萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 前言,如同我多次說過的, 身為一個GUST腦粉,一定深知GUST遊戲最好玩的時候就是泳裝DLC發售後。 所以在去年12月發售後我就是一路等到3月泳裝發售後才開始玩。 https://ap.cdnki.com/r_ryzas-atelier-2-experience---80adb219ef65c2e0a053f326e68b06c3.webp

萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

不得不說的是這次畫面的確有升級感, 不知道PS5版有沒有再強化,下雨時的城鎮像是霧氣跟燈光等氛圍還蠻漂亮的。 還有戰鬥系統這次不只換人,道具連丟,或是屬性星盤解放等, 行動點數AP跟道具點數CC的來回使用,加速T-Lv升級, 道具狂丟、技能連放、最後大招收尾,整體流暢度跟爽快感也都有, 只可惜敵人種類跟變化太少,雜魚最終還是淪為公式處理, 只有幾場王戰比較讓人有緊張刺激的感覺。 單獨跟1代比較的話,2代不管戰鬥、調和、還是探索都進化不少, 否則1代很多地方實在簡陋到有種「出新手村,我們的冒險仍將繼續(完)」的感覺。 不過2代雖然系統完整很多沒錯,但小細節依舊非常欠打磨。 首先是半回合制戰鬥這次新加入的防禦系統, 雖說可以防禦,但敵方並不會等我方攻擊完才攻擊, 所以常發生我方攻擊途中或收招硬直時就被一堆敵人圍毆的情況, 要避免這種狀況你就要浪費時間等對方確定出招完畢後才行動, 可是對方行動出招也會有奇怪的延遲,導致整個時間軸你根本不知道該防禦的時間點。 加了個防禦,可是使用時機非常不好抓,整體很莫名其妙。 新加的拼圖解謎探索也是,一開始會覺得探索地圖線索拼湊歷史的過程很有趣, 但後來發現也就只是文字填空並用很惡意設計的搜尋系統拖時間。 線索跟拼圖的構成也很沒有邏輯性,就是為了做拼圖而做拼圖的感覺, 後來其實不太會想去看拼圖上面到底寫了什麼劇情。 最火的應該是想出一張地圖強迫玩家走三趟的企劃應該抓去槍斃。 開星盤,找回憶線索,推劇情打王。 一樣的地圖逼你每個角落都要走三趟,還故意把怪塞在路口重生要你打三次, 太多這種惡意拖時間的設計應該是讓我對萊莎2最煩躁的部分。 調和配方取得等也變得非常麻煩,一定要一層一層解上去。 會解出什麼新配方也是問號,應該是遊戲重心的鍊金,道具跟素材分類卻越來越混亂。 比起以往解日記或期限任務等設計來幫助玩家逐漸熟悉鍊金系統,這次直接放生。 重點通通擺在強迫你地圖跑三遍,去解那很無謂的「壯大劇情」, 可是說實話的,玩鍊金誰在意壯闊的大冒險? 大家想要的只是悠閒的生活感、不經意的突發狀況跟大團圓結局而已。 壯大劇情本來就不是鍊金強項,這次作了一堆遺跡,可是遺跡故事也沒有串聯, 搞了像是外星人的NPC給的資訊也是可有可無。 前代角色登場擔任解謎輔助的定位,看到最後說實在也不知道他們到底在忙什麼。 即使遊戲的重心明顯越來越往戰鬥跟(以為想要的)史詩劇情偏, 偏偏戰鬥說實話也沒有好玩到值得一張地圖玩三遍,劇情也跟史詩扯不上半點毛關係。 「採素材←→悠閒煉金」有時候我玩煉金完全不戰鬥,光這兩個動作就可以玩一晚了, 可是這次的地圖設計和採集道具設計等也很懶得讓人去採素材, 配方難取得,效用難理解,採集道具強迫卡人進度拖時間,劇情全破就想封片了。 唉,想要一個好玩好上手的煉金系統越來越難QQ 還是比較懷念露露亞雖然劇情都在吃餅喝茶, 但是順順跑完溫馨劇情後還會讓人為了那會心一笑的劇情在那邊解白金的設計QQ 這次村莊也砍掉只剩一個主城,雖然主城本體做得不錯, 但是到頭來還是直接一鍵傳送,反正道中也沒什麼可互動的要素在。 反而以前有村莊跟主城兩個據點,劇情發展上就很有村姑上城去的感覺, 整體不論旅途感或成長感都有感很多,現在主城就很像沾一下而已, 都在外面不重要的遺跡亂晃回來睡一下的感覺。 個人這次完全就是為了クラウディア玩的 https://i.imgur.com/xbihPsS.png

萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

萊莎這次的模組真的很怪。 一般動作還好,但是跑步時萊莎的屁股一直往螢幕翹, 可是重心又往前跑,再加上內八和甩手手,跑步起來的動作超詭異, 尤其泳裝換上後更明顯... https://i.imgur.com/yDf8qzp.mp4 我已經覺得很雜食了,這種過度誇張到讓我覺得噁心感的動作還真是少見。 另外不管鑽隙縫或是爬地洞等,其他遊戲是為了拖讀取時間, 萊莎2就只是想讓你看萊莎的屁股跟奶而已, 甚至有一段爬地洞,鏡頭竟然從背後硬轉到前方去才讓你爬,就是要你看奶, 出地洞後鏡頭不自然的強迫轉回背面才讓你行動, 這奇葩操作真的讓我在電視前笑了,GUST你們到底在幹嘛? 被光榮毀成這樣真的讓人心寒。 幸好クラウディア還有這次另外兩個新女角還夠香, 不然三個男配角一個比一個影薄,別說有什麼帥氣表現了,連存在都快消失了。 誰還記得以前就算不講裸裸娜時代那帥到不行的王國騎士,黃昏系列也有個羅吉阿。 這次萊莎2那個寶藏獵人到底來幹嘛的我全破至今依舊問號,你誰啊? 搞成這樣我個人真的還比較希望他們去做魔塔系列,就算只是remaster我都買單QQ 魔塔也不是沒有微情色要素在,但是會讓人明顯覺得純粹就是增色要素, 遊戲本身還是有底蘊在,而且魔塔的賣肉也是跟劇情有關係的,看起來就很舒服。 不過萊莎都破百萬了,我能說啥呢? 我應該就是那個少數吧。 奶子萬歲o'_'o --

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1617199731.A.272.html

1Fhipposman: 又濃又香推 03/31 22:11

※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 03/31/2021 22:13:26 kuku321:轉錄至看板 NSwitch 03/31 22:15

2Fhipposman: 話說波濤重制…慘淡的銷售 魔塔應該無望吧 03/31 22:15

3Flaipenguin: サージュDX多賣一點也許有機會吧,雖然太遲了 03/31 22:16

4Fhipposman: 魔塔就夢裡什麼都有 什麼都很合理(點頭 03/31 22:16

5Fleon19790602: 我也是那個少數,也覺得露露亞遊玩感覺好上不只一點 03/31 22:53

6Fleon19790602: ,不過銷量證明賣肉的確有用,往後大概都是這模式吧 03/31 22:53

※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 03/31/2021 22:57:48

7FXenogamer: 阿斯 這腿 03/31 23:04

8FAskalaphos: 阿斯 金髮妞女主角是本代重點 ~~ 03/31 23:41

9FoldT: 完全同意ww 04/01 01:41

10Fchx64: 還有那個支線任務的設計更是奇葩一絕 04/01 05:52

11Fzeromxg0: 波濤這次算重製第二次,加上會買的人目標都是特典版, 04/01 07:08

12Fzeromxg0: 所以@@ 04/01 07:08

13Fterry750410: 少數派+1 露露雅好玩多了 這代後也決定要退煉金坑了 04/01 08:55

14Faaronpwyu: 開頭黃字就先推了XD 然後FT內建就有泳裝讓我很意外 04/01 09:22

15Fhowerd11: 要退快退 建議調和全拿掉 奶子 腿就是賣 04/01 10:04

16Fhowerd11: 不服戰銷售阿 04/01 10:04

17Fterry750410: 對 你說的都對 奶子大腿好棒 04/01 13:30

18Fj3307002: 奶子大腿好棒XD 04/28 19:39

《莱莎的炼金工房2》玩家们能够使用道具流让战斗难度变得简单,能够让制作的道具发挥出应有的效果,下面请看玩家“a19960920”分享的《莱莎的炼金工房2》简单道具流玩法心得,希望能为各位玩家带来一些帮助。

萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

为什么选择道具流

最重要的原因当然是简单,道具流不吃人物属性加成,只需要堆够敏捷保证先手即可。众所周知的莱莎系列装备属性需要通过不断的配方变化来堆属性,但是由于道具流不吃属性,所以不需要这么麻烦的去堆次数可以直接调和需要的装备,大大降低调和难度。另外经过几天的测试,本作没有强化道具伤害的特性,在特性的选择上也省了。同时,本作在战斗中可以插队使用道具的,因此道具是可以连发的,虽然单发伤害必然比不上必杀流,但是只要AP和CC够,道具可以连发个爽,总伤害是绝对碾压的。

打出高伤害的方法

破防:本作中有破防的设定,在给予伤害的同时也会增加对方的破防量表的积累,同时也有能够大量积累对方破防量表的道具或者技能。当破防量表积累满后便会进入破防状态,破防状态下受到伤害增加且受到的伤害必定暴击,因此,令敌人进入破防状态是打出高伤害的重要准备。也因为破防状态下受到的伤害必定暴击,重击++这个特性不是输出道具需要考虑的特性(其他道具,比如用来打破防的道具可以考虑)。

援护:本作中援护系统有了较大的改动,首先是发出的指令会根据当前操作角色而定,因此援护指令是一定能够触发的。其次是角色在特定条件下(一般是战斗中第一次发出指令和对方蓄力特殊攻击或破防)会触发特殊的援护技能。同时,技能连招过程中发出的指令会被此次连招触发。熟悉了指令援护系统后,便可以在战斗中触发想要的指令支援。例如:在使用帕蒂时队友大概率会发出“使用物理攻击”(帕蒂4个技能全物理)或者“造成火属性伤害”(帕蒂1技能火属性)的指令,这样战斗中有高概率直接完成队友的指令触发指令援护。

角色与武器选择

莱莎:作为炼金术士,莱莎有着本作中唯一的增加道具伤害的BUFF,同时自身被动也有道具重击时伤害增加,因此不论是用来辅助,还是作为主输出,都是非常合适的人选。

相关技能

-神赐之光:(指令援护,战斗开始首次发动指令时使用)赋予我方全体道具伤害上升30%的效果

本作中唯一道具伤害增加BUFF来源。需要注意的是,由于是指令援护,因此主控莱莎时想要吃到该BUFF需要换人。

-炼金术之师:(被动)我方全体锁定相同敌人的成员所使用的道具威力上升,大约10%

另一个道具增伤BUFF,与上一个BUFF叠加,是稀有的道具增伤,因为这个被动,莱莎在战斗中是必定有一个前排的位置的

-神枪手:(被动)道具重击时的伤害增加

武器效果选择

-炼金术基础·超(需要香精):使用核心道具的威力提升

初始武器的效果,由于莱莎其他武器没有道具增伤因此选择该效果。不在意属性的情况下直接用初始武器即可。若在意属性或想要使用其他武器,将逆转之杖的创生铁矿材料环(效果1)用香精改成雷或火是可以保留基础效果的。因此莱莎是可以使用任意一把拥有该效果的武器。

帕特莉夏(帕蒂):

相关技能:

-贵族姿态:(被动)我方全体锁定相同敌人的成员重击时的伤害增加

增加重击伤害的被动,由于给队友增伤的被动就她和莱莎,因此另一个前排选择了帕蒂

科洛蒂亚:

相关技能:

-精灵之舞:(技能)增加我方全体给予的火属性、冰属性、雷属性、风属性伤害

增加4属性伤害,由于默示录4属性皆有,因此可以全部吃到。同时由于是技能,使用的时候可以回复CC,因此科洛蒂亚可以作为辅助手来使用

-穿心狙击:(指令援护,在对方开始蓄力特别行动时,或者对方处于破防状态时发动)给予敌方单体魔法伤害,并使目标魔法耐性下降1阶段

降低魔抗的援护,默示录属于魔法伤害能够享受到。同时由于最终哨兵开场第一次行动必定是蓄力特别行动,因此可以稳定触发。但是由于本作DEBUFF是持续时间制的问题,过早上会导致DEBUFF过期,因此并不是特别重要的技能

