新海 诚 参与制作 游戏

文&资料整理/寅吉

首先要说明的是,新海诚(新津诚)入职Falcom时隶属宣传设计组,主要负责游戏包装盒、说明书、广告单、宣传册、CD外封与盘面等印刷品设计,同时也负责官方网站设计维护。

然而早期Falcom游戏开发名单从不单独记载设计职种,直到1999年才出现“Publicity”分类,因此新津在早期开发名单大多归入“文档管理”(Documentation)甚至“特别鸣谢”,但文档管理并非新津就职Falcom时期主职,这点需要注意。

(从后期开发名单来看,Falcom的“文档管理”和“设计宣传”经常合并归类,因此早期Falcom文档管理与设计宣传也基本可以确定是常态化兼任的)

(1996年Falcom官网职员访谈,新海诚就职设计组的最直接证据)

另外Falcom官方开发名单还有很多灰色地带,其一是很少准确反映兼任——比如职员A在游戏B实际兼任多项工作,但游戏B开发名单通常只会在一项工作里记载职员A名字——新津即使在制作OP影片的游戏里也会兼任宣传组工作,比如《Ys2 Eternal》(永远的伊苏2)时期也曾同时负责预告片和宣传品设计,但开发名单并未反映这点,大概只能理解为“Falcom开发名单只反映各职员主要负责工作”。

前置说明完毕,以下就是新海诚Falcom职员时代参与游戏与职务的完整列表:

1996.05 《朱紅い雫》(PC-9801版)

Special Thanks(特别鸣谢)

1996.10 《BrandishVT》

Special Thanks(特别鸣谢)

1996.12 《Lord Monarch Original》

Art and Graphic(美术)

1997.04 《新英雄传说》

Special Thanks(特别鸣谢)

1997.06 《SORCERIAN forever》

Documentation(文档管理)

1997.12 《Vantage Master》

Documentation(文档管理)

1998.04 《Ys Eternal》

Documentation(文档管理)

1998.10 《Monarch Monarch》

絵(美术)

(追记:这部游戏是新海诚在Falcom时第一次正式制作OP动画,想看全片的同志请走这边:

新海诚Falcom社员时代OP动画全集【伊苏/卡卡布】(含非新海作品)

1998.12 《Brandish4》

Documentation(文档管理)

1999.04 《白き魔女》(Windows复刻版)

Art and Graphic(美术)、Publicity(宣传)

1999.10 《西風の狂詩曲》(日文版)

Publicity(宣传)

1999.12 《海の檻歌》

OPENING Art and Graphics(开场动画美术)、Quality Assurance(品质管理)、Publicity(宣传)

2000.07 《Ys2 Eternal》

Art and Graphic(美术)

2000.11 《SORCERIAN ORIGINAL》

Quality Assurance(品质管理)

2000.12 《朱紅い雫》(Windows重制版)

Documentation and Publicity(文档管理与宣传)

2001.06 《Ys Complete》

Opening Movie(开场动画)、Documentation and Publicity(文档管理与宣传)

2001.12 《Zwei!!》

Art and Graphics(美术)

2001年的《Zwei!!》(双星物语)就是新海诚在Falcom参与的最后一部游戏,当时开发日程与个人独立短片《星之声》严重冲突,最终新海诚在2001年夏天辞职回家专注制作《星之声》,因此从2002年开始Falcom所有游戏都与新海诚不再有任何关系了。

那么2002年《VMJapan》和《Dinosaur RESURRECTION》质量颇高的全3D开场动画是谁做的?

根据开发名单和现有线索判断,主力制作成员应该是中村启——此人退社前后也曾制作发表过一些独立小短片,与Falcom时期3DCG相似度极高,有兴趣的同志可以移驾这里观看:

【Falcom前社员】中村启个人CG短片集(美吉野之炎/山鬼/Parhelia)

最后顺便再贴一次新海诚Falcom时期OP动画全集:

新海诚Falcom社员时代OP动画全集【伊苏/卡卡布】(含非新海作品)


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文&资料整理/寅吉


                
                
                

新海 诚 参与制作 游戏

                

                首先要说明的是,新海诚(新津诚)入职Falcom时隶属宣传设计组,主要负责游戏包装盒、说明书、广告单、宣传册、CD外封与盘面等印刷品设计,同时也负责官方网站设计维护。

然而早期Falcom游戏开发名单从不单独记载设计职种,直到1999年才出现“Publicity”分类,因此新津在早期开发名单大多归入“文档管理”(Documentation)甚至“特别鸣谢”,但文档管理并非新津就职Falcom时期主职,这点需要注意。

(从后期开发名单来看,Falcom的“文档管理”和“设计宣传”经常合并归类,因此早期Falcom文档管理与设计宣传也基本可以确定是常态化兼任的)


                
                
                

新海 诚 参与制作 游戏

                

                (1996年Falcom官网职员访谈,新海诚就职设计组的最直接证据)

另外Falcom官方开发名单还有很多灰色地带,其一是很少准确反映兼任——比如职员A在游戏B实际兼任多项工作,但游戏B开发名单通常只会在一项工作里记载职员A名字——新津即使在制作OP影片的游戏里也会兼任宣传组工作,比如《Ys2 Eternal》(永远的伊苏2)时期也曾同时负责预告片和宣传品设计,但开发名单并未反映这点,大概只能理解为“Falcom开发名单只反映各职员主要负责工作”。

前置说明完毕,以下就是新海诚Falcom职员时代参与游戏与职务的完整列表:

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Special Thanks(特别鸣谢)

1996.10 《BrandishVT》
Special Thanks(特别鸣谢)

1996.12 《Lord Monarch Original》
Art and Graphic(美术)

1997.04 《新英雄传说》
Special Thanks(特别鸣谢)

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Documentation(文档管理)

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Documentation(文档管理)

1998.04 《Ys Eternal》
Documentation(文档管理)

1998.10 《Monarch Monarch》
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(追记:这部游戏是新海诚在Falcom时第一次正式制作OP动画,想看全片的同志请走这边:
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1998.12 《Brandish4》
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Publicity(宣传)

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那么2002年《VMJapan》和《Dinosaur RESURRECTION》质量颇高的全3D开场动画是谁做的?
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