Pokemon go pvp技能

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招式

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資料讀取中

D 傷害
E 需求能量
T 施展使用回合
DPT 每回合傷害(Damage Per Turn)
EPT 每回合平均蓄能(Energy Per Turn)
DPE 單位能量傷害(Damage Per Energy)

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  • 中文版最後更新時間:Wed Oct 19 08:55:28 2022 +0800
  • 原版最後版本時間:Tue Oct 18 15:58:49 2022 -0500

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2018年12月12日晚(美国西部时间),千呼万唤的Trainer Battle(也就是我们常说的PVP)模式终于发布啦!如同之前预告中所说,PVP是三对三的战斗,虽然也是即时的,但是比道馆战和团体战有策略性,实测了一下的确是这样。

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图片来源:pokemongolive.com

你可以和AI对战(三个队伍的首领)或者和其他玩家对战。现在nearby那里会多出一个battle的选项卡,在那里就可以和AI对战了(2020年起,此功能并入了菜单里的“对战”按钮)。AI难度不高,可以轻松二串三甚至一串三。玩家对战分为两种:附近对战和远程对战。附近对战的话,让对手扫你battle选项卡里的二维码就可以;远程对战只能是3级或4级好友才能进行,直接进入好友列表,会发现多了一个对战选项。

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图片来源:reddit网友RubberJustice,队长的宝可梦阵容可能会随时间变化

PVP的奖励

无论输或赢,完成PVP都会有奖励,目前是星星沙子、神奇糖果、TM或神奥石,不能兼得。目前的统计是,得到神奥石的概率是1/7~1/8左右。和AI对战的话,每天第一场对战会有奖励,和玩家对战则是前三场会有奖励,两者不冲突。和玩家对战后可以增加和玩家的友好度。

战斗过程

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图片来源:pokemongolive.com

你可以在Battle Party里面预先设置好队伍(百变怪和脱壳忍者不可用)。目前PVP按CP分为三个等级:1500级(宝可梦的CP不高于1500),2500级和无限级。现在Pokemon GO选择宝可梦的模式更新了,可以直接一次把需要的三只都选好,道馆战和团体战时也支持一次选六只。

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图片来源:pokemongolive.com

对战开始后,依然是点击屏幕进行一般招式(Fast Attack)积累能量槽。蓄满后,即可使用特殊招式(Charge Attack)。这里就是和道馆战、团体战的区别了:特殊招式使用前有三秒钟的停顿。此时,攻方需要完成小游戏来蓄力,而守方可以选择使用护盾。

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图片来源:pokemongolive.com

护盾每场战斗能使用两次,当对面准备蓄力时,你可以选择使用护盾以抵消绝大部分的伤害。显然,护盾应该使用在最关键的地方,比如你大概猜到对面会有克制你的特殊招式时——但是你不知道对面具体使用的特殊招式是什么(只会显示Attack Incoming)。如果护盾防住了对你效果拔群的攻击,会显示红色,如果是效果不佳就会显示蓝色。如果不想使用护盾,点击底部的not now就可以了。另外,个人不推荐在普攻时点击屏幕的中下方,因为一旦对面开始蓄力,你可能就马上点到使用护盾了,如果不值得的话(比如你的宝可梦HP已经非常低的时候)是会吃亏的。

玩家也可以随时切换宝可梦,但切换按钮有1分钟的冷却时间

有些技能会带来攻击、防御状态的变化,比如增强拳会使自己攻击上升,大地之力会使对方防御下降等等。

另外,在PVP中的所有伤害都比道馆战和团体战增多30%(可能是想让战斗不拖太久),而且PVP是一种“模拟战”,对战结束后,不管你的宝可梦伤晕如何,你都不需要使用任何复活和伤药。

特殊招式小游戏

如前文所说,在2019年7月的更新后发动特殊招式从单纯点击变为了小游戏模式,增加了游戏的多样性,也在一定程度上模拟了特殊招式的发动过程(也可能是我想多了)。小游戏的形式多种多样,但只与属性挂钩,也就是说某一属性不管是什么招式都是相同的小游戏模式。因此,精通自己擅长属性的小游戏是十分重要的,以前系统的1~3白圈就对应现在的Nice,Great和Excellent小游戏评价,会影响伤害。下图图片来源的链接里演示了所有的属性小游戏。

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图片来源:https://www.youtube.com/watch?v=44T8eU5wHXg

