薩 爾 達 救公主

如題,我在玩這個遊戲的時候從來都沒有一個時候先過去救這個什麼公主的,在遊戲剛開始的時候我要去找四神獸,找完四神獸感覺還不想救,就又按著攻略找齊了120個神廟,找完神廟還是一點都不想救,就又翻出了999個呀哈哈來一個個的對著找,找完了好像沒什麼事情做了。唔,岩石巨人獨眼巨人人馬都在哪?我以後還是刷血月升級套裝吧。至於公主? 讓她跟那個什麼魔王慢慢打吧。我不是一個有耐心體驗每一個細節每一處謎題的人,不然也不會一次次的翻攻略。但是為什麼這個公主製作的讓人這麼這麼的不想救她出來?是設計師為了讓我們玩家體驗更多的遊戲元素刻意設計成這個樣子的嗎? 他居然做到了.....


我覺得這個問題不用那麼費勁吧:

你救出公主,遊戲就結束了啊!並且真的就結束了!不是說你就救了公主然後可以自由探索,因為存檔會回到你進入城堡大殿的那一刻。

那麼設計師就是明白無誤的告訴你,救公主就是最後一步。做完別的事情再來。

這麼豐富的遊戲樂趣,當然會讓你去做探索。但是遊戲又號稱自由,所以不能不允許你一開始就去救,但是又設置一個機制,讓你就救了公主之後自動回到救之前的狀態。

這就設計者的一種考慮吧。


如果說救了公主之後,公主能夠像boy一樣跟在我身邊,沒事給我射個箭補個血啥的,加農,你活不過1個小時。


謝邀。

先表明立場,我一開始沖著自由度玩的曠野之息,最後愛上這作的劇情並偏向了林塞。

關於救公主這件事的心路歷程,大致可以概括為:無所謂→正視→拖延和發酵→扎心→救出→依然時不時地繼續著遊戲,但沒有再去救過公主

所以我和題主不太一樣,我是比較鄭重地看待救公主這件事,並沒有過「不願意」的念頭。

以此為前提說一下自己的感受。

=====劇透預警======

一、開局的無所謂

醒來時對100年前的事兩眼一抹黑,一門心思想試試在這個世界裡我能幹點啥。

後來國王叫我救公主。我心想老套路來了,感情上對這個任務並不執著。

但還是聽話去見了因帕。

可能是因為我並不了解腳下的海拉爾,也談不上自己更想去哪裡,這個引導來得正是時候。

有人說海拉爾城近在咫尺一馬平川?不存在的。林克有勇氣但是我沒有啊!國王都說現在馬上動身進城太無謀不是嗎。

這時候我就想打著積攢實力的幌子旅遊觀光。塞爾達已經堅持了一百年,再多個一年半載的也不打緊吧。

二、第一個回憶,正視塞爾達這個角色的存在

旅遊過程中,自然會找到一些100年前的回憶。

我第一次找到的回憶就是關於塞爾達。位於煞尼丁公園,林克與塞爾達並肩策馬。

那段回憶中的塞爾達形象可以說是非常正面了。有向上心、溫柔堅定的眼神,對林克的信賴、強烈的使命感,以及面對困難的不屈服。再加上國王和因帕老早就告訴我,最後公主選擇獨自留在海拉爾城與加農抗爭,讓我瞬間五味雜陳,說不清是敬佩還是心疼。

插一句題外話,看過一篇曠野之息的相關文章,可惜沒記下出處。其中有個說法:玩家探索回憶的順序會極大影響TA對劇情的理解。我深以為然。與塞爾達的這個回憶是我首次看到100年前的林克,而公主的第一印象又幾乎全都是正面的,恐怕就是這一刻決定了我的海拉爾之旅不可能永遠在旅遊中度日。我想更了解這位公主,如果她有需要,使命必達。

(不過我又反過來假設了一下,如果先看到關於公主的其他回憶會怎麼樣。結果發現,直接表現塞爾達負面情緒的回憶一共3個,其中展現脆弱與動搖的回憶1和回憶3在海拉爾曠野,而開局後國王乃至一些路人的對白都在暗示「此區域危險,不是新手去的地方。」至於表現公主情緒失控的回憶5,從地圖上看,凡是通過馬路從大高原一側出發到達那裡的玩家,必然會更早經過煞尼丁公園的回憶。難道這一切盡在老任的設計之中_(:з」∠)_)

