无视 固定 连 击 盾 龙 刻

镇楼图


无视 固定 连 击 盾 龙 刻



进入正题前 先让我喷个几句



MH你再继续乱搞阿 看看这个版本到底有多少BUG 多就算了 还一个比一个可笑


冥界篇开的第一天一辉兼具就有BUG 熟悉的负面行销真的棒 赞啦佛心公司~


无视 固定 连 击 盾 龙 刻



以下正文



一、武装龙刻


无视 固定 连 击 盾 龙 刻


龙刻能力  I. 一回合内 全队攻回+20%  II. 随机3个火属暗属成员CD-3  III. 一回不死


武装能力  I. 延1秒  II. 发动技能的回合自身1.5倍攻  III.  血量60%以下 自身攻1.8倍


龙刻能力又是给挡死== 不过队伍技的根性是满血才有 可能是想还原一辉不死鸟般的形象吧 没特别需求的话队长还是优先装专属武装


武装能力跟一辉自身队伍向性不错 配合根性 要触发1.8倍攻不会太难 还行



二、队长技+队伍技


无视 固定 连 击 盾 龙 刻

无视 固定 连 击 盾 龙 刻


以「终极青铜凤凰座 ‧ 一辉」或「神圣衣凤凰座 ‧ 一辉」作队长及战友


I. 当前生命力全满时

⇒ 下一次所受伤害不会使你死亡


II. 发动攻击前,根据当前生命力


    获得不同效果:


▋生命力全满


⓵ 全队攻击力 4 倍



▋生命力 10% – 59%


⓵「终极青铜凤凰座 ‧ 一辉」及


    「神圣衣凤凰座 ‧ 一辉」


⇒ 无视敌人防御力


⇒ 以攻击力 4 倍追打 2 次



▋生命力 ≤9%


⓵ 全队攻击力 4 倍


⓶ 全队回复力 2 倍


⓷「终极青铜凤凰座 ‧ 一辉」及


    「神圣衣凤凰座 ‧ 一辉」


⇒ 无视敌人防御力


⇒ 追打 2 次


⓸ 回合结束时,将所有符石


⇒ 转化为强化符石




无视 固定 连 击 盾 龙 刻


3 回合内


I. 无视「黏腐」敌技


II. 无视「燃烧」敌技


III. 触碰电击符石时仍可移动符石


IV.【圣斗士】


⓵ 攻击力 1.5 倍


⓶ 无视「固定连击盾」


V. 无法透过达成龙刻保存条件方式


    提升龙脉仪能量


于回合开始时点击已储满的龙脉仪


可触发「阿赖耶识」


(需消耗 100% 龙脉仪能量)



1.倍率


头尾都没变身的情况下:


I.血满时实倍率全队3422.25倍

II.血量10~59%时头尾一辉3422.25倍无视防御各追打两次 其他成员855.56倍

III.血量<=9%时 全队攻4倍回2倍 头尾一辉无视防御各追打两次 回合结束整版转强化


I的情况下 平砍5~10亿 个人体感蛮容易破10亿的 可能是我有突破吧 主要还是看版面跟队伍成员

II的情况下会再高一些 伤害集中头尾 也开始能触发到一辉的武装被动的倍攻

III的情况下大约20亿起跳  


攻击珠是火心暗 跟姬臣一样 一定要消到其中两种(不限首消) 不然伤害会回到2019年


无视 固定 连 击 盾 龙 刻


伤害是不错 满血的平砍也不差 但有一个情况必须特别留意 当你血量介于60%~99%时 就会完全吃不到队伍技的倍攻 伤害也会回到2019年


无视 固定 连 击 盾 龙 刻


不过现在敌人都打超痛且一辉满血时会根性 一辉自身技能也能压血 血量60~99%的情况不太会发生 自己要注意就是了



2. 牛棚


是真的大  火属+暗属+圣斗士+雅典娜 虽说是硬限制 但强势的神队员一大堆 不用太担心牛棚问题


3.血量及回复力


正常组的话 4~6万  有突破、公车组合或是带多一点龙兽机神的话会更高 以一个主打根性的队长来说上限挺高的 可以说是一辉的亮点


回复力的话 回血珠是火暗心 正常情况下要回满不是问题 就不多着墨了


4.解盾能力


可以说 一辉的解盾能力大部分都在第8感、变身双技跟自身队员上 顶多再加个羁绊能加2C


一辉跟1%大奖星矢最大的差别 就是少了带雅典娜进场能跳且储50%龙脉仪的队伍技 再进场遇到高压、需要立即开第8感或是变身双技的时候 只能靠自身根性跟队员撑过去 不然就是要组全人类并带碇源堂