其实虽然不同属性的游戏模式不同,但目标还是一致的:尽可能多地点击属性图标。有的模式都有点像一些经典音游或者水果忍者的套路了……一般来说miss两三个左右就会失去Excellent等级,所以尽全力点击全部图标吧。下面简述并分析一下每个属性的游戏模式:

一般:从屏幕各种位置一次性小范围出现5个图标,持续时间挺长,应该不难错过(简单)。

草:图标总体上从左往右移动,但伴随竖直方向的规则波动,这个的划动方式取决于个人习惯,如果熟悉了波动方式可以就在屏幕中间竖直划动,就像一个横过来的接水果游戏(中等)。

火:图标和一团火一起缓慢上升,基本都集中在中部偏下的位置,竖直划动就行了(简单)。

水:和草系类似,但是是右上方往左下移动,也是有规则波动,此时将手机逆时针转45°左右就是接水果游戏了(中等)。

电:图标从上方往下降落,有规则波动,这次是正牌接水果了,缓慢水平划动吧(简单)。

虫:图标从左边往右移动,竖直方向波动不大,所以水平划动就可以(简单)。

格斗:图标从屏幕偏中部的各种位置随机出现,持续时间很短。感觉格斗是最难的,因为图标出现完全没有章法,所以只能在屏幕中部区域来回快速划动,但这样也不能保证全部击中,需要反复练习(极难)。

超能力:图标以逆时针螺旋的路径向外展开,完全跟随这个路径逆时针划动即可(简单)。

地面:图标从底部上升然后回落。直接在底部斜向划动就行了(中等)。

岩石:图标从左上往右下降落,速度不快,四个一组,每组四个图标排列成“/”形,所以沿这个方向划动就可以了(简单)。

毒:图标从中下部出现并缓慢上升,有点像水里的气泡。快速水平划动即可(简单)。

恶:图标从中心向四周以圆弧形状扩散,四个一组,方位随机。圆弧不难画,看准位置然后按图标的形状划动即可;或者直接看准圆弧半径顺时针画圈也是可行的(中等)。

飞行:图标从右边出现并向左移动,先左下后左上。图标的竖直位置差异很大,但总体上可以在屏幕中下方快速画椭圆形的圈,就应该不会miss(困难)。

钢:很规则地先后按“/”和“\”方向出现四个,按这个方向划动就行了,其实基本就相当于在缓慢而有力地划一个X,掌握规律后很难错过(简单)。

幽灵:图标从中下部出现,1~3个一组,并向上飘动,速度不快,迅速锁定出现位置然后小范围水平划动即可(中等)。

冰:图标从上部向下降落,一组四个,形状从╱─╲─这样循环,找到规律后按方向划动即可(简单)。

龙:图标从左上往右下降落,五个一组,组成一个小圈,每组图标的下落间隔挺长,所以是有足够时间瞄准的(中等)。

妖精:和超能力很像,不过不是螺旋而就是画圈圈,所以没难度(简单)。

第二特殊招式

现在宝可梦可以花费星星沙子和糖解锁第二个特殊招式了。第二个特殊招式依然位于特殊招式技能池内,而且对拥有两个特殊招式的宝可梦使用Charge TM可以选择换哪个特殊招式,所以如果不是绝版技能,那么可以认为切换是定向的。拥有第二个特殊招式后,在PVP、道馆战和团体战都可以自由使用两种特殊招式。

目前解锁第二个特殊招式所需要的资源可以分成四类:10000星星沙子25糖,50000星星沙子50糖,75000星星沙子75糖,和100000星星沙子100糖。它们基本和buddy distance相对应(分别对应1km、3km、5km和20km),但是也有例外:所有世代最初拿到的宝可梦以及幼年期宝可梦都是10000星星沙子25糖(除此之外,跨世代进化后的宝可梦的解锁消耗似乎会下降一个层级)。

Lucky Pokemon解锁时不会有星星沙子折扣(看来只有强化的时候有折扣);如果双特殊招式宝可梦进化,普攻和所有特殊招式都会被重洗。

对战的技巧

需要指出的是,PVP发布后,效果绝佳、效果不佳和没有效果的伤害修正已经调整为1.6x、0.625x和0.39x,对道馆战和团体战也生效(最开始reddit的大佬们已经在尝试在多云天气下单挑阿勃梭鲁甚至老班了,于是后来官方就再次增大了团体战的难度)。这就使得属性相克变得尤为重要。

