ps4版發售二三天了,相信比較快的玩家應該也第一輪後進攻黑咒島了。 其實DA是比較重特化及技巧的遊戲,就是效率....XD 盲目的轉值及練等,會讓自己的點數參差不齊,最後導致輸出或血量及耐久硬是比不上相同等級的玩家,可是也還好,之後還可以重置點數....XD 每種有每種特化的優點,角色上限是200級,一但升級後轉職後是不會修正你的點數喔(舉例說:練戰士到10級再轉魔術,血就是720,不會修正到608,其他數值也一樣)。 特化也只是讓該職業的效率提高,並不會到神的境界,神的境界是自己要去修練升華的...XD 舉例:神的境界,就惡魔被洗衣板秒殺之類的。 以下是初期三職業等級一的數值
下表是2到10級每升一級所增加的數值
再來是11到100級每升一級所增加的數值
再來是101到200級每升一級所增加的數值
以上的數值表顯示,角色從100級開始,升等的獎勵數值就大幅度減少,再來就是練等成型的地獄嚕。 各數值的特化主要分成四種:物攻特化、魔攻特化、物魔攻平均特化、物魔防平均特化。以上四種特化須搭配各職業與技能才能發揮到最大效益,搭什麼職業就讓玩家自行去體驗吧。 物理特化(覺醒者) 物攻 956 魔攻 258 合計 1214 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理特化(隨從) 物攻 766 魔攻 258 合計 1024 育成 Fig/1-10 → War/11-200 註1. 魔法特化(覺醒者隨從共通) 物攻 258 魔攻 866 合計 1124 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物魔攻平均(覺者) 物攻 605 魔攻 605 合計 1210 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物魔攻平均(隨從) 物攻 562 魔攻 562 合計 1124 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 防型平均(覺醒者) 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA:/16-130 → Fig/131-200 防型平均(隨從) 物防 511 魔防 511 合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 註1:隨從的物攻特化從101級開始,War及Ran升級的點數只有物魔防不同,其他都一樣,所以混著練也可以。 看完以上這些圖表,物攻最高956、魔攻最高866,要血多就挑職業加多血的練,要防高就自己挑吧,覺醒者後段的三種職業是隨從無法轉職的,所以二者特化所選的職業會不相同。 DD,DA其實在當時PS3的硬體設備下,稱神作也不為過,音樂超好聽,動作流暢,除了在某區域會大掉幀的瑕疵外,所以當時直接訂原裝OST來聽...XD |