三、拖延和發酵

回到正題。隨著回憶一個個被找到,我完成使命的信念越來越強,但並沒有馬上行動去救公主。

一方面,我始終不確定自己積攢的實力是否足夠。反思後我意識到,自己對於遊戲技術並沒多大自信。以前的章節式遊戲總是給我一種安全感:關卡都是設計過的,勇者理論上能打敗已出現的全部敵人,只不過手殘如我要多花時間準備。但在曠野之息,加農有多強?始終沒有出現一個合適的參照對象,告訴我「是時候了」。

另一方面,也確實是地圖上可探索的要素太多了。就算是找寶箱這樣的小目標,都可能被各種路邊的野花野草神廟呀哈哈帶歪。積攢實力的進程,不知不覺越拖越長。

感覺我的拖延症確實犯在了決戰加農這件事上。

觀光途中,我一路看到小村莊里的人安居樂業,海拉爾城上空卻始終籠罩著加農的惡意。一個念頭頻繁地糾纏著我:是塞爾達每分每秒的堅守換來了表面的和平。

但除了少數前朝遺老,甚至沒人意識到這一點。記得有個旅行者說非常仰慕過去的塞爾達公主,那時我心裡一陣酸:這分明是講述歷史人物的口吻,但塞爾達明明還在城裡呢?

還記得一個哈特諾村的農民說,拉奈魯的泉水是公主沐浴的地方,這裡可沒有什麼公主。

連我自己都經常被美麗海拉爾說服:都過去100年了,就算林克像這樣永遠遊山玩水下去又有什麼問題呢?

但真的要忘記主線我卻做不到,因為加農的污染還是會在某些角落觸目驚心地出現,特別是平原中央入鏡率極高的海拉爾城,令人噁心。

這種噁心的感覺我很熟悉。不少RPG遊戲的地圖都給我這種印象:教學關綠意盎然,中間章各有千秋,BOSS前常常是一片蕭條,有的甚至自帶精神污染,催促我不斷前進,以擺脫這種噩夢。

和上述這種鋪天蓋地的噁心相比,曠野之息中遠處的加農污染則帶給我一陣隱痛:這種噁心我是完全可以避開的,而且我一次次地選擇這樣做。和堅強的塞爾達相比,我甚至不敢發出最終的挑戰,可以說是個膽小鬼了。

四、幾個扎心的回憶碎片

最終促使我停止拖延的,並不是救公主的決心,而是因為有個回憶顯然就在王城內。我想我不去打加農,投機取巧看個回憶就行。

膽小如我,不敢走正門,而是繞到了北邊的護城河外潛入。我心想,海拉爾城周圍有5個大柱子,北邊這個看起來離主城最近。我爬上去再來個滑翔,能少走好多路吧。

沒想到這柱子和神廟的牆壁一樣是不給爬的。來都來了,藥水武器什麼的攢了一大包,不甘心直接打道回府,這一跳跳到了碼頭附近的後門。一路上嗑藥硬打了兩個守護者,又憑狹窄地形躲過幾個激光炮,誰知就摸進了塞爾達的卧室?

讀完日記就忍不住了。原以為林克是啞巴,沒想到人家心裡的壓力100年前也只有塞爾達知道。(當時我真這麼想,後來繼續了解劇情覺得也不一定,沒準達魯克他們也知道一些,但好像跟本題無關了)

排除微妙的感情因素不談,100年前這兩個人,至少由於災厄加農的緣故成為了互相間唯一立場完全對等的夥伴,可以不加掩飾地交流真實想法。

說個無可取代不為過吧。

真的進過一次王城,心裡就不那麼沒底了,從此經常攢一包料理就回來探索一圈,新的線索也就進一步出來了。

第13個回憶中林克的眼神,在我看來一副有話要說卻力不從心的樣子。這時候回憶起拔大師劍時德庫長老給的留言,我想塞爾達不也是一樣嗎?有想告訴林克的話,卻從此沒找到機會了。