很多招式的威力在PVP中有区别,具体可以在宝可梦页面查看。

之前说过,PVP是很讲究策略性的。而且现在属性相克效果明显了,所以就不难总结出一些最基本的对战技巧:

·如果对面的宝可梦完克你的,赶紧切换。

·如果两边的宝可梦属性相同并且互相效果不佳,这就是博弈论了:打个比方,双方都是火系,那么双方的第一想法应该都是换成水,而结果往往就是双方同时交换,变成双方都是水系——因为交换是有冷却时间的,所以就只能两个水系打了。如果熟悉属性相克,这应该是下意识的反应,但如果这个时候能多想一步,换成克制水系的草系或电系,那么就会占据优势(感觉很像石头剪子布,草火水互相的克制关系就是这样,也包括超能恶格斗、地面岩石冰、虫岩石草等等)。这说起来容易,实际操作可能会很难,而且对面可能会掏出比如水毒双属性,这样草系就占不到便宜了。但总之,这里大概阐明了“多想一步”的重要性,而且拥有广泛的技能覆盖面(第二技能和宝可梦本身的双属性)也是很有用的。

·也就是说,队伍第一只宝可梦最好选弱点少的,比如毒/恶、幽灵/恶,水/电,钢系等。这样对手大概率起手会换宝可梦,然后你就可以继续换成克制对手的,这样你就掌握了主动权。或者第一只选一些克制面广或克制上述弱点少属性的属性,比如火(克钢)、地面(克毒/恶)、妖精(克幽灵/恶)等。

·护盾应该阻挡那些效果绝佳的、能把你从满血打到残废的特殊招式。如果你能判断出对面的特殊招式效果不佳,或者对面手速不快,或者你的宝可梦HP已经很低,那么就没有必要用护盾了,留到最关键的时候再用吧。

·特殊招式可以储存,你可以从特殊招式按钮的变化看出来。这一点在用来骗盾时十分有用(下文细说)。PVP在使用一个全局的“能量值”,使用特殊招式后会消耗能量。所以如果对手已经残血,你其实可以一直使用普攻,将能量储存到很高,然后对手换上下一只宝可梦时,就可以连续使用特殊招式来使对手措手不及。

另外,宝可梦被换下时的能量会保留,所以你可以在宝可梦重要的特殊招式蓄满后故意将其换下,保存体力,然后在需要的时候(比如有属性克制时)换回来瞬间重创对手。但要注意切换宝可梦的冷却时间。

·如果你觉得你的对手会无脑用盾,那就直接用充能快的特殊招式第一时间把盾破掉。所以这也告诉我们:上来没多久就放出的特殊招式肯定是3格充能的(叶刃、咬碎、火焰拳等),除非被克制,尽量不要用盾。

·面对面对战时,你可以故意喊出错误的招式名来迷惑对手。有一次还是上面那只蜥蜴王对雷公,我说我要用叶刃了,对面就没用盾,然而我实际用的是地震(滑稽)。。。

·最后一点和动画一样:不到最后决不放弃。很多时候也不能因为对面只剩一只宝可梦了就放松警惕,PVP里形势非常非常非常容易逆转的。

出其不意:第二特殊招式的选择

第二特殊招式的选择是有技巧的,我觉得可以分两种类型:第一种是选一种其他属性的特殊招式(不一定要STAB)来扩大打击面甚至对本来克制你的宝可梦进行克制;第二种是选一种和第一特殊招式同属性的,但蓄力不一样,这样你就可以看情况来选择需要的特殊招式(比如需要消耗对面的盾时,或者HP很少时,就选蓄力快的)。举几个例子:

·超梦的真气弹(Focus Blast)已经是必带了,如果对面是老班(班基拉斯)的话,它会后悔的。不过如果对面发现你还没换人,那他/她可能已经知道你有真气弹了,使出时很可能会用护盾。

·拥有绝版技能神鸟猛击(Sky Attack)的火焰鸟第二技能可以选过热(Overheat),实际上神鸟就是“过热除以二”,二者都是STAB,输出也都很优秀。

·怪力带上重磅冲撞(Heavy Slam)就可以向那些年克制自己的妖精属性复仇了。或者带岩崩(Rock Slide)来反击飞行属性。

·暴飞龙第二技能可以选大字爆炎(Fire Blast),这样对面的冰系对手会措手不及。但是冰系技能也有可能是超梦的冰冻光束(Ice Beam)或盖欧卡的暴风雪(Blizzard)。

