Enscape材質 教學

Enscape材質 教學

許多Enscape的用戶在操作材質設定時都會覺得在擬真度上好像沒有相當逼真,
其實真的厲害的高手都是利用PBR材質去自製專屬的材質檔!
來看看這邊文章學習Enscape高級技巧吧!


(一)將PBR材質套用到Enscape材質面板
     通常下載到的PBR材質都會有多種通道,依據想製作的材質效果去加入到面板中調整即可

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調整後的材質效果如下圖
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(二)將製作好的材料轉檔為​ *.matpkg材質檔
      在Enscape材料面板中選取剛剛編輯的材質 右鍵>Export Material Package(匯出打包材質)

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將檔案儲存到自己的材質庫中,生成檔案附檔名為*.matpkg

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*有了這個檔案就可以整理成自己的專屬材質庫,方便日後匯入到新的SketchUp檔案中直接操作。

(三)匯入製作好的 *.matpkg材質檔:在網路上可以取得其他用戶已製作好的 *.matpkg材質檔,可以輕鬆匯入到我們的檔案中,增加繪圖的速度!

選擇欲編輯的材料 右鍵>Import Material Package(匯入打包材質)

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匯入後即可得到已製作好的材料效果,是不是方便又快速呢!? 你也動手來試試看吧!!!
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此次操作的材質檔案提供給各位讀者測試,點我下載
*文章內的操作軟體版本為SketchUp2021&Enscape3.2

*不知道PBR材質到哪邊下載可以參考下面文章
PBR材質免費下載教學文章


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另外一種製作Enscape專屬材質檔案的方式   

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youtube 众所周知,Enscape 是一款简单易用的软件,确实如此,但要充分利用它,它需要对一些细节多加注意。 在本视频中,作者使用Enscape for sketchup,但这些技巧也可以应用于其他 3D 建模软件,例如 ArchiCAD、Rhino、Vectorworks 等。 免费 PBR材质网站: www.texturebox.com www.sharetextures.com www.ambientcg.com

编辑Enscape材质的三个技巧,材质关键词、材质编辑器和使用PBR贴图……重要概念!材质【附加】属性,已经有了SketchUp材质,为什么还要Enscape材质?颜色、纹理和透明度,是材质的基本视觉属性。自发光、凹凸、粗糙度、金属、镜面……等附加属性,让材料的质感更加真实!所有的渲染器插件,都要提供材质的附加属性,但方式方法各有不同……关于材质的高级编辑技巧,受课程时间的限制呢!不可能讲太多!但我会在《微BIM·渲染三部曲》中,专门做一个特辑来讲材质,我计划把Thea和Enscape的材质一起

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各位建筑类专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......

是时候使出必杀技了!!IMPACT STUDIO为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。

清晰讲解帮助你快速掌握!多样技法协同你极速提升!并且这些视频我们将以每周为单位分享给大家哦~心动了吗?

快来看看本期的软件小技法吧~

Enscape材质赋予的方法

当我们对RHINO模型进行渲染的时候,如何快速为模型中的物件赋予期望的材质贴图呢?之后又是如何通过调整这些材质的基本参数,来实现超酷室内渲染效果呢?本期的内容就是教大家ENSCAPE材质赋予的方法。

以下面这张参考图为例,我们所要达到的目的就是通过材质调整、ENSCAPE渲染达到这种不需要经过ps的效果。

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以模型的墙壁为例,点击材质-默认材质-使用新材质-Enscape,可以重新命名为“墙壁”,确认后墙壁就被赋予了Enscape材质的属性。

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然后打开Enscape,在这里如果有的同学发现材质在Enscape视窗里无法得到反馈,可能是版本问题哦~需要重启Enscape,进行实时更新哦!

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点击材质选项按钮,找到刚刚建立的“墙壁”材质,在反照率这一栏点击贴图旁边的加号,选择我们想要的材质,这个时候在Enscape视窗里就能看到同步过来的材质啦!

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如需调整适配于我们模型的尺寸,需要在“常规-贴图”这一栏点击刚刚加入的材质,勾选“显式纹理转换”,根据我们实际的模型需求调整宽度和高度以及旋转的数值。

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另外大家可以通过“着色”给材质在Enscape里增加一层颜色效果,通过调整“凹凸贴图”的数量大小来控制材质的凹凸感,以及通过调整“粗糙度”可以调整光泽,等等。

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在Enscape的渲染输出预设中可以通过调节曝光来调节整个图的亮度。

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接着我们来调整渲染的最终参数,先设置好视图,RHINO和Enscape都有各自的相机焦距和透视模式,只有点击同步视图,Rhino里的透视方式才会在Enscape中得到反馈。

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第一步调整光的方向,达到想要的光束效果。在预设-环境中适当拉大雾的数值可以呈现出一种丁达尔效果,在预设-图像中也可以调节数值来达到自己想要的效果。最终点击“渲染图像”,可以通过在预设-输出中勾选“显示安全框”调整分辨率来最终调整图片的范围。

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你学会了吗?废话不多说,详情点击下方的视频连接吧~~