最重要的是,我自己也一樣,覺得有好多事想說,甚至作為唯一的知情者有責任告訴塞爾達。大到國王日記的最後一頁,烏爾波扎讓我帶的話,小到我找到了你白馬的曾曾曾曾孫哦!甚至還有些事不知從何說起,就像塞爾達反省不了解林克心中也有巨大的壓力,林克對於塞爾達童年的挫折,恐怕也是不了解的。

甚至我會覺得,林克這一波失憶並不虧啊!雖然100年前的記憶只剩一些碎片,但也有機會更立體地理解了這個無可取代的夥伴。

從前的拖延變得像個笑話。我真的很想讓林克和塞爾達見面,加農又離得這麼近,為什麼不存個檔去試試呢?

五、救出公主的過程,無需多言。

印象最深的是塞爾達說我是海拉爾的勇者,我想說不,我真的很膽小,拖延好久才來到這裡。

片尾動畫里,塞爾達說她想幫助這片土地上的人重建海拉爾,這也成為了我自己腦補通關後日談的重要關鍵詞。

以及稍微有點後怕,我想過塞爾達很有可能和四英傑一樣,只剩靈魂堅守在城堡,沒說上幾句話就得走了,所幸沒有。

六、為什麼我再也不想重新去救公主?

因為我覺得她已經活著回來了啊。雖然遊戲系統沒有設計通關後的要素,但這不足以讓我推翻已有的遊戲體驗。自從通關以後,我開始毫不愧疚地無視地圖上的加農污染,打開遊戲就是為了觀光,開啟輕鬆的探索和重建海拉爾之旅。

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我想,在開放世界,每個人的體驗路徑都可能完全不同。雖然確實看到海量的玩家吐槽說「在曠野之息什麼都想干就是不想救公主」,但我相信事實並非完全如此。畢竟也有同樣海量的吐槽說「沒有二周目真是太糟糕了」。

雖然自己也有一段時間,去哪都不想去海拉爾曠野,事實上確實是迴避了救公主這件事。

對我而言可能是因為地圖上的小要素太多了。當簡簡單單找到一個yahaha解一個小神廟就能獲得成就感的時候,攢武器攢料理去探索王城探索這個任務就顯得很艱難。其實我在攻略4聖獸前也經歷了類似的拖延,只是時間要短一些。

總而言之,我個人的經歷是「想救」,只是為了救這一次公主,行動和情感上都經歷了長時間的積累,要再來一次就嫌太累了。


薩 爾 達 救公主


我是打完四神獸直接去的

然後,然後讀檔了唄

救完了就完了

這個設計實在無力吐槽


配合BGM食用更佳哦。

分享山下康介的單曲《Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM》http://music.163.com/song/1309814734/?userid=80794525 (@網易雲音樂)?

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08.20啊啊啊啊啊我怎麼寫林克傳都不滿意!只好修改了部分內容。(ó﹏ò?)

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謝謝大家資瓷!居然破250贊了,我打算真的更一章林克傳啊哈哈哈。

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謝謝大家資瓷!經提醒我加上「劇透提醒!」

涉嫌劇透……可是我一直都覺得塞爾達的劇情很簡單Σ(゜ロ゜;),寫的時候不涉及神廟解謎好像就夠了……

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我叫林克,我本來……也沒想去救塞爾達,只是去樓頂拿近衛套的時候失手摔下去了……只好把加農給日了。