·固拉多或凤王可以带上日光束(Solar Beam),秒掉对面的水系对手吧。

·快龙可以用两个蓄力不同的龙系技能搭配,比如逆鳞(Outrage)配上绝版的流星群(Draco Meteor)或龙爪(Dragon Claw)。这样无论是PVP还是道馆战团体战都会很灵活,你可以大概估计下你剩余的HP还够不够放一个流星群,不够就可以放逆鳞。

·洛奇亚带上水炮(Hydro Pump)也会让对面用恶系克制你的老班措手不及。

上述都是一些准神/神兽的例子,而超级联盟的宝可梦的第二特殊招式的选择就更为宽泛了。比如玛丽露丽通常是冰冻光束+嬉闹或者冰冻光束+水炮,嬉闹和水炮选哪个看环境。

招式强度列表

干货在此。

PVP的机制和道馆战、团体战的区别就是它采用“伪回合制”,0.5秒算作一个“回合”,所以现在所有普攻的时间都是一个回合的整数倍(这样就可能出现双方同时失去战斗能力的情况,导致平局)。而特殊招式的蓄力时间都是3秒,那么特殊招式的平均伤害就只和技能威力和蓄能数有关了(而道馆战团体战还要考虑特殊招式的施放时间的,比如过热就很慢)。

普攻我们应该比较注重平均每回合为特殊招式充的能量(Energy Per Turn,EPT)和每回合伤害(Damage Per Turn,DPT)。两者其实都很重要,于是reddit用户Rdish用了一个加权平均——EPT*1.3+DPT来综合反应两个数据(的确EPT相对更重要,因为特殊招式才是主要输出手段),结果如下:

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特殊招式就只需要看平均每能量下的伤害(Damage Per Energy,DPE),排名前几位分别是:

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可以看到最初拿到的宝可梦的社群日的限定技能是很吃香的,大家可以以它们为基础来搭配第二技能,正好它们的星星沙子和糖消耗也最低,所以星星沙子不太多的小伙伴(比如我)可以优先培养它们并组成最初的PVP战队。

需要指出的是,上表数据整合于PVP发布早期,随着时间的推移,越来越多的新招式和新效果被加入,尤其是GO对战联盟上线之后,所以跳出新手期后请勿无脑根据上表配招,但上表的EPS、DPS等数据还是可以参考的。

GO对战联盟

GO对战联盟(GO Battle League)是2020年新增的功能,基本就相当于天梯,需要和来自世界各地的训练家对战。每个赛季时长1~2个月不等。

玩家可根据胜场数来向下一个天梯等级推进,最高24级,20级以前不会掉进度。天梯战斗可以说是“5个一组”,每进行5场对战就会按照胜场数发放奖励。奖励包括星星沙子、神秘道具(可能是特殊招式学习器(Charged TM)、神奥之石等)、神秘宝可梦、神奇糖果等等,宝可梦的种类会随着等级的提升变得丰富(也有一些只能以此法获得的宝可梦,一般在高等级时出现,比如毛头小鹰、滑滑小子、功夫鼬等等)。你也可以使用高级团体战入场券来使奖励变得更丰厚——但最好确保你能在这一组战斗中尽量获胜。

开始一组对战理论上需要步行一定距离(也可花金币跳过),但COVID-19疫情开始后官方暂时取消了这个限制。一般在每个赛季的前、中、后三阶段,只会开放1500级、2500级和无限制级,但在最后一周会开放全部级别。赛季结束后会按照你的等级发放奖励,达到19级及以上时可以获得厉害特殊招式学习器(Elite Charged TM),可以把特殊招式变成你指定的招式,还可以变成当前不可用的绝版和限定招式哦

进阶技巧

随着天梯模式的出现,在和世界各地的高手们进行PVP对决时也就需要越来越多的技巧了。上面提到的基础技巧只是最基本的。

前面提到了普攻的EPT和特殊招式的DPS以及耗能数,这些数据所有人都能够查到——再加上目前各个级别对战的热门宝可梦基本就是特定那几个,所以根据特殊招式发动时间来预判招式种类就成为了非常重要的,甚至可以说是基本功一般的存在。由于PVP本质上就是分得更细的回合制,所以在判断对面使用的特殊招式时也要进行适当的伤害预判——这会影响你是否使用盾的决策。