克利福德:

相关技能:

-弱点狙击:(被动)击中弱点时,伤害增加

-投掷名手:(被动)区域攻击、全体攻击给予的伤害增加

由于默示录是全体全属性魔法伤害,因此克利福德的这两个被动都是能够触发的,在被动的加持下,克利福德的伤害是比莱莎要高的,如果想要看高伤害,可以考虑使用克利福德作为主输出

武器效果选择:

-精致工艺·超(需要香精):重击率增加,重击伤害增加

克利福德武器中唯一对道具流有效果的增伤,第二把武器森林猎人的效果。同样,将螺旋回力标的创生铁矿(效果1)材料环用香精改成雷或火属性是可以保留该效果的

武器效果选择:

-远古之辈:使用核心道具造成的伤害提升,使用核心道具时追加获得AP。来源:王古虫

-极度锋利:重击时造成的伤害增加。来源:巨大爪子

-四色羽毛·超:火属性、冰属性、雷属性、风属性伤害增加:来源:效果为耐魔障壁或耐攻障壁的苍星羽衣

-恶魔契约:重击时造成的伤害增加。来源:恶魔狂药

武器特性选择:

-易燃:强化火属性伤害。来源:燃料椰子固有特性

-附带磁力:强化雷属性伤害。来源:旋涡流沙固有特性

输出用,仅有的加属性伤害的特性。冰风没人权…

-孤高之魂:魔法耐性下降1段,但普通攻击获得的AP增加

辅助用,帮忙打打AP也是好的

萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

装备选择:

龙之心:

-龙之咆哮·超(需要香精):攻击力、防御力、敏捷提升,给予破防状态敌方的伤害增加

-破防强化+10%:破防时造成的伤害增加10%

目前唯一选择,增加破防伤害。需要注意,破防强化需要从前一级机动铠甲继承

四精灵护身符:

伤害和低CC连发的保证。默示录可以吃到该饰品全部词条的效果。目前的测试默示录两个效果的属性伤害差别不大,选2个喜欢的属性扔香精即可,另外核心元素的两条是和四精灵的两条互补还是相同我没测试,有兴趣可以试试

万能戒指:

-一脉相传的知识:核心道具的威力和重击率提升

-破防强化+10%:破防时造成的伤害增加10%

道具选择

主要输出道具:默示录

主要原因是默示录拥有所有属性的伤害类别,效果1和效果2有了4种属性的魔法伤害,效果3有无属性伤害,因此默示录可以吃到几乎所有的增伤效果。而且因为同时拥有4属性的原因,默示录哪怕不点出任何减CC效果也可以被四精灵护身符减到仅消耗1CC。伤害与连发性兼备,是居家旅行,欺负最终木桩的好帮手。

效果选择:

-崩坏的真实:造成火属性和风属性伤害,威力随当前CC增多而增加

-混沌的真实(需要香精):造成冰属性和雷属性伤害,威力随当前CC的增多而增加

-摄命刻印:造成无属性伤害,根据造成的伤害,恢复使用者的HP

-太阴插画:使用时消耗使用者10%HP,若HP不够,威力大幅下降

效果3选择吸血是为了弥补效果4的副作用,在吸血的作用下,完全可以将效果4的耗血副作用无视。

特性选择:

-破坏力提升++:道具威力最多增加50%

-追击强化++:对破防目标造成的伤害最多增加50%

-少数奖励++:道具的威力随目标减少而增加,最多(60/目标数量)%

特性其实没有多少选择,加威力的百分比之间为加算,因此选3个百分比最高的即可。

EV选择:

-预言烙印:赋予道具一环的真实和分轴的真实效果,来源:效果为崩坏的真实的默示录

-贤智烙印:赋予道具一环的真实和分轴的真实效果,来源:效果为一环的真实或一界的真理的智者宝典

EV选择吃自己,因为默示录是全属性伤害,因此在准备阶段会以给目标打上全属性弱点为目标,选择吃自己拿到4属性伤害可以同样享受到全属性弱点的收益。另外注意预言烙印和贤智烙印效果是完全一样的,选一个自己觉得好看的名字即可

萊 莎 的 鍊 金 工房2 心得

AP与CC解决:逆转时空的时钟

效果选择:

-时空扭曲:行动顺序大幅提前,延长BUFF持续时间

-干预过去:提升AP和CC的获得量

两个效果配合下,开场使用该钟给全队上AP和CC获得提升的BUFF,之后因为时空扭曲的效果可以立即行动,可以立即接技能三连打满CC,AP获得提升配合孤高之魂可以保证AP不断

虽然本打法用不到逆时钟的时空调整(将TLV变为1,根据降低量提高全能力),但是还是提一下:时空调整和干预未来冲突,时空调整生效时干预未来不会生效

AP上限与TLV解决:时空天文钟

效果选择:

-时空扭曲(需要香精):行动顺序大幅提前,延长BUFF持续时间

-干预未来(需要香精):使战术等级提高3级,无法超出最高等级

增加战术的等级的手段。如果选择使用同效果的逆转时空的时钟可以不用香精做出这两个效果。

道具的特性选择

随便选,反正没有加道具伤害的BUFF类特性。如果有CC问题可以考虑永久机关。

唯一可能会造成误解的是强化道具特性:睿智的结晶(提高道具威力,并缩短WT)。因为这个特性是强化道具的,并使用了威力这个词,容易造成这是上道具伤害BUFF的。实际上就是提高拥有该特性的道具的效果,并附带一个微小的拉人效果。着实睿智的特性...

破防与击退对策

风精:

效果选择:

-强风魔力:造成无属性的极小伤害,行动顺序延迟

-吹飞·超:目标行动顺序延迟

EV选择:

-崩击烙印:赋予物理伤害·大,丧失力量·大,失衡冲击·中的效果。

风精拥有最强的击退效果,足够击退出一个技能三连的时间,但是破防效果就稍弱了。不过只要没有对方的回合,破防效果低就低吧。

礼服冰精:

效果选择:

-精神疲劳大爆发

-细冰衬裙

EV选择:

崩击烙印

平衡了击退和破防的选择,相比之下不能提供风精那么多的时间来打CC,但是效果1提供了1级的魔法耐性下降,在科洛的DEBUFF无法保持的时候可以使用礼服冰精来上这个效果

DEBUFF提供:

英雄的精神

效果选择:

-伟大英雄之魂:行动顺序延后,破防值增加

-赋予诅咒·超

-赋予麻痹··超

EV选择:

能人烙印:赋予全能力下降·中,赋予火伤·强,赋予冻伤·强的效果,来源:精通之灵

DEBUFF提供,本作的破防能力不如前作,但是有了EV效果后可以提供一次性大量DEBUFF。注意EV提供的DEBUFF不要和本体的重叠了

属性弱点制造:

毒荆棘牢狱

效果选择:

-灵魂束缚:降低异常状态耐性,并提升被赋予的深度

-赋予束缚·超

-赋予毒·超

-对雷变弱

EV选择:

甘露烙印:赋予物理伤害·微,对火变弱,对冰变弱的效果

异常深度高了之后会降低对应的耐性。因此在先用英雄的精神再使用毒荆棘牢狱可以给对方降低耐性,同时该道具还补上了英雄的精神没有的束缚,这样全部的异常都有了(除了睡眠,但是最终哨兵不吃睡眠)。另外也携带了直接降低耐性的效果。同样注意EV赋予的弱点不要和物品本身赋予的弱点重叠了

DEBUFF持续对策:

魔王的秘药

效果选择:

-黑龙功效:降低目标攻击、防御、敏捷,并延长负面效果和能力降低的时间

-破防加算·超

EV选择:

神生烙印:赋予物理伤害·微,对雷变弱,对风变弱的效果

准备时间过长DEBUFF过期的对策,时常扔一下续一下DEBUFF即可,配合时空天文钟的续队友BUFF效果,可以提高很多的容错。另外带了毒荆棘牢狱缺少的对风变弱的效果

基本战斗思路

开局使用逆转时空的时钟来解决后续的AP和CC问题

使用风精或礼服冰精防止对方出手以及打破防

使用英雄的精神和毒荆棘牢狱上DEBUFF和弱点

使用魔王的秘药保持DEBUFF

使用时空天文钟保持BUFF和提高战术等级

准备完成后使用默示录进行输出

更多相关内容请关注:莱莎的炼金工房2:失落传说与秘密妖精专区

责任编辑:cYran