薩 爾 達 救公主

一開始我是打算找齊120神廟900呀哈哈再去日它的。

因為摸魚捉蟲令我忘記了要去救。

但後來我想去救。

不是因為我收集齊了神廟呀哈哈回憶那些,而是這個世界的人希望我去救。

越是深入去玩,救的心情越迫切。

我是指拯救這個世界

米法死了,卓拉族全族依然當我是駙馬爺。

璐菊希望我平定一切後再來格魯德小鎮玩。

五小只在爸爸的伴奏下歌唱,我喜歡他們可愛的模樣,

鼓隆族人生活在火山之下,他們飽受火山噴發的折磨。

卓拉族和格魯德人知道我是百年前的英傑,鼓隆族和利特族認為我是英傑後裔。無論何種身份,我都要去拯救這個世界。

聽卡西瓦演奏完英傑之詩,我來到阿卡萊研究所,看了一場日出。那一段被遺忘的時光,漸漸地,回升出我心坎。

然後我去利特族找卡西瓦,原來他也知道,一直知道我就是那個近衛騎士。

薩 爾 達 救公主

他希望我接受他師父的道歉,而他師父,早已飽含希望死去。

我到迷失森林,長老說塞爾達在等我。在森林裡我受到最高待遇,他們叫我勇者大人,他們總是問我一些奇怪又可愛的問題。既是勇者,就要行勇者之事。

我在七賢者的注視之下,解放了大師之劍的真正力量,這份力量,是用來解放這個世界的。

米法在為我祈禱續命,達爾克爾使我不動如山,力巴爾助我扶搖直上,烏爾波扎令我無堅不摧,希卡石板在我手上發揮了最大效用。

如果我還是那個一無所有,連記憶都沒有的林克,我可能會選擇摸魚捉蟲度過一生。而事實上,林克一人,身兼六份責任,我必須去救。

我跑遍山川河海,遇到了無數在旅途中被襲擊的旅人,他們需要一個和平的世界。

那對挖掘生命松露的姐妹、那個妄想著衣錦還鄉的乞丐,那對苦苦追尋著靜謐公主的夫妻,還有那個尋找著怪物商人的少女。他們都渴望和平的世界。我不進入海拉魯城堡,還有不知道多少這樣的旅人遭難。

那個喜歡跑去外面看川流不息的大河的女孩每次回驛站都會被怪物追得到處躲。

那日我站在橋邊看風景,哈西默誤以為我要跳河自盡,苦苦相勸。我很感激他所做的一切。

小桃紅很懷念她爺爺,也很喜歡這個藍天白雲的世界;納卜和他妹妹說我手中的藍色火焰綺麗,格魯德小鎮有個小女孩說,城外那隻大馬影響了她的生活。

我覺得三葉不應該冒著生命危險四處冒險寫旅遊攻略。

我參與建立的一始村,她的和平需要我來維護。

萊尼爾威脅著這個世界,除了我,我想不到還有誰能殺死他們。

有個傻子送了我兩雙鞋,我欠他一次不可能的約會,我唯有去拯救這個世界來報答他,希望他早日找到生命中的瓦伊。

我一次次擊殺的怪物們,也都是被加農操縱的可憐生命。他們有自己的生活,會因為烤肉手舞足蹈,會因為狩獵興高采烈。他們不一定每一隻都是邪惡的,他們也會為了看夕陽而爬上山丘。但是每一次血月,他們都要遭受一次重生又死去的痛苦。為了他們不再受痛,我也要去打敗加農。

我找吉爾頓買了幾個面具,偽裝成這些怪物的同類接近他們,和他們分別度過了一個夜晚。

我每次回卡卡利科村探望英帕祖孫,我都會去拜訪西陀拉老婆婆。儘管沒有需要,但我都會把她店裡的所有商品買走。老婆婆說沒有比這更令人開心的事了。我很希望她有朝一日能看到村裡有更多遊客到訪,每天都可以脫銷,不再為生計發愁。那時,這個世界也許就沒有怪物肆虐了吧。

培帕帕從不肯收我住宿費,我在那裡度過了許多個美好又舒服的夜晚,在德庫樹長老的肚臍里睡覺,有種異樣的安心感。

我在沃里村借走了那隻竹筏,我飄到一個無名小島上,在海灘邊生了一堆火,看著夜色蒼茫。天高海闊,何處更相逢。幸有花前,一杯芳酒,歡計莫匆匆。

薩托利山極光醉人。那裡是這片土地最後一塊凈土。群鴉起舞,櫻花樹下,山之主和盧咪們戲水,如幻似真。謝謝你,Satoru 。

薩 爾 達 救公主

我在哈特諾村轉了一圈,那個胖子萬作還沒有追到旅館看板娘。我背上大師之劍去探望納卜,這個小小的武器迷,他找我借看過許多千奇百怪的武器。我在他家門口放了一把戒心小刀,他也想成為勇者吧。 我在邪神像前放了幾分水果,她獨坐夕陽,有一種說不盡的哀傷。臨行前我取了一把藍焰,點燃了村子裡全部燭台。淺色的火光在雨夜,依然為我守望著哈特諾。

