龍族教義職業成長

ps4版發售二三天了,相信比較快的玩家應該也第一輪後進攻黑咒島了。

其實DA是比較重特化及技巧的遊戲,就是效率....XD

盲目的轉值及練等,會讓自己的點數參差不齊,最後導致輸出或血量及耐久硬是比不上相同等級的玩家,可是也還好,之後還可以重置點數....XD

每種有每種特化的優點,角色上限是200級,一但升級後轉職後是不會修正你的點數喔(舉例說:練戰士到10級再轉魔術,血就是720,不會修正到608,其他數值也一樣)。

特化也只是讓該職業的效率提高,並不會到神的境界,神的境界是自己要去修練升華的...XD

舉例:神的境界,就惡魔被洗衣板秒殺之類的。

以下是初期三職業等級一的數值

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Fig 450 540 80 60 80 60
Str 430 540 70 70 70 70
MA 410 540 60 80 60 80

下表是2到10級每升一級所增加的數值

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Fig 30 20 4 2 3 2
Str 25 25 3 3 3 2
MA 22 20 2 4 3 3

再來是11到100級每升一級所增加的數值

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Fig 37 15 4 2 4 1
Str 25 25 3 3 3 2
MA 21 10 2 4 1 4
War 40 10 5 2 3 1
Ran 21 30 4 3 2 2
Sor 16 15 2 5 1 5
Ass 22 27 6 2 2 1
MK 30 20 2 3 3 3
MA 21 20 2 3 3 4

再來是101到200級每升一級所增加的數值

HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防
Fig 15 5 1 - 3 -
Str 5 15 1 1 1 1
MA 10 10 - 2 - 2
War 5 15 2 - 2 -
Ran 5 15 2 - 1 1
Sor 10 10 - 3 - 1
Ass 5 15 3 - 1 -
MK 15 5 1 1 1 1
MA 10 10 1 1 - 2

以上的數值表顯示,角色從100級開始,升等的獎勵數值就大幅度減少,再來就是練等成型的地獄嚕。

各數值的特化主要分成四種:物攻特化魔攻特化物魔攻平均特化物魔防平均特化。以上四種特化須搭配各職業與技能才能發揮到最大效益,搭什麼職業就讓玩家自行去體驗吧。

  物理特化(覺醒者)

物攻 956  魔攻 258
合計 1214
育成 Fig/1-10 → Ass/11-200

物理特化(隨從)
物攻 766  魔攻 258
合計 1024
育成 Fig/1-10 → War/11-200 註1.

魔法特化(覺醒者隨從共通)
物攻 258  魔攻 866
合計 1124
育成 Mag/1-10 → Sor/11-200

物魔攻平均(覺者)
物攻 605  魔攻 605
合計 1210
育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200

物魔攻平均(隨從)
物攻 562  魔攻 562
合計 1124
育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200

防型平均(覺醒者)
物防 557  魔防 557
合計 1114
育成 Mag/1-15 → MA:/16-130 → Fig/131-200

防型平均(隨從)
物防 511  魔防 511
合計 1022
育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200

註1:隨從的物攻特化從101級開始,War及Ran升級的點數只有物魔防不同,其他都一樣,所以混著練也可以。

看完以上這些圖表,物攻最高956、魔攻最高866,要血多就挑職業加多血的練,要防高就自己挑吧,覺醒者後段的三種職業是隨從無法轉職的,所以二者特化所選的職業會不相同。

DD,DA其實在當時PS3的硬體設備下,稱神作也不為過,音樂超好聽,動作流暢,除了在某區域會大掉幀的瑕疵外,所以當時直接訂原裝OST來聽...XD