陰 屍 路 無人 之 境 攻略

最近很多玩家都在玩这款非常刺激以消灭丧尸为主题的手游游戏,也受到了很多朋友们的喜爱,那么行尸走肉无人地带人物技能该怎么选择呢?接下来小编就为大家详细的讲解一下关于行尸走肉无人地带攻略之人物技能选择小技巧。

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陰 屍 路 無人 之 境 攻略

《行尸走肉:无人地带(The Walking Dead No Man's Land)》是Next Games Oy开发的一款策略塔防类游戏。行尸走肉:无人地带中将再次重现剧集中那些情节,并根据实际情形做出各种决定,玩家在游戏中将与弩男Daryl Dixon一起对抗满城丧尸。至于玩法方面则是模拟策略,通过建立起基地。

NML = 本遊戲No Man's Land的英文簡稱

對岸譯作 無人之地or 無人之境

                這兩個譯名都能在對岸找到討論區貼吧 而且還是兩個不同的貼吧


升級建築物的優先策略

各家各派都有其升級建築物的優先策略

沒有最佳的建築物升級順序 只有你自認為最適合你自己的建築物升級順序


主要的原則 就是必須給自己一個理由?

                   凡有行為之前 必須先有理由

                   為何要先升級這個建築物? 不先升級那個建築物?

                   你的理由是啥 要先思考一下其中優先利弊

                   你若有給出理由 代表你有       先想一下


PL = 玩家等級Player Level的英文簡稱


指揮車Council 這建築物一定是優先升級 這邊沒有爭議

        因為你若不先升級它 你後續的建築物 完全不能建

        指揮車等級還能影響 你經驗值倉庫的最大儲存量

        指揮車等級越高 你經驗值倉庫的最大儲存量越多

        先把指揮車等級練高 可以多多少少避免你經驗值倉庫爆倉


訓練場Training Grounds 這應該是次要優先升級的建築物 緊接於指揮車Council之後

        因為低等or中等的玩家等級PL 經驗值倉庫所能儲存的最大經驗值量有限

        你不小心就很容易爆倉 經驗值倉庫一滿 後續你得到的經驗值就會完全浪費掉

        為免經驗值太多爆倉 次要優先升級訓練場Training Grounds是件好事

        可以替你即將爆倉的經驗值倉庫找到出口


        還有另外一個好處就是

        你湊齊某英雄碎片後 新解封unlock的英雄 其等級是根據你等級最高的倖存者而定

        你先練個當時最高等的倖存者出來 再解封英雄 可以偷吃步 瞬間獲得一個最高等英雄


工作坊Workshop 這應該是第三優先要升級的建築物

        因為你也是要替你即將爆倉的經驗值倉庫找到宣洩的出口

        工作坊一升級完畢 馬上作武器,防具升級 可以頓時宣洩一堆經驗值

        我把它列在訓練場Training Grounds之後 是因為 它不能在解鎖新英雄上偷吃步


        這邊有其它的流派 會把工作坊列為第二優先建物 訓練場反而是第三優先建物

        他們有他們的理由


野地醫院Hospital

       我是把它列為第四優先建物

       因為出來跑的 早晚要還

       跑各式任務時 若不小心被窩可尻到 而受傷必須躺床時

       有個升級完畢的野地醫院總是好事 可以多多少少減少一點躺床時間

       這是我的理由


番茄田Farm Plots

       這是我的第五優先建物

       因為我玩是一款很農的手機遊戲 打的是長期戰 必須要先拼經濟才行

       高等的玩家等級PL 需要上百萬個番茄罐 後期甚至要到一千多萬個番茄罐

       才能勉強替你某個建築物升一級

       玩這手遊很明顯是長期戰 為了能有效利用時間威能

       越早升級完番茄田 就越能恢復經濟 越早讓番茄田幫你投產番茄

       讓你越能利用時間的累積效果 讓系統自動幫你賺番茄罐

       躺著不作事 也能賺番茄罐 就是因為有番茄田存在


任務車Mission Car

       升級完全部的番茄田後 我才會升級任務車

       任務車的等級高低 只會影響汽油桶的最大儲存量 不會影響汽油桶的產生速度

       除了我晚上睡了一覺 睡太久 會讓我的汽油桶存量爆倉之外

       我才會意識到我的最大汽油桶儲存量 該提升上限了

       不然我不太會注意到 我的汽油桶倉庫的儲存量上限是多少

       醒來的時間 都是有空就拿出手機 滑一滑 打一打 把體力耗掉

                                                           (這邊的體力是指汽油桶)