薩 爾 達 救公主

我找璐菊借走了雷鳴頭盔,璐菊在睡前依然會和沙海象玩偶玩過家家。烏爾波扎,你的後代除了像你一樣堅韌,也還有可愛的一面。格魯德酒吧的芙洛絲, 她怎麼也不允許我試試「瓦伊迷茲沃伊」是什麼滋味,她說我這個百歲老人是個未成年的小姐。我真的很想嘗嘗,這種酒的滋味是不是如其酒名一樣,有一種女孩愛上男孩的浪漫。

我去了飛行訓練場,特巴的兒子很可愛,我每次百步穿楊,百發百中的時候都會偷瞄他驚羨的眼神。他長大以後,肯定會成為一個出色的戰士吧。力巴爾,他會像你一樣乘著颶風,直上九萬里。

我和阿隕站在屬於我們兩個人的秘密基地,靜靜眺望神獸瓦·魯達尼亞。它彷彿靜止了一般,達爾克爾啊,你的後代已經成長為獨當一面的男子漢了啊。我買了鼓隆調味粉,鼓隆調味粉做出來的料理可口美味。我也去泡了一次溫泉。鼓隆族人天生樂觀,我想我可以和他們大排筵席,吃喝幾天。以我現在的身體狀況,再吃下幾塊裡脊岩應該沒什麼大問題。

臨行前我最後一次卓拉族領地探望米法。我讀了她的日記,也和希多談了許多。卓拉族人從來沒有責怪我從他們身邊搶走了米法,導致她玉殞香消的事也既往不咎。希多是我的好朋友,但我看得出,他很想叫我姐夫。卓拉族的未來,最終由希多來延續。對不起,米法。

四英傑的慘劇的確是我大意了,所以我要去那裡,戰勝我們的敵人。

我馳騁在山原,再一次回望這個世界。

謝謝你們,各個驛站的朋友們。

薩 爾 達 救公主

我換上了荒野服裝,那套綠色的衣服。據說先代的勇者們都穿著綠衣,去戰勝災厄。不論是在天空中翱翔,還是在時光中迴轉,又或是沾染黃昏的餘暉,運命之劍都將與勇者同在。與我這個在荒野中獨行的勇者同在。

我再次持大師之劍闖進城堡主殿。

我騎著伊波娜,獨面魔獸加農。

薩 爾 達 救公主

百年後安排我醒來,在這茫茫荒野之中踽踽獨行,是要我完成百年前的約定。

這不是一場拯救世界的旅程,這是我的救贖之旅。為了這個世界,為了我失去的記憶。

塞爾達,是我拯救世界的證明。

她問我記不記得她,我想我是記得的。

但我不知道百年前我對她是何種感情,我也不知道她是不是心繫於我。

但不管怎麼樣,我是她的近衛騎士,我必須救她。

最後我同她一起離開海拉魯城堡,國王和四英傑站在樓上,遠送我的離開,我回過身來,也送他們離去。

薩 爾 達 救公主

薩 爾 達 救公主

薩 爾 達 救公主

他們的英魂最終消失在繽紛落英之中

薩 爾 達 救公主

米法說這一百年來她都以淚洗面,直到再見到我。如今她的靈魂,也許可以安息了。

我回到自己買下的小別墅里,看著那張泛黃的照片,那個時候,應該是我這一生最快樂的時候。

薩 爾 達 救公主

或許我可以把英傑們的武器送回給他們的傳人,英傑的故事,應該由新的英傑來繼承。但我會留下光鱗之槍。

因為米法就是米法,四海列國,千秋萬載,就只有一個米法。

薩 爾 達 救公主

靜謐公主長遍了山坡,最後我也沒有知道米法沒有說出口的那句話是什麼。

如果塞爾達可以創造一個更美好的世界,我願意成為她的劍。

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夾帶了點私貨,本來想寫成林克傳的,有機會再寫吧。


強烈建議大家找到所有回憶再去打蓋儂!!!