不过以上情况大多都是在超高难度的关卡(月挑战LV9 LV10 轮回之类的)比较可能会发生 真的遇到的话应该还是能想办法解决就是了


龙刻能力第8感很强  但开启后3回合内是无法保存龙脉仪的 不过能靠头尾一辉变身储50%能量 也能靠队员技能补充


秒数的话 头尾各延两秒 变身后才会变成必延  中规中矩吧


5.羁绊


拥有allmax 神圣衣瞬: 首批消除自身角色符石时+2C 变身前变身后都一样


拥有allmax智能与战争女神雅典娜: 发动自身角色符石及首批没有消除自身角色符石时 变身前一辉CD-1 变身后EP+2


个人目前还没有雅典娜只有瞬 +2C不无小补 有需要时很有用 平常就没啥用


雅典娜的话则是能加快技能周转 蛮强的 如果关卡没有什么特别需要注意的话 闲来没事可以拉一下角色珠触发雅典娜羁伴


唉~ 血汗的圣斗士


无视 固定 连 击 盾 龙 刻


三、主动技能


无视 固定 连 击 盾 龙 刻

无视 固定 连 击 盾 龙 刻

无视 固定 连 击 盾 龙 刻

无视 固定 连 击 盾 龙 刻




不管在自己队伍或是到其他队打工 变身前一辉的主动技比较偏增伤 变身后则是多了一些解版跟控场



变身前1技CD5 算短 头尾队长加上羁绊的话 基本上很快就能再开1技 确保压血以触发队伍技的额外增伤


头尾直排的天降也能解一些东西 还算不错的技能 至于队员带瞬 我倒是觉得没必要为了多一直排转化及天降心而带瞬 除非关卡需要再带吧


小抱怨一下 为啥瞬跟一辉没有童紫西之类的额外倍血啊? 真的很可惜 瞬除非必要 真的不会是我玩一辉时首选的队员


这么爱弟弟的好哥哥一辉跟瞬居然没有额外队伍技? 多给个1.2倍血也好啊


无视 固定 连 击 盾 龙 刻




变身后1技就是强化版  转版变炸版且多炸一行 主要还是拿来增伤及压血 另外自身只剩1滴血时就不能开1技了 这点要注意


变身后2技就很优秀了 炸风化石化珠+直伤+2回合的控场 有了跟雅典娜的羁绊后 一辉的技能CD跟EP能很快跳起并再次使用 真的不错



四、心得与总结


一辉的优缺点蛮明显的 简单来说 解盾较依赖队员及第8感 生存依赖根性 血量不特别撑 大多在5万左右


优点的话 就是伤害不错、牛棚广大、明明是主打根性的队长 血量却有机会撑到7万以上以及技能周转速度快(雅典娜羁绊)


个人觉得一辉有合作2奖该有的强度水准 也有某些让我惊艳的点(头像会一直换很潮 压血时的表情也很XX) 操作起来也不难 玩起来算容易 能放的强力队员也不少


至于建不建议抽 基本上合作还是建议抽啦 不过一辉技能要转得快 冥界篇系列卡都要拿到不然就是课雅典娜礼包 自己评估吧


懒人包:强度厨只求通关且有T0队长不用抽 合作仔石头够必抽 觉得没必要且有大多主流队长可抽可不抽 没爱的不必抽 石头不够且无课金打算的顶多加倍抽个几抽



老话一句 不管抽不抽 只要你以后不会后悔或是怪别人就好





最后放个凤翼天翔 真的帅 如果有分析错或是没讲到的再麻烦提醒补充一下 感谢看到现在的你


无视 固定 连 击 盾 龙 刻