。


R 等離子舞姬 陣營:怪人 系別:超能 速度:88


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 電光迅擊:對單體目標造成100%攻撃力傷害。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 等離子爆發:對全體目標5連擊造成120%攻擊力傷害,並使己方全體提高20%反傷率。
  • 超.等離子爆發:。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 鼓響雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低20%,並恢復自身10%的生命值。
  • 極.鼓響雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低30%,並恢復自身15%的生命值。
  • 究.鼓響雷鳴:自身受到科技系敵人攻擊時,受到的傷害降低30%,並恢復自身20%的生命值。


陸服 2021/11/01 消息


SSR+ 格流剛許普(章魚) 陣營:怪人 系別:超能 速度:105


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 念動拋擊:對單體目標造成120%攻擊力的傷害。

《絕技》 釋放消耗:不消耗

  • 超念動重力波:對全體目標5連擊造成120%攻撃力點傷害,並使同排隊友[特化暴走](行動時首段攻擊附帶格流剛許普200%攻擊力的可爆擊暴走傷害,暴走傷害每命中1名敵人消耗己方150點戰意值),持續1回合。
  • 超.超念動重力波:對全體目標5連擊造成150%攻撃力點傷害,並使己方全體[特化暴走](行動時首段攻擊附帶格流剛許普200%攻擊力的可爆擊暴走傷害),持續1回合。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 念力爆發:開場降低敵方所有英雄30%攻擊力,持續1回合。第2回合開始,自身獲得35%受傷抗性。
  • 極.念力爆發:開場降低敵方全體30%攻擊力,持續1回合。第2回合開始,自身獲得45%受傷抗性。
  • 究.念力爆發:開場降低敵方全體40%攻擊力,持續2回合。且自身獲得50%受傷抗性。

《核心》 

【初級效果】 啟動條件:上陣1名格門系,2名超能系

  • 念動之力(等級1):毎回合可獲得3點能量。
  • 念動之力(等級2):毎回合可獲得3點能量。隨行支援角色追擊時可獲得1點能量,每回合觸發1次。
  • 念動之力(等級3):毎回合可獲得3點能量。隨行支援角色追擊時可獲得2點能量,每回合觸發1次。
【高級效果】 啟動條件:上陣2名格門系,2名超能系
  • 念動之力.初:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身100%生命值上限的生命,每人每場戰鬥2次。
  • 念動之力.極:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身60%生命值上限的生命,每人每場戰鬥3次。
  • 念動之力.特:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身100%生命值上限的生命,每人每場戰鬥2次。觸發[特化不屈]後對隨機3名敵人造成自身150%攻擊力的額外傷害。
  • 念動之力.暴威:己方任意角色受到致命傷害時進入[特化不屈]狀態(不受到任何傷害,替代[不屈]效果且不受無視不屈效果影響),任意4名角色行動後效果解除,同時恢復自身60%生命值上限的生命,每人每場戰鬥3次。觸發[特化不屈]後對敵方全體造成自身80%攻擊力的額外傷害。


陸服2022.1.20更新銀牙技能更動


SSR+ 【極限】銀色獠牙(邦古) 陣營:英雄 系別:格鬥 速度:103


《普攻》 釋放消耗:不消耗

  • 陡身肩振:對單體目標2連擊造成120%攻撃力傷害,並觸發合擊。

《絕技》 釋放消耗:2點能量

  • 狂瀾速擊:對全體目標5連擊造成300%攻撃力傷害,有100%機率使隨機3名目標[內傷](被撃時追加銀色獠牙200%攻擊力的內傷傷害,觸發後效果消失),並觸發合擊。
  • 超.狂瀾速擊:對全體目標5連擊造成350%攻撃力傷害,有100%機率使全體目標[內傷](被撃時追加銀色獠牙200%攻擊力的內傷傷害,觸發後效果消失),並觸發合擊。

《被動》 釋放消耗:不消耗

  • 武亟之道:前2回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身30%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。
  • 極.武亟之道:前3回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身40%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。
  • 究.武亟之道:前4回合,自身行動後扣除敵方處於封鎖狀態的能量(每回合僅能扣除一次)。開場永久提升自身50%瞬傷閃避(使直接傷害/額外傷害/蓄力傷害/暴走傷害造成僅1點傷害)。

《覺醒被動》 釋放消耗:不消耗

  • 隨行支援(等級1):銀色獠牙攻擊時[崩普]會以相同技能類型對敵方目標進行[合擊]。普攻對隨機單體目標造成100%攻擊力的傷害,絕技對全體目標3連擊造成180%攻擊力的傷害(攻擊力與銀色獠牙相同)。
  • 隨行支援(等級2):銀色獠牙攻擊時[崩普]會以相同技能類型對敵方目標進行[合擊]。普攻對隨機單體目標造成100%攻擊力的傷害,絕技對全體目標3連擊造成210%攻擊力的傷害(攻擊力與銀色獠牙相同)。以絕技攻擊時每有1名目標處於[內傷]狀態,則扣除敵方250點戰意。