找到所有回憶以後才能真正建立起對公主的立體印象,從最初內心的迷茫不甘,到尋找力量途中無力和堅持,被爸爸訓斥的難過,再到最後的勇敢。

只有用心找到這些回憶,林克才會真正體會到公主的情感經歷。

而這個遊戲又真是太開放了,你甚至可以一開始就去挑蓋儂,而對米法建立好感不過只要解鎖水神獸。遊戲真的製作得很用心,我記得林克在什麼地方遇到的吟遊詩人告訴他,詩人的師傅很喜歡公主,可公主卻不知何時對身邊的近侍產生了好感。那些對塞爾達的了解需要很多對話很多任務才能完成。或許很多人並沒有真正了解到這樣的公主。

我不能對血月要我小心的塞爾達無動於衷,不能對難過得撲進林克臂彎哭泣的塞爾達無動於衷,不能對城堡里靜靜開放的靜謐公主無動於衷。


如果救了公主後可以兩人一起遊山玩水探險野炊刷任務,我穿著褲衩也要先去救了她。


我在老頭告訴我一堆巴拉巴拉之後在廢廟前後左右轉了半天,還是參考黑桐谷歌的攻略走的,但是就是找不到一塔,看這地圖拖著腳掃地式到處淌,被破廟旁邊的和山坡下面據點的豬頭怪逮到砍死無數次,然後三四個小時過去了,我不知道怎麼在草從後面撞到一個黑包,我也不知道為什麼過去的三個小時我沒看見這東西,然後我才知道這個東西是開塔的。。。。

我這智商基本也就告別公主了


我覺得..可能是最火的時候,話題剛起來的時候,大部分人,包括測評的人,也就玩到卓拉領地......

後來這都成了梗,塞爾達公主也就很難再獲得玩家的心了。

但凡完成林克尋找記憶的任務,了解到塞爾達公主的事,不會這麼不喜歡她的。

而且玩到這個時候,無論劇不劇透,都會不可避免的知道,救完公主,遊戲就結束了,所以很多人都不救了吧。


前100多個小時確實是這樣的。

但當你找回全部的記憶,對這個世界產生了情愫,你終究會背負起屬於自己的職責,成為這個世界的英雄


塞爾達不是被你操控著么


因為開放世界和流線劇情本來就是相互矛盾的

要有開放世界的自由,就不能有劇情的束縛,但削弱劇情,往往也意味著遊戲內容的寡淡和重複;要沉浸在遊戲劇情里,就不能把選擇的權力交給玩家,但這種遊戲大概等同於一次性用品。

像是第一種情況基本都會出現「先來局昆特牌吧/找兒子哪有撿垃圾好玩/復國在即先去釣魚/」這種毀氣氛的東西,而第二種往往玩家通關後就吃灰了,廠商也沒法後續更新創造利潤了。

荒野之息是第一種情況,而它之所以讓人驚艷,得益於荒野之息基本上是把開放世界所需要素里的探索+解密做到了極致,具體表現就是任何地方都可以爬上去和生火的N種方法。玩家可以在遊戲初期就能掌握大量的遊戲技巧,並在廣袤的地圖上不斷探索和發現新的玩法,而不需要隨劇情推進逐步解鎖(心、耐力、四神獸是增加容錯率的,閃避+合理運用武器才是荒野之息的主要戰鬥技巧)。這種做法的好處在於讓玩家可以在短時間內就能感受遊戲的魅力,並且在持續探索中不斷發現新的魅力,而不是被好想知道後面是什麼劇情的心情催促著去玩遊戲。

當然,這麼做的壞處也很明顯,為了配合這個高自由度的世界,劇情就變得薄弱且不合理。

荒野之息的主線劇情——解救四神獸再救公主,如果不計找寶箱和死亡重來的時間,跑路、解密、打boss,整套流程下來約12小時就能通關(大師模式,怪會回血才有boss的強度),流程太短,和探索解密相比,主線劇情相當薄弱,再加上支線任務也整個為探索和解密服務,導致除了城堡那成片的泥巴和成群的守護者外,其餘地點完全可以說是風平浪靜,作為玩家根本感受不到海拉爾有什麼危機,也就缺乏推進劇情的動力(別跟我說四神獸危機,一百年了被控神獸沒去滅國,各族人民除了偶爾不方便還真看不出哪裡過得差了)。