这里推荐一个网站http://pvpoke.com,这里可以导入你的PVP战队并进行评价,也可以和电脑进行模拟战。模拟战其实是很好的练习和学习平台,你可以在这里测试队伍(毕竟有时候强化和开二特的成本挺高的,尤其是神兽,所以在作出决定前先模拟一下肯定不亏),也可以练习使用各种技巧。

在天梯,一个优秀的训练家至少应该做到以下几点:

  • 熟悉当前环境的热门宝可梦及其配招,并熟知其打击面和弱点
  • 能够正确通过特殊招式预判来决定是否使用盾
  • 能够合理通过切换来取得优势(接效果不佳招式、换人前蓄特殊招式)
  • 熟悉并尝试使用骗盾、诱导切换等高阶技巧

我们就先说说特殊招式预判。由于我们能查到各普通招式和特殊招式的EPT和能量消耗,就能够知道普通招式使用多少次后就能放特殊招式。这样我们就能利用这个信息打出优势,比如在对面放特殊招式前换上对其有抗性的宝可梦从而节省一个盾;这个信息也会为预判特殊招式种类甚至预估宝可梦是否能承受这次特殊招式提供重要帮助。

举个例子:1500级里最热门宠之一玛丽露丽,普攻一般是泡沫(耗时3回合,每次用后能量+11),特殊招式是冰冻光束(耗能55,以下写作-55)、嬉闹(-60)和水炮(-75)三选二,这个的话用什么组合的人都有,钢鸟和七夕青鸟比较多的时候冰冻光束有很大优势,而嬉闹适合玛丽露丽内战,也有STAB,水炮则是强力的STAB输出。从上面的数据可以看出,如果对面玛丽露丽在用了五次泡沫后开始蓄力,那一定是冰冻光束(数普攻次数比计时要更容易);如果对面先用了一次嬉闹,然后再次用了五次泡沫后开始蓄力,那么冰冻光束和嬉闹就都有可能了——因为用六次泡沫后能量+66,用了一次嬉闹还剩6,此时再用五次泡沫(+55)就够再来一发嬉闹了。Reddit社群就有人制作了这类信息图,特殊招式上的数字就表明使用多少次普攻后能放出来,带减号的就是上面嬉闹的情况:用完一次后能量有剩余,下次再用此招式时普攻需要的次数会减少1。

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第八赛季great league的常用宝可梦和招式表。

这样在对战时,就可以通过这个信息来对对手的动作进行预判,从而获得优势了。但对方也可以反过来套路一波——比如玛丽露丽内战,对面用了六次泡沫后开始蓄力。这时就有可能是冰冻光束也有可能是嬉闹,冰光效果不佳,但嬉闹伤害很高(毕竟有STAB,而且是正常伤害)。如果对面是蓄满能就立刻用的玩家,那嬉闹概率大,此时应该用盾,但是对面也有可能将计就计放出冰光,这样就骗了你一个盾。

更有甚者,对上图驾轻就熟的玩家还可以通过计算特殊招式的使用时机来切换宝可梦然后轻松吃下对其效果不佳的伤害。比如一开始己方七夕青鸟对上敌方玛丽露丽,对方几乎必然会放冰冻光束,所以这时候你可以数着泡沫的次数,等差不多第四次左右的时候换上防冰系的宝可梦(比如钢马桶),这样就可以不用盾轻松接下冰冻光束了。

切换宝可梦也是非常有说道的,想必大家都经历过如此场景:你的玛丽露丽对上敌方的电灯怪,于是你连忙换上草系,结果对面的火系早就在等候了。因此先换人的一方是有劣势的,归根结底就是要让你的第一只宝可梦别有太多弱点——像狡猾天狗这类就不是什么好的选择,而请假王、勾魂眼这种只有一个弱点的就不错。

最后就是坦然面对失败。毕竟PVP的本质之一是石头剪子布,一直被属性克制压着打确实是无解的——就算是高手也不能确保每次都必然五胜。但如果对手是因为合理使用了上述技巧而赢下比赛的话,就要适当总结经验教训了。