                                                           (把體力耗掉 有個遊戲術語叫消體,耗體)

                                                           (在玩其他體力制手遊,網頁遊戲 常用到)

       上班常跑去廁所 假裝尿尿 順便開手機偷打一下本遊戲

       所以汽油桶最大儲存量 我醒來的時候不太擔心會爆倉


番茄罐倉庫Supplies Storage

       這倉庫只有一個功能 就是提升你最大番茄罐的倉庫儲存量

       它沒有任何生產功能,研發功能

       我認為只要它不卡你番茄罐儲存量上限

       你就可以先不用升級它


       若是你某個建築物升級需花費5百萬個番茄罐

       而你番茄罐倉庫的番茄罐最大儲存量只有4.75百萬

       這時就必須要先升級番茄罐倉庫 因為你已經被它卡住儲存量上限了

       你已經變成不升級它不行了


外據點Outpost

       外據點會定時產出交易箱子這種物資 讓你能在交易商店上血拼各種商品

       還蠻重要的 對我這種完全不打PvP的人而言 是我唯一能獲得交易箱子的途徑

       以前外據點被其他玩家攻打成功後 還會掉箱 也就是交易箱子被其他玩家掠奪走

       那時我連建它都不想建 一但建好就會被其他人盜箱 那還幹嘛建?


       現在改成 在外據點戰爭中 攻防雙方只會掠奪彼此的影響值 這種虛名後

       我才轉念過來 想建外據點 因為我想貪一點交易箱子 讓我可以在交易商店內血拼


       替外據點升級的索費也很便宜 比起其他建築物動輒上百萬個番茄罐

       後期只要花費幾十萬個番茄罐就能升級 升級門檻低 很好建

       若有空閒的番茄罐 還沒達到其它建築物上百萬個番茄罐門檻時 我會先拿來建外據點

       反正提升建築物等級 一次只能建一棟建築物

       我那時 若離那些上百萬個番茄罐門檻建築物目標 還很遠 也沒建築物正在興建

       屬於建築物興建空檔期間 我會機動拿來興建外據點 來插入各建築物的升級空檔


窩可池Walker Pit

       不打PvP據點戰的人 其實可以不用升級這東西

       但這東西還是有Building Points建築點數可以拿 可以幫助你提高玩家等級PL

       加上升級的興建門檻很低 比起其他建築物後期 要上百萬甚至一千多萬個番茄罐

       窩可池後期最多也只要耗費一,兩百萬的番茄罐

       跟外據點Outpost一樣 可以拿來插入各建築物的升級空檔之間來興建

       反正你那時也沒在替建築物升級 不如趁此建築空檔 替窩可池升級

       因為你早晚都要替窩可池升級


       為何我會這麼講?

       因為這款手遊很奇怪

       後期當你的玩家等級PL練到59級時 也就是你最大倖存者等級到20級時

       你必須要把你那時 你所有的建築物都升滿 請注意是全部都升滿 你才能達到PL 59級

       若你有其中一個建築物沒升到 你就達不到PL 59級

       因為在這邊 遊戲廠商有一個設定

       就是你一定要先達到PL 59級

       你才可以升級下一級的指揮車Council 往突破PL 60級邁進

       不像以前低等,中等的玩家等級時

       你還可以苟且 可以先不升級其他建築物 故意略過某個建築物不升級

       只要滿足某個程度的玩家等級PL後 就能輕鬆升級指揮車Council 不需完全升滿建物


       但是在玩家等級PL到59級後 遊戲廠商不允許你這麼搞

       廠商嚴格規定 你必須把全部建築物升級滿 才能往PL 60級邁進


經驗值帳篷XP Tents

       可有可無的東西

       這款手遊的經驗值獲取方式 大部分都是從跑各式任務中獲取 而不是靠經驗值帳篷

       經驗值帳篷能給的經驗值很少 即使後期 你把它升級到很高等 也是給的很少

       但這東西有Building Points建築點數可以拿 可以幫助你提高玩家等級PL


       這款手遊 有所謂的玩家等級PL 59級 全部建築物要完全升滿級的天窗門檻

       所以該升的還是要升 只是沒有那麼迫切要先升級它

       等你玩到後期時 有空再升它即可

 