還有林克沉睡百年以來發生了什麼,作為玩家完全不知情,也沒有渠道去知道,除了遊戲初期國王BB了幾句,印象里整個遊戲里連個相關任務都沒有。也就是說王國公主陪睡百年,外頭的國民除了知道城堡那裡很危險外,基本上屬於自顧自的狀態。驛站里有個好奇王國名菜味道的,還有要看看近衛兵武器的,卻沒人好奇也沒流傳下來當初城堡里的侍衛、侍女、馬夫、官員百年前都怎麼樣了他們的後代在哪現在是什麼情況。這麼大個城堡還是被突然襲擊難道是零傷亡?陣亡人員難道還都是丁克族?活脫脫一副「忠肝義膽」海拉爾的醉人景象啊。就這樣的一個環境,怎麼可能會有「必須救公主」的使命感和緊迫感呢?

所以就這麼一個風和日麗,看不出有啥危機,還可以遊山玩水、調戲怪物、找找遺迹的世界,鬼才想得起來要馬上去救公主。

PS:要是亂逛的時候,收集記憶的順序不對,公主在玩家的主觀印象就是一個遇到危機才突然覺醒只能自保+稍稍控制災害範圍的萬年廢材


懵懂的我,拿著勇者之劍,打敗了蓋儂大魔王,心裡期待著的是:

我要接公主來住我裝修好的溫馨小屋

我要去世界各地和公主拍照

我要解鎖所有的神廟

我要收集999個呀哈哈,獲得最終果(da)實(bian)

我要和英靈們好好比試比試

聽說還有勇者之劍的試煉?我要去試試

結果呢?回到主界面了?重新載入,時間回到了打蓋農之前???

qnmd公主,我去爬山了


我也不是很想救塞爾達,主要還是因為有太多事想做,不想太早結束這段精彩冒險。

至於塞爾達和米法,我倒是比較喜歡塞爾達,米法給我感覺也就是個火影里日向雛田的感覺沒啥意思。


這個,我覺得我的另一篇回答可以解釋:

《塞爾達傳說:曠野之息》中有哪些細思恐極的細節??

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薩 爾 達 救公主

算了再複製來一遍好了。

林克的終極目標——拯救海拉魯大陸,拯救塞爾達公主,其實是一個永遠無法完成的任務。

為什麼這麼說呢,因為曠野之息的多周目設計的很簡陋,當你討伐完加農,看完過場動畫,製作人員名單後,會自動回到你打boss之前的存檔。因此林克才醉心於遊覽海拉魯大陸的名勝風光,天天炸魚,抓螞蚱,調戲野怪,拍照,但就是不去救公主,也催生了一堆調侃這種行為的表情包。

薩 爾 達 救公主

但是林克心中的苦又有誰知道,縱使他救了千百次公主,拯救了千百次的海拉魯大陸,也不過是又完成了一個輪迴而已。

補充幾句,其實這個多周目設計也是不得而為之,畢竟製作組要是再做出拯救海拉魯大陸後的劇情,重建塞爾達公主父親的帝國,那代價是什麼呢,怕是我們直到今天還只能看預告吧。

再有就是曠野之息的支線任務和主線的聯繫真的不大,沒有時刻提醒玩家:「城堡里還有個公主等著你去救呢」。而主線的內容又遠不及支線豐富,因此有不少玩家會像題主一樣(其實我也是)覺得支線內容要儘可能的體驗,不然會留遺憾,於是時間不知不覺的就這麼過去了。


我就一直很想救啊,特別想看看救完以後能不能重建海拉魯城堡和復活四英傑。

但是救過了一次後,發現沒有二周目,我就再也沒救過了。


現在進度四神獸通關,神廟全部找到,呀哈哈找了五百多個。打人馬我已經可以做到不掉血了,家裡還有100多攻的武器擺放著,食材滿滿,衣服全部都升級滿了,錢也多的花不完。

是的,我擁有打敗加農的絕對力量,但我依然沒有去進行這個最後的步驟。

與其說是不想救公主,倒不如說是不願意和林克告別。

懷揣著一個目標的林克,才有在這海拉魯大陸自由翱翔的資格。


薛定諤的公主,你不去救,她就永遠的活著


我就不一樣了,我想救


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