现在,除了标准的三联盟外,官方还开始使用各种其他规则来进行PVP,比如小小杯(CP不超过500),关都杯(只能使用来自关都的宝可梦),速成杯(只能使用本赛季收服的宝可梦)等等。个人觉得这使得PVP“越来越贵”,特别是更新50级上限后,很多升到50级后接近1500、2500CP的黑马脱颖而出(比如勾魂眼),这就要花费大量星星沙子和XL糖果,而大师联盟也已经允许使用50级宝可梦了(只有大师联盟经典赛是上限40级),所以如果捏着40级时代的宝可梦进入如今的大师联盟几乎必然被狂虐——大人,时代变了啊。不过,如果你只是想要拿PVP专属宝可梦或者厉害招式学习器的话,基本上精通一个联盟然后在该联盟举办的时段内狂刷就可以,但如果想要成为佼佼者就真的非常硬核了。

FAQ

Q:为什么我PVP时觉得我的特殊招式充能好慢,而对面一下就充满了?

A:可能是你的一般招式的EPT太低,或者是网络问题。如果你觉得对方的特殊招式充能快得不正常,那么可以去上面的图中对号入座,看看合不合理。

Q:每个联盟最推荐的宝可梦有哪些?

A:基本上面图中的都还可以。高级联盟和大师联盟也可以去找对应的图。哦对了还有,第八赛季新增了Remix模式,每个联盟使用率前20的宝可梦不能入场,你去blog看看每个联盟的这前20种宝可梦都是哪些,就知道推荐的宝可梦是啥了。

Q:我是一名回归玩家,想拿一些PVP的专属宝可梦和厉害招式学习器,但我的宝可梦基本赢不了任何PVP,感觉被时代淘汰了,我该怎么办?

A:哈哈这不就是一年前的我吗,在超级联盟被打到怀疑人生。我当时就找上面的招式图,稍微开始练习用盾时机、招式预判、切换时机这些技巧,很快水平就上升了很多。注意观察目前的环境来选择克制的宝可梦也是有必要的,比如超级联盟你当前的段位全是玛丽露丽,那你就可以用阿罗拉雷丘、大竺葵等来反制。pvpoke的模拟战也是非常有用的,我现在的超级联盟队伍只能勉强赢下最低难度的电脑(电脑基本是天花板了,所有用盾、切换的技巧都不错,而且宝可梦都有两个特殊招式)——其实看看电脑的操作,你就能学到很多了,之后和真人打的时候他们只会更弱不会更强。

Q:主系列玩家笑了,这也能叫对战?不要侮辱宝可梦这三个字谢谢。

A:那请您回您的主系列玩去,不要跑到这个和主系列完全不同的对战系统中指手画脚,谢谢。如果真的有很大不满,请联系Niantic高层表达你的观点。

Q:GO的PVP有点单调啊,从头到尾就那么几只常用的,招式池也就不几个,根本没啥变数啊。

A:那你也不能保证5场全胜不是?个人觉得GO的PVP变数最多的点就是玩家技巧,以及半即时战斗中的临场决策能力,这都是主系列纯回合制对战所不具备的。而且随着各种新规则的开放,变数只会越来越多(当然每次培养新的强力选手需要投入的资源也会越来越多),再加上官方会不断增加招式、更新招式效果(现在很多招式都有较为契合主系列的额外攻击/防御buff或debuff了),其实并没有你想象的那么单调。

【更新日志】

20181213:首发。

20181216:增加了全局1.3x伤害,神奥石的掉落率和一些小技巧。

20190105:修正得到神奥石的概率,增加累积特殊招式的技巧,并把表格里已出的宝可梦标黑。

20190113:PVP的奖励增加了神奇糖果;增加了更多的对战技巧——来自一个UBC对战大会Ultra组冠军的经验之谈(滑稽)。是的就是我啦~

20190329:增加了护盾的颜色并更新了招式数据。

20190403:增加了第一位宝可梦选择的技巧。

20190517:增加了状态变化招式的描述,并将表格里已发布的宝可梦变为黑色。

20190605:终于把各联盟推荐宝可梦补上了。

20190716:修正图片尺寸。

20190719:针对PVP的新修正(AI换新队伍,特殊招式发动方式改变)作出对应修改。

20190725:【重要更新】增加对新特殊招式发动系统——特殊招式小游戏的描述和分析。

20200723:【重要更新】增加了GO对战联盟,根据新版界面更新了以前过时的描述,并加入更多技巧。

20210613:增加了更多PVP的技巧并增加了一些FAQ。