無線電塔Radio Tent

        這建築物會影響你抽卡所抽到的一般倖存者的等級高低

        但英雄等級不會被它影響到

        唯一能影響你解鎖unlock英雄等級的 只有你那時最高的倖存者等級

        跟無線電塔的等級高低無關

 

        而且這遊戲廠商設定也很奇怪

        美其名 升級這無線電塔會提高應募而來的一般倖存者最高等級

        但只有當你抽到傳說級5星倖存者 才能趨近於 無線電塔所給予的最高等級

        你如果抽到精良4星,一般3星,不普2星,普通1星的倖存者

        則他們的初始倖存者等級 會作樓梯層次般的低落

        普通1星倖存者等級 會遠低於 無線電塔所給予的最高等級

        請注意 是遠低於 不是低於而已


        一樣受到遊戲廠商規定的 玩家等級PL 59級 全部建築物要完全升滿級的天窗門檻

        所以你早晚都要升級它到滿級

        只是我認為在這邊沒有優先要升級他的理由

        跟經驗值帳篷XP Tents一樣 你若有空 找不到東西可以升級時 再來升它即可



現在2.7改版多了

拾荒物分解場Scavenger

徽章工坊Craftsman


        這兩種新的建築物 現在貌似還不能升級

        所以我就不提升級的優先順序了


        我只能講 你如果目標在努力衝到PL 63級封頂

        其實 這兩個關於2.7改版後的新的合成系統建築物 可以不用先建出來

        因為它們會影響 你跑各式任務時 所獵取到的番茄罐數量

        這兩個建築物一旦建好 你往後跑各式任務 九宮格箱子 就會開始掉徽章碎片

        普通銀箱 或貴重金箱 都有可能掉徽章碎片

        但這邊就是重點 他們會取代原本普通銀箱,貴重金箱 所應該掉的番茄罐數量

        普通銀箱 原本開啟後 可能會掉一萬多番茄罐 變成了徽章碎片

        貴重金箱                                  三萬多番茄罐 變成    徽章碎片


        我認為這情形並不怎麼喜聞樂見 對於我這種想拼封頂的人而言

        所以 從昨天2017.09.05官方公告2.7版更新到現在 我都不敢建這兩個建築物

        怕潘朵拉的盒子 一但打開 就回不去了

        因為在獵取徽章碎片的過程 會無形中損失了大量的番茄罐



下面是NML 各式建築物升級所需之詳細數據:


PL = 玩家等級Player Level

BP = 建築物點數Building Points


PLBPPLBPPLBP1102542949100021126400501000318274135110004202837852100052129431531000647304565410007523145655113082632521561250965335265712501071345785812501177356305913001212336748601350131353782261140014147387706214501511739790631500161284073317140417991819742947192174310402023744100021230451000222534610002327547100024391481000PLBPPLBPPLBP


































指揮車Council


等級需求PL興建耗費番茄罐興建時間建完可儲存最大經驗值建完可得BP2111015sec3,0006335000.5h9,00014464,0001.5h20,00025588,6003h30,0003861120,0007.5h40,0005471433,0009h60,0007481762,00010.5h75,0009692094,00012h100,0001221022160,00015h150,0001501124300,00018h200,0001821229570,00021h300,0002161332750,00024h400,0002541434970,00026h600,00029415361,390,00028h800,00033816391,860,00030h1,000,00038417422,510,00034h2,000,00043418454,000,00038h2,500,00048619485,000,00042h3,250,00054220596,500,00046h4,750,000600216112,000,00048h5,500,000650等級需求PL興建耗費番茄罐興建時間建完可儲存最大經驗值建完可得BP





























訓練場Training Grounds


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可提高倖存者等級建完可得BP111503sec29223005min311332,0001h419447,6002.25h5305519,0005h6436633,0006.75h7597759,0009h8778881,00010.5h99799150,00012h101201010270,00015h111451111520,00018h121731212710,00021h132031313920,00023h1423514141,260,00026h1527015151,790,00028h1630716162,350,00030h1734717173,500,00034h1838918184,250,00038h1943319196,000,00042h20480202012,000,00048h21500212115,000,00048h22600等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可提高倖存者等級建完可得BP






























工作坊Workshop


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可提高裝備等級建完可得BP134001h419247,6002.25h5303519,0005h6434633,0006.75h7595759,0009h8776881,00010.5h99779150,00012h10120810270,00015h11145911520,00018h121731012710,00021h132031113920,00023h1424512141,260,00026h1527013151,790,00028h1630714162,350,00030h1734715173,500,00034h1838916184,250,00038h1943317196,000,00042h20480182012,000,00048h21500192115,000,00048h22600等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可提高裝備等級建完可得BP



























野地醫院Hospital


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間床建完可減少躺床時間建完可得BP232,8000.75h12min203517,0004h25min364756,0006h210min6459140,00011h215min100611430,00015h320min144713860,00021h330min1968151,520,00026h340min2569172,750,00030h350min32410195,750,00038h360min40011217,000,00048h370min550等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間床建完可減少躺床時間建完可得BP

















番茄田Farm Plots

等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時

持有

時限

損益兩平

(天數)

建完可得BP11803sec604h1.25h3221003min1104h1h43240010min2006h2h9422,8000.75h3406h8.25h165517,0004h54010h32h326756,0006h80011h3d6479140,00011h1,10012h5.5d90811430,00015h1,50012h12d125913860,00021h2,20012h16d16510151,520,00026h3,00012h21d21911192,000,00030h4,0009h20d225等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時

持有

時限

損益兩平

(天數)

建完可得BP




















任務車Mission Car


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可儲存最大汽油桶建完可得BP11805sec642350010min9163517,0004h11364756,0006h136459140,00011h15100611430,00015h17144713860,00021h191968151,520,00026h212569172,750,00030h2332410195,750,00038h2540011207,000,00048h27500等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可儲存最大汽油桶建完可得BP


















番茄罐倉庫Supplies Storage


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可增加番茄罐存量建完可得BP124001.5min2,5007232,40022.5min10,00013344,9001h30,000204630,0004h70,000355875,0006h140,00055610210,0009h280,00080712490,00015h560,0001208141,070,00021h1,120,0001809162,040,00026h2,240,00023110183,750,00030h4,480,000284等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可增加番茄罐存量建完可得BP

















外據點Outpost


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時

持有

時限

解鎖PvP

設置地圖

建完可得BP141,0005sec50交易箱8h湖區252624,00010min55交易箱8h穀倉743881,0005h60交易箱8h鎮區111410270,00015h65交易箱8h採石場頂161512710,00021h70交易箱8h農村219等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時

持有

時限

解鎖PvP

設置地圖

建完可得BP














窩可池Walker Pit


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可得BP141,0005sec302517,0004h433632,0005h594756,0006h7759140,00011h120611430,00015h173713860,00021h2358151,520,00026h3079172,750,00030h389等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可得BP
















經驗值帳篷XP Tents


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時持有時限建完可得BP1240015min308h0232,8000.75h808h16346,5001.5h1808h254632,0005h3409h495879,0007.5h5409h81610240,00013h80010h121712610,00018h110010h1698141,130,00024h140012h2709162,120,00028h170012h32010184,000,00034h200012h41011196,000,00048h30008h450等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間產量/小時持有時限建完可得BP


















無線電塔Radio Tent


等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可增加倖存者等級建完可得BP1330015sec319247,6002.25h5303633,0006.75h6594881,00010.5h897510270,00015h10145612710,00021h122037141,260,00026h143158162,350,00030h164479184,250,00038h1758310196,000,00042h18680等級需求指揮車等級興建耗費番茄罐興建時間建完可增加倖存者等級建完可得BP